5.2 Patchnotes (06.03.2012)

Patch 5.2 Patchnotes vom 06. März 2013 (Patch 5.2 Release!)

Allgemein

  • Neuer täglicher Questknotenpunkt: Die Insel des Donners
    • Hier können sich Spieler dem Feldzug gegen die Inselfestung des Donnerkönigs anschließen, neue Questreihen und tägliche Questknotenpunkte freischalten, an besonderen Ereignissen teilnehmen, sich das Recht verdienen, die berühmte Schatzkammer zu betreten, für die eigene Fraktion mächtige Moguartefakte erobern und noch vieles mehr.
    • Die Elite beider Fraktionen wird den Angriff anführen: die Offensive der Kirin Tor unter der Führung von Jaina Prachtmeer und der Sonnenhäscheransturm mit Lor’themar Theron an der Spitze. Neue Quests und Belohnungen winken Helden, die Ruf bei diesen neuen Fraktionen ergattern, inklusive mächtiger Gegenstände und eines neuen, furchterregenden Reittiers.
    • Sobald Horde und Allianz auf der Insel Fuß gefasst haben, können sich Spieler PvE- oder PvP-orientierten Quests widmen. PvP-Quests schicken Spieler gegen NSCs der Feindfraktion ins Feld, allerdings zählen gegnerische Spieler ebenfalls als Questziele.
    • Nach und nach werden Helden die Insel erobern und die mächtige Donnerschmiede in ihre Kontrolle bringen, die es Schmieden erlaubt, mächtige Schlachtzugswaffen herzustellen. Auch klassische Waffen vergangener Jahre können hier geschmiedet werden.
    • Helden sind aufgerufen, zu den Waffen zu greifen und sich bei der Shado-Pan-Garnison in der Tonlongsteppe zu melden, um zur Insel des Donners an der Westküste Pandarias zu gelangen. Die Insel des Donners wird durch die Bemühungen der Spieler des jeweiligen Realms nach und nach freigeschaltet. Anfangs werden nur einige der Features der Insel zur Verfügung stehen. In späteren Phasen werden der Sturmgepeitschte Hafen und Nalak der Sturmfürst, ein Schlachtzugsboss in der offenen Welt, verfügbar.
    • Helden, die das Glück haben, einen “Schlüssel zu Lei Shens Palast” zu finden, können ihn den Shado-Pan auf der Insel des Donners aushändigen und anschließend die sagenumwobene Schatzkammer des ersten Kaisers infiltrieren. Dort haben sie fünf Minuten Zeit, um so viel Beute zu machen wie möglich. Größere Truhen enthalten die meiste Beute und können spezielle Schlüssel gewähren, die nach Ablauf der fünf Minuten benutzt werden können, um eine Chance auf epische Ausrüstung und andere große Belohnungen zu erhalten. Die Schlüssel zu Lei Shens Palast können von seltenen Bossen, versteckten Kisten auf der Insel und von Belohnungsbeuteln erhalten werden, die man für den Abschluss von täglichen Quests bekommt.
  • Neuer Schlachtzug: Der Thron des Donners
    • Lei Shen, der Donnerkönig, ist zurückgekehrt, um Rache an Pandaria zu üben. jetzt sind die Helden der Allianz und der Horde gefragt, den zu neuem Leben erwachten Tyrannen und die mit ihm verbündeten Zandalari in dem neuen Schlachtzug aufzuhalten: dem Thron des Donners.
    • Der Thron des Donners ist eine weitläufige Zitadelle, die 12 neue Schlachtzugsbegegnungen enthält. Spieler, die Lei Shen im heroischen Modus besiegen, können sogar einem 13. Boss gegenübertreten.
    • Die Schlachtzugsbrowserversion des Throns des Donners ist in 4 verschiedene Flügel aufgeteilt: das letzte Gefecht der Zandalari, die Vergessenen Tiefen, die Hallen der Fleischformer und die Spitze der Stürme.
    • Schließt Euch dem Shado-Pan-Vorstoß an, um Lei Shen endgültig besiegt zu sehen, und erhaltet dafür Zugang zu beeindruckenden neuen Belohnungen für Tapferkeitspunkte. Ruf bei dieser Fraktion kann nur innerhalb der Schlachtzugsinstanz des Throns des Donners erhalten werden.
    • Ao Pye am Niuzaotempel in der Tonlongsteppe bietet Fraktionsausrüstung des Shado-Pan-Vorstoßes zum Verkauf gegen Tapferkeitspunkte an. Ein zweiter NSC wird dieselben Gegenstände auch in der Nähe des Eingangs zum Thron des Donners auf der Insel des Donners anbieten.
  • Die legendäre Questreihe geht weiter:
    • Furorion will unbedingt wissen, woher die Mogu ihre Macht haben und Azeroths mächtigste Helden werden dem schwarzen Prinzen bei seinen Nachforschungen helfen. Die Suche nach Informationen führt Spieler in die Tiefen des Palastes von Lei Shen und wird ihnen Hartnäckigkeit und Können abverlangen. Dabei werden sie die Geheimnisse eines neuen legendären Metaedelsteins enthüllen – die Krone der Himmel.
    • Spieler, die Belohnungen von früheren Schritten in der legendären Questreihe erhalten möchten (z. B. Edelsteine für Sha-berührte Waffen), können jetzt mit dem Rüstmeister der Schwarzkrallen sprechen, dem finster dreinblickenden Pandaren im Erdgeschoss in der Taverne im Nebel.
  • Neue Weltbosse: Nalak, der Sturmfürst, und Oondasta
    • Nalak, der Sturmfürst
      • Sobald die Insel des Donners erobert ist, wird der Torwächter von Lei Shens Zitadelle erscheinen: Nalak, der Sturmfürst. Spieler werden oft Gelegenheit haben, sich mit ihm zu messen.
    • Oondasta
      • Der König unter den Teufelssauriern, Oondasta, wurde an einem seit Urzeiten unberührten Ort gefunden und von den Zandalari mit Waffen und Panzerung für den Kampf ausgestattet. Er wartet auf der geheimnisvollen Insel der Riesen im Meer nördlich des Kun-Lai auf Spieler, die mutig (oder waghalsig) genug sind.
  • Ein eigener Bauernhof
    • Spieler, denen tägliche Feldarbeit auf dem Gehöft Sonnensang gefällt, können den Bauernhof jetzt von Bauer Yoon durch Abschluss einer Quest übernehmen. Sobald der Bauernhof dem Spieler gehört, funktioniert Yoons Bauernhaus wie ein Gasthaus, in dem sich der Spieler binden kann, er Ruheboni erhält und sich sofort ausloggen kann. Von allen Fraktionen in Pandaria werden Arbeitsaufträge eintreffen und das Abschließen eines solchen Auftrags gewährt Ruf bei der entsprechenden Fraktion.
    • Die Option den Bauernhof zu übernehmen wird freigeschaltet, wenn man bei den Ackerbauern die Rufstufe “ehrfürchtig” erreicht und alle 16 Felder freigeschaltet hat.
  • Neues Weltbosssystem
    • Alle Weltbosse (Sha des Zorns, Galleon, Nalak der Sturmfürst und Oondasta) werden jetzt von der Fraktion beansprucht, deren Spieler zuerst angegriffen haben. Dieses System bietet jedem berechtigten Spieler auf dem Realm, der der Fraktion angehört, die den Boss für sich beansprucht, eine Chance auf Beute von diesem Boss. Unter dem neuen System werden Spieler nur einmal pro Woche Beute von einem Boss erhalten können.
  • Klassen
    • Allgemein
      • Flächenschadensmaximum: Die Begrenzung für Flächenschaden tritt jetzt erst ab 20 Zielen in Kraft (vorher 10 Ziele). Das bedeutet, dass Flächenschadenseffekte ihr Schadensmaximum erreichen, wenn 20 Ziele betroffen sind. Mit jedem weiteren Ziel über 20 hinaus wird dieser Maximalschaden gleichmäßig auf alle tatsächlich betroffenen Ziele verteilt.
    • Todesritter
      • ‘Todessog’ heilt jetzt um 150 % des verursachten Schadens (vorher 100 %).
      • ‘Umwandlung’ kostet jetzt 5 Runenmacht plus anschließend 5 pro Sekunde (vorher 10 Runenmacht plus 10 pro Sekunde).
      • Todesritter behalten jetzt ihren prozentualen Gesundheitswert bei, wenn sie in die oder aus der Blutpräsenz wechseln.
      • Blutseuche verursacht jetzt 15 % mehr Schaden.
      • Frostfieber verursacht jetzt 15 % mehr Schaden.
      • Die Abklingzeit von ‘Strangulieren’ wurde auf 60 Sek. verringert (vorher 120 Sek.).
      • Die Abklingzeit von ‘Ersticken’ wurde auf 30 Sek. verringert (vorher 1 Min.).
      • ‘Blutparasit’ erzeugt jetzt Blutwürmer mit 15 % der Gesundheit des Todesritters (vorher 18 %) und ihre Fähigkeit ‘Berstender Parasit’ heilt jetzt um 25 % pro Stapel ‘Blutgesättigt’ (vorher 30 % pro Stapel).
      • Frost
        • ‘Heulende Böe’ fügt dem Primärziel jetzt 8 % mehr Schaden zu. Der Flächenschaden bleibt unverändert.
        • ‘Eisige Klauen’ erhöht jetzt das Angriffstempo um 25 % (vorher 20 %).
        • ‘Macht der gefrorenen Ödnis’ erhöht jetzt den Nahkampfschaden um 15 % (vorher 10 %).
      • Unheilig
        • ‘Sensenmann’ wirkt sich jetzt auch auf ‘Eisige Berührung’ aus.
        • ‘Gargoyle beschwören’ kostet keine Runenmacht mehr.
        • ‘Gargoylestoß’ verursacht jetzt Schatten- und Naturschaden (vorher nur Naturschaden).
        • ‘Schwarzer Seuchenbringer’ lässt ‘Seuchenstoß’ zusätzlich zu seinen anderen Effekten jetzt auch Frostfieber auslösen.
        • ‘Geißelstoß’ verursacht jetzt 3,8 % mehr Schaden.
      • Die T14-Setboni (2 Teile) für Frost- und Unheilig-Todesritter wurden auf 4 % erhöhten Schaden von ‘Froststoß’, ‘Auslöschen’ und ‘Geißelstoß’ verringert (vorher 10 %).
    • Druiden
      • ‘Wirbelsturm’ hat jetzt für Wildheitsdruiden eine Abklingzeit von 20 Sek.
      • Symbiose
        • ‘Dispersion’ hat für Druiden jetzt eine Abklingzeit von 3 Min. (vorher 2 Min.).
        • ‘Zerschmetternder Hieb’ hat jetzt eine Wirkzeit von 1,5 Sek. und entspricht jetzt wie vorgesehen der Kriegerversion dieser Fähigkeit.
      • ‘Phasenbestie’ wurde neu entworfen. Die Fähigkeit löst jetzt Katzengestalt aus und gewährt für 4 Sek. nach dem Teleport um 50 % erhöhtes Bewegungstempo. ‘Schleichen’ wird dabei nicht mehr ausgelöst.
      • ‘Cenarischer Zauberschutz’ gewährt jetzt um 100 % erhöhte Heilung.
      • ‘Rasende Regeneration’ skaliert jetzt 10 % effizienter mit Angriffskraft.
      • Der Schaden von ‘Zerfleddern’ wurde um 100 % erhöht.
      • ‘Mit Klauen und Zähnen’ skaliert jetzt 10 % effizienter.
      • ‘Meisterschaft: Wächter der Natur’ gewährt jetzt 20 % mehr Rüstung pro Meisterschaftswertung.
      • ‘Verjüngung’ kostet jetzt ungefähr 9 % weniger Mana.
      • ‘Wiederbeleben’ und ‘Mal der Wildnis’ kosten jetzt 55 % weniger Mana.
      • ‘Feenschwarm’ kann jetzt mehr als ein Ziel gleichzeitig verlangsamen.
      • ‘Massenumschlingung’ hat jetzt eine Abklingzeit von 30 Sek. (vorher 2 Minuten).
      • ‘Taifun’ hat jetzt eine Abklingzeit von 30 Sek. (vorher 20 Sek.).
      • Die von ‘Naturgewalt’ beschwörten Treants verursachen jetzt mehr Schaden und Heilung und der Tooltip von ‘Naturgewalt’ zeigt die Fähigkeiten dieser herbeigerufenen Wächter an.
      • Seele des Waldes
        • Gleichgewicht: Erzeugt jetzt 40 Lunar- oder Solarenergie, wenn ein Finsterniszustand endet.
        • Wildheit: unverändert
        • Wächter: Erzeugt 3 zusätzliche Wut pro Einsatz von ‘Zerfleischen’.
        • Wiederherstellung: Gewährt jetzt 75 % Tempo für den nächsten Zauber, nachdem der Druide ‘Rasche Heilung’ gewirkt hat.
      • ‘Wache der Natur’ hat jetzt eine Abklingzeit von 90 Sek. (vorher 3 Min.) und erhöht jetzt den Schaden und die Heilung um 10 % (vorher 20 %).
      • Die Glyphe ‘Wirbelsturm’ erhöht jetzt die Reichweite von ‘Wirbelsturm’ um 5 Meter (vorher 4 Meter).
      • Der Schaden von ‘Zorn’ wurde um 9 % erhöht.
      • Gleichgewicht
        • Der Schaden von ‘Sternenfeuer’ wurde um 9 % erhöht.
        • Der Schaden von ‘Sternensog’ wurde um 9 % erhöht.
        • ‘Sternenregen’ trifft keine Ziele mehr, die von Gruppenkontrolleffekten ausgeschaltet sind.
      • Wächter
        • ‘Dickes Fell’ verringert jetzt die kritische Trefferchance aller Angriffsformen gegen den Druiden, nicht mehr nur die von Nahkampfangriffen.
      • Wiederherstellung
        • ‘Naturalist’: Diese neue Passivfähigkeit, die auf Stufe 10 von Wiederherstellungsdruiden erlernt wird, erhöht sämtliche hervorgerufene Heilung um 10 %.
        • Wildpilze sammeln jetzt pro Pilz 25 % der überschüssigen Heilung von den aktiven ‘Verjüngung’-Effekten des Druiden an. Dieser Wert kann maximal 33 % der Gesamtgesundheit des Druiden entsprechen. Die Größe der Pilze nimmt beim Ansammeln dieser Heilung zu. Wenn ‘Wildpilz: Erblühen’ gewirkt wird, wird die angesammelte Heilung gleichmäßig auf Verbündete in dem Effektbereich aufgeteilt.
      • PvP-Handschuhe für Wildheitsdruiden: Der Bonus erhöht jetzt die Dauer von ‘Klammergriff’ um 1 Sek.
      • Der PvP-Setbonus (2 Teile) für Wildheitsdruiden für das Bewegungstempo (15 %) im Freien in Bären-, Katzen- und Reisegestalt ist nicht mehr kumulativ mit dem Talent ‘Schnelligkeit der Wildnis’.
      • Der PvP-Setbonus (4 Teile) für Wildheitsdruiden bewirkt nun, dass erfolgreiches Unterbrechen mit ‘Schädelstoß’ die Abklingzeit von ‘Wutanfall’ abschließt.
    • Jäger
      • Die Zielerfassung von ‘Glevenwurf’ und ‘Überspannen’ wurde verbessert. Diese Fähigkeiten treffen jetzt immer das Primärziel und reagieren wesentlich besser bei der Auswahl von Sekundärzielen.
      • Die Zauberzeit von ‘Gezielter Schuss’ wurde auf 2,5 Sek. verringert (vorher 2,9 Sek.).
      • ‘Zorn des Wildtiers’ kann jetzt aktiviert werden, auch wenn sich der Begleiter nicht im Sichtfeld des Jägers befindet.
      • ‘Tier freigeben’ hat jetzt eine Zauberzeit von 3 Sek. (vorher 2 Sek.).
      • ‘Überspannen’ bricht jetzt ‘Camouflage’ ab, wenn das Wirken der Fähigkeit anfängt.
      • ‘Unterdrückender Schuss’ hat jetzt eine Abklingzeit von 24 Sek. (vorher 20 Sek.).
      • ‘Stampede’ hat jetzt eine Reichweite von 40 Metern (vorher 30 Meter).
      • ‘Zuverlässiger Schuss’ verursacht jetzt 20 % mehr Schaden.
      • ‘Bindender Schuss’ hat keine Fokuskosten mehr.
      • ‘Wyverngift’ hat keine Fokuskosten mehr und die Abklingzeit beträgt jetzt 45 Sek. (vorher 60 Sek.).
      • Die Glyphe ‘Zum Tode verurteilt’ wurde entfernt und ihre Effekte gehören jetzt zu den Basisfähigkeiten.
      • Die Fähigkeit ‘Hol’ die Beute!’ von der gleichnamigen Glyphe setzt jetzt kein anvisiertes Ziel mehr voraus. Bei Auslösung wird sich der Begleiter einfach einen Leichnam in der Nähe aussuchen und ihn plündern.
      • Neue Glyphe: Glyphe ‘Befreiung’. Diese Glyphe lässt ‘Rückzug’ den Jäger um 5 % seiner Maximalgesundheit heilen.
      • Tierherrschaft
        • ‘Raubtierhiebe’ bewirkt jetzt, dass der Begleiter allen Zielen in der Nähe 50 % Schaden zufügt (vorher 30 %).
      • Treffsicherheit
        • ‘Gezielter Schuss’ verursacht jetzt 10 % mehr Schaden und die Wirkzeit wurde auf 2,5 Sek. verringert (vorher 2,9 Sek.).
        • ‘Schimärenschuss’ verursacht jetzt 25 % mehr Schaden und heilt den Jäger um 5 % (vorher 3 %) seiner Gesamtgesundheit.
      • Überleben
        • ‘Schwarzer Pfeil’ verursacht jetzt 10 % mehr Schaden.
        • ‘Explosivschuss’ verursacht jetzt 10 % mehr Schaden.
    • Magier
      • ‘Herbeirufung’ entfernt jetzt die Abklingzeit von ‘Hervorrufung’ und verringert die Kanalisierungszeit um 50 %. Eine vollständige Kanalisierung von ‘Hervorrufung’ gewährt jetzt 15 % erhöhten Schaden (vorher 25 %) für 1 Min. (vorher 40 Sek.), sobald ‘Hervorrufung’ abgeschlossen ist. Die passive Manaregeneration ist nur um 50 % verringert, solange ‘Energie des Herbeirufers’ aktiv ist.
      • Die Glyphe ‘Hervorrufung’ bewirkt jetzt, dass das Talent ‘Herbeirufung’ 10 % (vorher 20 %) Gesundheit wiederherstellt, wenn ‘Hervorrufung’ vollständig gewirkt wird.
      • ‘Große Unsichtbarkeit’ hat jetzt eine Abklingzeit von 90 Sek. (vorher 2,5 Min.).
      • Spiegelbilder verursachen jetzt 50 % mehr Schaden mit ‘Frostblitz’.
      • Die Glyphe ‘Feuerschlag’ wurde mit der Glyphe ‘Infernoschlag’ ersetzt. Die Glyphe ‘Infernoschlag’ bewirkt, dass sich regelmäßige Schadenseffekte, die von ‘Infernoschlag’ verteilt werden, auf ein zusätzliches Ziel verteilen.
      • ‘Heiße Sohlen’ ist jetzt ein Talent ab Stufe 15 und ersetzt ‘Versengen’.
      • ‘Flammenschein’ ist ein neues Talent ab Stufe 30 und ersetzt ‘Heiße Sohlen’. Diese Passivfähigkeit hüllt den Magier in Feuerenergie, die Schaden in Höhe von 20 % seiner Zaubermacht von jedem eintreffenden Angriff absorbiert (bis zu einem Maximum von 30 % des Angriffs).
      • ‘Eisschollen’ hat jetzt eine Abklingzeit von 45 Sek. (vorher 1 Min.) und die Dauer wurde auf 15 Sek. erhöht (vorher 10 Sek.).
      • ‘Schutz des Beschwörers’ kann jetzt von magischen Banneffekten entfernt werden.
      • Wenn ‘Ring des Frosts’ durch ‘Geistesgegenwart’ spontan gewirkt wird, wird der Flächeneffekt erst nach 2 Sek. aktiv. Diese Aktivierungsverzögerung kann durch Tempo verringert werden.
      • Der Effekt ‘Temporale Wellen’ von ‘Temporaler Schild’ kann nicht mehr gebannt werden.
      • ‘Tieffrieren’ betäubt das Ziel jetzt für 5 Sek. (vorher 4 Sek.).
      • ‘Rune der Kraft’ erhöht die Manaregeneration des Magiers um 75 % (vorher 100 %), während er innerhalb der Rune steht.
      • Die Glyphe ‘Tieffrieren’ hebt jetzt die globale Abklingzeit für diesen Zauber auf, verringert aber seine Dauer um 1 Sek.
      • Der PvP-Setbonus (2 Teile) für Magier setzt jetzt voraus, dass ‘Gegenzauber’ erfolgreich einen Zauber unterbricht, bevor die Abklingzeit von ‘Gegenzauber’ um 4 Sek. verringert wird.
      • Arkan
        • Bei Arkanmagiern stellt ‘Hervorrufung’ jetzt 40 % des Gesamtmanas (vorher 60 %) im Verlauf von 6 Sek. wieder her und verbraucht alle arkanen Aufladungen. Für jede verbrauchte arkane Aufladung wird die gesamte wiederhergestellte Manamenge um 10 % erhöht (bis zu einem Maximum von 80 % im Verlauf von 6 Sek.). ‘Hervorrufung’ bleibt bei Feuer- und Frostmagiern unverändert.
        • Der Schaden von ‘Arkanschlag’ wurde um 22,9 % verringert und die Manakosten wurden auf 1,66667 % des Grundmanas erhöht (vorher 1,5 %).
        • Der Schaden von ‘Arkane Geschosse’ wurde um 22,1 % verringert.
        • Der Schaden von ‘Arkanbeschuss’ wurde um 16,1 % verringert.
        • Arkane Aufladungen sind jetzt bis zu 4-mal stapelbar (vorher 6), erhöhen den verursachten Schaden um 50 % (vorher 25 %) und erhöhen die Manakosten um 150 % (vorher 75 %).
      • Feuer
        • Der direkte Schaden von ‘Pyroschlag’ wurde um 10 % verringert.
        • ‘Versengen’ ist kein Talent mehr und steht jetzt allen Feuermagiern zur Verfügung.
      • Frost
        • ‘Frostblitz’, ‘Frostfeuerblitz’ und ‘Gefrorene Kugel’ haben jetzt eine Chance von 15 % (vorher 12 %) und ‘Blizzard’ hat eine Chance von 5 % (vorher 4 %), ‘Eisige Finger’ auszulösen.
        • Die Glyphe ‘Eislanze’ lässt ‘Eislanze’ jetzt 50 % mehr Schaden gegen ein weiteres Ziel verursachen (vorher 40 %).
        • ‘Frostblitz’ verursacht jetzt 32 % mehr Schaden.
        • Wasserelementar
          • ‘Eiskälte’ verursacht keinen Schaden mehr und gewährt nur bei erfolgreichem Einfrieren ‘Eisige Finger’.
    • Mönche
      • Neues Talent auf Stufe 60: ‘Ring des Friedens’
        • ‘Ring des Friedens’ erzeugt einen Schutzbereich um ein verbündetes Ziel, der 8 Sek. lang anhält, in dem während der Dauer alle Gegnerarten entwaffnet werden und gegnerische Spieler im PvP keine automatischen Angriffe mehr ausführen können. Außerdem werden Gegner, die innerhalb des Rings einen Schadenszauber wirken, für 3 Sek. zum Schweigen gebracht. Die Fähigkeit hat eine Abklingzeit von 45 Sek.
      • Neue Fähigkeit für Windläufer und Braumeister ab Stufe 30: ‘Schlüpfriges Gebräu’.
        • Diese Fähigkeit entfernt alle Betäubungs-, Furcht- und Bewegungsunfähigkeitseffekte und verringert die Dauer solcher Effekte um 60 %, wenn sie innerhalb von 6 Sek. wieder angewandt werden. ‘Schlüpfriges Gebräu’ hat eine Abklingzeit von 2 Min.
      • ‘Chiwelle’ verursacht jetzt 100 % mehr Schaden, 14 % weniger Heilung und kostet kein Chi mehr, hat aber eine Abklingzeit von 15 Sek.
      • ‘Zensphäre’ ist jetzt auf 2 beschränkt (vorher 1) und detoniert jetzt entweder, wenn das Ziel 35 % Gesundheit erreicht oder ‘Zensphäre’ gebannt wird. Die Fähigkeit kostet kein Chi mehr und hat eine Abklingzeit von 10 Sek. Der regelmäßige Schaden wurde um 22 % erhöht, die regelmäßige Heilung wurde um 61 % verringert und die Detonationsheilung wurde um 62 % verringert.
      • ‘Chistoß’ verursacht jetzt 380 % mehr Schaden und 69 % mehr Heilung, kostet kein Chi mehr und hat jetzt eine Abklingzeit von 30 Sek.
      • ‘Tödliche Reichweite’ wurde entfernt.
      • ‘Blütenpfad’ wurde entfernt.
      • Die Glyphe ‘Blütenpfad’ heißt jetzt Glyphe ‘Paralyse’. Diese Glyphe bewirkt, dass die Fähigkeit ‘Paralyse’ des Mönchs sämtliche regelmäßigen Schadenseffekte vom Ziel entfernt.
      • ‘Paralyse’ ist jetzt ein körperlicher, nicht-magischer Effekt, kann nicht mehr gebannt, geerdet oder reflektiert werden und die Grundreichweite beträgt jetzt 20 Meter. Der Paralyseeffekt hält bei NSCs 40 Sek. lang an (vorher 30 Sek.), 4 Sek. bei anderen Spielercharakteren und hält 50 % länger an (vorher 200 %), wenn die Fähigkeit hinter dem Ziel ausgelöst wird.
      • Wenn ‘Speerhandstoß’ gegen ein Ziel eingesetzt wird, das dem Mönch zugewandt ist, wird das Ziel für 2 Sek. (vorher 4 Sek.) zum Schweigen gebracht.
      • ‘Tigerrausch’ und ‘Karmaberührung’ haben keine Chikosten mehr.
      • ‘Tigerrausch’ kann nicht mehr auf Ziele angewandt werden, die bereits unter dem Effekt einer vorübergehenden Bewegungstempoerhöhung stehen.
      • ‘Welle des stürmenden Ochsen’ hat jetzt eine Abklingzeit von 30 Sek. (vorher 60 Sek.).
      • ‘Schaden dämpfen’ kann jetzt in betäubtem Zustand eingesetzt werden und die Abklingzeit wird jetzt ausgelöst, wenn die Fähigkeit eingesetzt wird, nicht erst wenn der Effekt endet.
      • ‘Heilende Elixiere’ heilt den Mönch jetzt um 15 % seiner Maximalgesundheit (vorher 10 %).
      • ‘Chitorpedo’ verursacht jetzt 15 % mehr Schaden.
      • Heilende Sphären bleiben jetzt 1 Min. lang bestehen. Heilende Sphären, die von ‘Meisterschaft: Gabe der Schlange’ erzeugt werden, bleiben jetzt 30 Sek. lang bestehen.
      • Xuen wird sich bei Braumeistern auf das ursprüngliche Ziel des Mönches fixieren.
      • Nebelwirker
        • ‘Hieb’ kostet jetzt 8 % (vorher 4 %) des Grundmanas.
        • Die Glyphenversion von ‘Erbauung’ kostet jetzt 16 % des Grundmanas (vorher 6,6 %).
        • ‘Lebenskokon’ kann nicht mehr gebannt werden.
        • Zenfokus, der Setbonus (4 Teile) für Nebelwirker, reagiert jetzt besser.
        • Es ist nicht mehr möglich, ‘Donnerfokustee’ einzusetzen, wenn man zum Schweigen gebracht wurde.
        • Die Manakosten von ‘Erneuernder Nebel’ wurden um 10 % verringert.
        • ‘Beruhigender Nebel’ erzeugt jetzt gleichmäßiger Chi und die durchschnittliche Erzeugungsrate ist etwas höher.
        • ‘Statue der Jadeschlange beschwören’ kostet kein Mana mehr.
        • Heilende Sphären heilen jetzt um 50 % ihres Ursprungswertes, wenn sie ablaufen, ohne eingesammelt zu werden. Diese Heilung berechnet die relevanten Meisterschaftswerte mit ein.
        • ‘Eminenz’ heilt jetzt um 25 % des verursachten Schadens (vorher 50 %).
        • ‘Schlangeneifer’ ist nicht mehr stapelbar und erzeugt Heilung in Höhe von 25 % des verursachten Schadens.
        • ‘Lehren des Klosters’ gewährt jetzt zusätzliche Boni:
          • Erhöht den Schaden von ‘Tigerklaue’ um 100 %.
          • Erhöht den Schaden von ‘Knisternder Jadeblitz’ um 100 %.
          • ‘Blackout-Tritt’ trifft jetzt 4 zusätzliche Gegner in der Nähe und fügt ihnen 50 % des Schadens zu.
        • ‘Muskelgedächtnis’ ist eine neue Passivfähigkeit des Nebelwirkers, die von einem erfolgreichen Einsatz von ‘Hieb’ oder ‘Wirbelnder Kranichtritt’, der mindestens 3 Gegner trifft, ausgelöst wird. Nach Auslösen der Fähigkeit wird der Schaden des nächsten Einsatzes von ‘Tigerklaue’ oder ‘Blackout-Tritt’ um 150 % erhöht und es werden 4 % Mana wiederhergestellt.
      • Windläufer
        • Neue Fähigkeit ab Stufe 75: Sturm, Erde und Feuer
          • Windläufer können bis zu 2 Elementarduplikate herbeirufen, die die Fähigkeiten nachahmen, die der Mönch während ihrer Dauer einsetzt. Der vom Mönch verursachte Schaden wird pro herbeigerufenem Duplikat verringert: 1 Duplikat bewirkt, dass der Mönch und sein Duplikat jeweils 60 % des normalen Schadens des Mönches verursachen; 2 Duplikate bewirken, dass der Mönch und seine beiden Duplikate jeweils 45 % des normalen Schadens des Mönches verursachen. Duplikate bleiben bestehen bis die Fähigkeit abgebrochen wird, das Ziel des Duplikats stirbt oder anderweitig unerreichbar ist oder die Duplikate getötet werden (sie sind anvisierbar und haben 10 % der Gesundheit des Mönches).
            • Beim Einsatz von ‘Furorfäuste’ wird der Betäubungseffekt nur vom Mönch ausgelöst (nicht von den Duplikaten).
        • Der Schaden von ‘Wirbelnde Feuerblüte’ wurde so angepasst, dass er mit dem Waffenschaden skaliert, nicht mit der Angriffskraft.
        • ‘Combobrecher’ ist jetzt eine Passivfähigkeit, die auf Stufe 15 erlernt wird, die eine Chance von 12 % gewährt, dass der nächste Einsatz von ‘Blackout-Tritt’ oder ‘Tigerklaue’ kein Chi kostet.
        • Neue Meisterschaft: Aufgestaute Wut
          • Erhöht den Schadensbonus, der von ‘Tigeraugengebräu’ verliehen wird, um 0,2 % pro Meisterschaft pro Stapel.
        • ‘Brauen: Tigeraugengebräu’ erhält jetzt eine Aufladung, wenn 3 Chi ausgegeben wurden (vorher 4 Chi), erhöht den Schaden pro Stapel um 1 % (vorher 2 %), ist bis zu 20-mal stapelbar, es können pro Aktivierung aber nur 10 Aufladungen verbraucht werden, und es wird eine Benachrichtigung in der Benutzeroberfläche angezeigt, wenn 10 Stapel erreicht sind. Stapel von Tigeraugengebräu werden vor dem Start einer Schlachtzugsbegegnung aufgehoben. Die Fähigkeit profitiert außerdem von ‘Aufgestaute Wut’.
        • ‘Tritt der aufgehenden Sonne’ bewirkt jetzt, dass die Fähigkeiten des Mönchs dem Ziel 10 % mehr Schaden zufügen (vorher 15 %).
      • Braumeister
        • Statue des Schwarzen Ochsen
          • Die Schadensanforderung zum Auslösen von ‘Obhut des Ochsen’ wurde um 100 % erhöht. Der Tooltip des Effekts wurde aktualisiert, um diese Änderung anzuzeigen.
        • ‘Flüchtiges Gebräu’ hat jetzt eine Abklingzeit von 6 Sek. (vorher 9 Sek.).
        • ‘Meisterschaft: Unantastbarer Kämpfer’ gewährt jetzt 25 % mehr Staffelung pro Meisterschaftswertung.
      • Der PvP-Setbonus (2 Teile) für Windläufermönche erhöht jetzt zusätzlich die Reichweite von ‘Fasshieb’.
    • Paladine
      • ‘Zornige Vergeltung’ hat jetzt für Vergeltungspaladine eine Abklingzeit von 2 Min. (vorher 3 Min.). Für Heilig- und Schutzpaladine bleibt die Abklingzeit unverändert.
      • ‘Hammer des Lichts’ verlangsamt Ziele, die den Flächenschaden erleiden, jetzt außerdem für 2 Sek. um 50 %.
      • Die Fähigkeit ‘Hand der Reinheit’ verringert jetzt zusätzlich zu ihren anderen Effekten sämtlichen eintreffenden Schaden um 10 %.
      • Die regelmäßige Heilung von ‘Ewige Flamme’ verursacht jetzt 100 % mehr Heilung, wenn der Paladin den Zauber auf sich selbst wirkt.
      • ‘Richturteil’ kostet jetzt 5 % des Grundmanas.
      • ‘Buße’ hat jetzt eine Zauberzeit von 1,7 Sek. (vorher 1,5 Sek.).
      • Der regelmäßige Effekt von ‘Geheiligter Schild’ kann nicht mehr gebannt werden. Stattdessen können die einzelnen Absorptionsschilde gebannt werden.
      • ‘Siegel der Rechtschaffenheit’ lässt Nahkampfangriffe jetzt 9 % mehr Schaden im Effektbereich verursachen (vorher 6 %).
      • ‘Selbstloser Heiler’ verstärkt jetzt ‘Lichtblitz’ um 20/40/60 % (vorher 33/66/100 %).
      • Die Glyphe ‘Gesegnetes Leben’ setzt nicht mehr voraus, dass ‘Siegel der Einsicht’ aktiv ist.
      • Die Glyphe ‘Urteil des Templers’ kann jetzt auch von ‘Exorzismus’ ausgelöst werden.
      • Heilig
        • ‘Blendendes Licht’ hat jetzt für Heilig-Paladine eine Zauberzeit von 1,8 Sek. Für Vergeltungs- und Schutzpaladine ist er weiterhin ein Spontanzauber.
        • Der PvP-Setbonus (4 Teile) für Heilig-Paladine gewährt jetzt heilige Kraft beim Wirken von ‘Lichtblitz’ (vorher beim Wirken von ‘Wort der Herrlichkeit’).
      • Schutz
        • Der Grundschaden von ‘Weihe’ wurde um 789 % erhöht und skaliert jetzt etwa 11 % weniger effizient mit der Angriffskraft.
        • ‘Oberster Kreuzfahrer’ kann jetzt zusätzlich zur Chance von 12 % (vorher 20 %), von ‘Kreuzfahrerstoß’ oder ‘Hammer der Rechtschaffenen’ ausgelöst zu werden, auch ausgelöst werden, wenn der Paladin ausweicht oder pariert.
      • Vergeltung
        • ‘Siegel der Gerechtigkeit’ bewirkt jetzt, dass Nahkampfangriffe zusätzlich 20 % (vorher 16 %) Heiligschaden verursachen.
        • ‘Schwert des Lichts’ erhöht jetzt die Heilung von ‘Lichtblitz’ um 100 % (vorher 30 %) und erhöht den Schaden des Paladins mit Zweihandwaffen um 15 % (vorher 10 %).
        • ‘Ablass’ ist eine neue Passivfähigkeit für Vergeltungspaladine. Die Fähigkeit entfernt alle schädlichen magischen Effekte, wenn ‘Hand der Aufopferung’ auf ein Gruppenmitglied gewirkt wird.
        • Der PvP-Setbonus (2 Teile) für Vergeltungspaladine gewährt jetzt 1000 PvP-Macht (vorher 800).
        • Der T14-Setbonus (4 Teile) für Vergeltungspaladine wurde verändert. Er erhöht jetzt sämtlichen Schaden von Siegeln und ‘Richturteil’ um 10 %.
    • Priester
      • Die Heilmenge von ‘Blitzheilung’, ‘Verbindende Heilung’, ‘Erneuerung’ und ‘Gebet der Besserung’ wurde um 20 % verringert.
      • ‘Spirituelle Heilung’ ist eine neue Passivfähigkeit für Disziplin- und Heiligpriester ab Stufe 10. Diese Fähigkeit erhöht die Heilung von ‘Blitzheilung’, ‘Verbindende Heilung’, ‘Erneuerung’ und ‘Gebet der Besserung’ um 25 %. Für Disziplin- und Heiligpriester ergibt sich durch diese Änderung keine Verringerung der Heilleistung für diese vier Zauber.
      • Der stapelbare Effekt von ‘Prediger’ erhöht jetzt auch die Heilung von ‘Sühne’.
      • ‘Strahlenkranz’ trifft keine verstohlenen Gegner mehr.
      • ‘Engelsgleiches Bollwerk’ und ‘Geisthülle’ können nicht mehr gebannt werden.
      • ‘Gedankenkontrolle’ hat jetzt eine Zauberzeit von 1,8 Sek. (vorher 2,5 Sek.).
      • ‘Engelsfeder’ hat jetzt eine Dauer von 6 Sek. (vorher 4 Sek.).
      • ‘Fokussierter Wille’ ist jetzt ein Passiveffekt für Heilig- und Disziplinpriester.
      • ‘Machtwort: Trost’ wurde mit einem neuen Talent ersetzt: ‘Trost und Wahnsinn’.
        • Für Heilig- und Disziplinpriester ersetzt ‘Machtwort: Trost’ ‘Heiliges Feuer’. Der Zauber verursacht denselben Schaden und interagiert auf dieselbe Art und Weise mit anderen Zaubern und Fähigkeiten, löst aber nicht ‘Abbitte’ aus, ist ein Spontanzauber, kostet kein Mana und stellt bei jedem Einsatz 1 % des Maximalmanas wieder her. Der von ‘Machtwort: Trost’ verursachte Schaden heilt einen verbündeten Spielercharakter innerhalb von 40 Metern vom Ziel um 100 % des verursachten Schadens (50 % wenn der Priester selbst geheilt wird).
        • Bei Schattenpriestern erhält ‘Gedankenschinden’ den Effekt ‘Wahnsinn’, wenn der Zauber auf ein Ziel mit ‘Verschlingende Seuche’ gewirkt wird. ‘Wahnsinn’ erhöht den Schaden von ‘Gedankenschinden’ um 33 % pro verbrauchter Schattenkugel.
      • Die Glyphe ‘Gedankenstachel’ funktioniert nur noch bei ‘Gedankenstachel’, wenn der Zauber nicht durch ‘Woge der Dunkelheit’ zu einem Spontanzauber gemacht wurde.
      • Die Glyphe ‘Verzweiflung’ wurde mit der Glyphe ‘Verbindende Heilung’ ersetzt. ‘Schmerzunterdrückung’ und ‘Schutzgeist’ können jetzt immer im betäubten Zustand eingesetzt werden.
      • Neue Glyphe: Die Glyphe ‘Verbindende Heilung’ weitet ‘Verbindende Heilung’ auf einen dritten Verbündeten in der Nähe aus, erhöht dafür allerdings die Manakosten um 35 %.
      • Die Glyphe ‘Innerer Fokus’ wurde mit der Glyphe ‘Geschwächte Seele’ ersetzt. Das Wirken von ‘Innerer Fokus’ verleiht jetzt immer für 5 Sek. Immunität gegen Stille-, Unterbrechungs- und Banneffekte.
      • Neue Glyphe: Die Glyphe ‘Geschwächte Seele’ verringert die Dauer von ‘Geschwächte Seele’ um 2 Sek.
      • ‘Heiliges Feuer’ ist jetzt ein Spontanzauber.
      • Die Glyphe ‘Heiliges Feuer’ wurde neu entworfen. Die Glyphe erhöht jetzt die Reichweite von ‘Heiliges Feuer’, ‘Heilige Pein’ und ‘Machtwort: Trost’ um 10 Meter.
      • ‘Seele der Macht’ erhöht jetzt zusätzlich zu den bisherigen Effekten den verursachten Schaden des Priesters um 5 %.
      • ‘Phantom’ verhindert nicht mehr, dass der Priester von Distanzangriffen anvisiert werden kann und die Immunität gegen Bewegungseinschränkungseffekte hält jetzt 5 Sek. lang an (vorher 3 Sek.).
      • Ein Psychoschrecken eines einzelnen Priesters wird ‘Psychisches Entsetzen’ nicht mehr zweimal auf dasselbe Ziel wirken.
      • Disziplin
        • ‘Meisterschaft: Schilddisziplin’ erhöht jetzt zusätzlich die Heilung um eine geringere Menge, dafür wurde allerdings der Bonus von Meisterschaft um 36 % verringert.
        • ‘Sühne’ verursacht jetzt 20 % mehr Schaden und Heilung, hat jetzt eine Abklingzeit von 9 Sek. (vorher 10 Sek.) und hat jetzt eine Reichweite von 40 Metern für verbündete und gegnerische Ziele (vorher 40 Meter bei Verbündeten und 30 Meter bei Gegnern).
        • ‘Fokussierter Wille’ verringert jetzt den erlittenen Schaden um 15 % pro Stapel bis zu einem Maximum von 2 Stapeln.
        • ‘Geisthülle’ kann nicht mehr gebannt werden und erzeugt jetzt einen Absorptionsschild in Höhe der durchschnittlichen Heilung bzw. der durchschnittlichen Absorption des auslösenden Zaubers, einschließlich kritischer Effekte und ‘Göttliche Aegis’.
        • ‘Euphorie’ verringert jetzt die Kosten von ‘Machtwort: Schild’ um 25 % 50 % und gewährt Mana in Höhe von 150 % 250 % (vorher 200 %) der Willenskraft des Priesters, profitiert aber nicht mehr von Willenskraft durch Kurzzeitboni.
        • ‘Göttliche Aegis’ bewirkt jetzt, dass kritische Heilungen einen Absorptionsschild auf dem Ziel erzeugen, der 100 % der Heilmenge entspricht, anstatt die doppelte Heilmenge zu erzielen. Außerdem erhält ‘Machtwort: Schild’ eine Chance, die der kritischen Trefferchance des Priesters entspricht, die doppelte Schadensmenge zu absorbieren.
      • Schatten
        • ‘Dispersion’ gehört jetzt zum Typ Schattenzauber.
        • Schattengestalt erhöht jetzt den Schattenschaden des Priesters um 25 % (vorher 20 %).
      • Der PvP-Setbonus (2 Teile) wurde mit dem bisherigen Bonus für 4 Teile ersetzt.
      • Der PvP-Setbonus (4 Teile) wurde neu entworfen. Er verringert jetzt die Abklingzeit von Chakras um 25 Sek. Wenn ‘Geisthülle’ aktiv ist, werden die Manakosten von ‘Blitzheilung’ um 50 % verringert.
      • Der T14-Setbonus (4 Teile) verringert jetzt die Abklingzeit von ‘Sühne’ um 3 Sek. (vorher 4 Sek.).
    • Schurken
      • ‘Vorbereitung’ ist jetzt eine Basisfähigkeit, die ab Stufe 68 verfügbar ist, und setzt die Abklingzeit von ‘Mantel der Schatten’ nicht mehr zurück.
      • ‘Vielseitigkeit’ wurde entfernt.
      • Neues Talent auf Stufe 90: ‘Todesurteil’
        • Markiert ein Ziel und erzeugt sofort 5 Combopunkte. Wenn das Ziel stirbt, wird die Abklingzeit von ‘Todesurteil’ sofort abgeschlossen. Dieses Talent hat eine Abklingzeit von 1 Min.
      • Neues Talent auf Stufe 60: ‘Mantel und Degen’
        • ‘Hinterhalt’, ‘Erdrosseln’ und ‘Fieser Trick’ haben jetzt eine Reichweite von 30 Metern und lassen den Schurken hinter das Ziel teleportieren.
      • ‘Geschwindigkeitsschub’ kostet jetzt 30 Energie (vorher 50 Energie), kann im verstohlenen Zustand benutzt werden und gewährt zusätzlich zum Brechen von Verlangsamungseffekten immer eine Bewegungstempoerhöhung. Die Fähigkeit hebt keine Bewegungsunfähigkeitseffekte mehr auf.
      • ‘Shurikenwurf’ lässt den Schurken nach dem Auslösen der Fähigkeit jetzt 10 Sek. lang Shuriken werfen, die mit tödlichem Gift überzogen sind, und automatische Angriffe mit 75 % Schaden (vorher 80 %) ausführen, sofern sich das Ziel in mindestens 10 Metern Entfernung befindet.
      • ‘Tödlicher Wurf’ kann jetzt das Wirken von Zaubern bei 3, 4 und 5 Combopunkten unterbrechen und erfolgreiches Unterbrechen verhindert 4, 5 oder 6 Sek. lang, dass ein weiterer Zauber dieser Art gewirkt werden kann (vorher 5 Combopunkte und 6 Sek.).
      • ‘Blenden’ hat jetzt eine Abklingzeit von 2 Min. (vorher 1,5 Min.).
      • ‘Mantel der Schatten’ hat jetzt eine Abklingzeit von 1 Min. (vorher 2 Min.).
      • ‘Rauchbombe’ verringert jetzt zusätzlich den erlittenen Schaden von Verbündeten innerhalb des Effektbereichs um 20 %.
      • ‘Nervenlähmung’ verringert jetzt die Effektivität der von dem Ziel hervorgerufenen Heilung um 10 % (vorher 25 %).
      • ‘Schattenfokus’ verringert jetzt die Energiekosten von Fähigkeiten im verstohlenen Zustand um 75 % (vorher 100 %).
      • Die PvP-Setboni wurden verändert:
        • ‘Lebenskraft’ ist jetzt der Bonus für 4 Teile und erhöht die Maximalenergie um 30 (vorher 10).
        • ‘Tödliche Mischung’ ist jetzt der Bonus für 2 Teile und bleibt ansonsten unverändert.
      • Meucheln
        • ‘Tötung’ verursacht jetzt 15 % mehr Schaden.
        • ‘Vergiften’ verursacht jetzt 20 % mehr Schaden.
      • Kampf
        • ‘Vitalität’ erhöht jetzt die Angriffskraft um 30 % (vorher 25 %).
        • ‘Klingenwirbel’ wurde verändert. Die Fähigkeit trifft jetzt bis zu 4 Ziele in der Nähe und fügt ihnen 40 % des normalen Waffenschadens zu.
      • Täuschung
        • ‘Venenschnitt’ erhöht jetzt den Schaden, den das Ziel erleidet, um 20 % (vorher 16 %).
    • Schamanen
      • ‘Kettenblitzschlag’ fügt jetzt den Sekundärzielen denselben Schaden zu wie dem Primärziel.
      • Der Schaden von ‘Lavastrahl’ erhöht sich jetzt mit jedem Sprung um 10 %.
      • ‘Elementarbeherrschung’ hat jetzt eine Abklingzeit von 90 Sek. (vorher 2 Min.).
      • ‘Schamanistische Wut’ steht jetzt zusätzlich zu Verstärkungsschamanen auch Elementarschamanen zur Verfügung.
      • ‘Leitfähigkeit’ setzt nicht mehr voraus, dass sich das Ziel im Effektbereich von ‘Heilender Regen’ befindet.
      • Die Manakosten von ‘Heilender Regen’ wurden um 15 % verringert.
      • ‘Schnelligkeit der Ahnen’ erhöht jetzt das Zaubertempo um 5 % und das Nahkampftempo um 10 % (vorher 5 %/5 %).
      • Die Glyphe ‘Reinigen’ fügt ‘Reinigen’ jetzt eine Abklingzeit von 6 Sek. hinzu.
      • Das Totem des Steinbollwerks absorbiert jetzt 25 % mehr Schaden.
      • Urerdelementare und Urfeuerelementare verursachen jetzt 20 % mehr Schaden.
      • ‘Elementarschlag’ hat jetzt bei Verstärkungsschamanen eine Chance, die Beweglichkeit zu erhöhen.
      • Die Glyphe ‘Flammenschock’ wurde neu entworfen. Sie bewirkt nun, dass der Schamane um 30 % des von ‘Flammenschock’ verursachten Schadens geheilt wird.
      • ‘Entfesselter Furor’ von ‘Waffe der Flammenzunge’ erhöht jetzt den Schaden von ‘Blitzschlag’ um 20 % (vorher 30 %) und den Schaden von ‘Lavaeruption’ um 10 % (vorher 0 %).
      • Die Dauer von ‘Flammenschock’ wurde um 25 % erhöht.
      • Der Grundschaden von ‘Lavaeruption’ wurde um 33 % verringert, der Zauber erzielt jetzt aber immer einen kritischen Treffer. Wenn der Zauber auf Ziele gewirkt wird, die von ‘Flammenschock’ betroffen sind, verursacht er 50 % mehr Schaden.
      • ‘Totemische Wiederherstellung’ gestattet es dem Schamanen nicht mehr, ein Totem sofort zu zerstören und dafür eine Rückerstattung von 50 % auf die Abklingzeit zu erhalten. Alle Totems, die zerstört oder ersetzt wurden, verhalten sich, als wäre das Totem mindestens 1 Sek. lang aktiv gewesen.
      • Beim Herbeirufen hat das Totem des Steinbollwerks Gesundheit in Höhe von 10 % der Gesundheit des Schamanen.
      • Das Talent ‘Wächter der Natur’ behält jetzt den prozentualen Gesundheitswert bei, wenn die zusätzliche Gesundheit, die es zeitweise verleiht, wieder verschwindet.
      • ‘Führung der Ahnen’ kopiert jetzt 60 % (vorher 40 %) der Heilmenge.
      • ‘Leitfähigkeit’ teilt jetzt 30 % (vorher 20 %) der von ‘Welle der Heilung’, ‘Große Welle der Heilung’ oder ‘Heilende Woge’ hervorgerufenen Heilung.
      • Elementar
        • ‘Elementarfokus’ erhöht jetzt den Zauberschaden des Schamanen um 15 % (vorher 10 %).
        • ‘Schamanismus’ erhöht jetzt den Schaden von ‘Blitzschlag’ um 70 % (vorher 50 %).
      • Verstärkung
        • ‘Geistige Schnelligkeit’ verringert jetzt die Kosten von Schockzaubern um 90 % (verringert weiterhin die Kosten von anderen “Stärkungs-, Spontan-, Schadens- und Totemzaubern” um 75 %).
        • ‘Geisterpfoten’ hat jetzt eine Abklingzeit von 1 Min. (vorher 2 Min.).
    • Hexenmeister
      • ‘Teufelsrüstung’ verringert jetzt den erlittenen Schaden um 10 % anstatt die Rüstung des Hexenmeisters zu erhöhen.
      • ‘Blutfurcht’ wurde von ‘Blutschrecken’ ersetzt. ‘Blutschrecken’ kostet 5 % Gesundheit, hat eine Aufladung, hält 60 Sek. lang an und hat eine Abklingzeit von 30 Sek. Während ‘Blutschrecken’ aktiv ist, versetzen Nahkampfangriffe gegen den Hexenmeister den Angreifer 4 Sek. lang in Angst und Schrecken.
      • ‘Brennender Ansturm’ verhindert jetzt zusätzlich zu den bisherigen Effekten, dass das Bewegungstempo des Hexenmeisters durch Bewegungseinschränkungseffekte unter 100 % des normalen Werts verringert wird.
      • Die Dienerfähigkeit des Wichtels ‘Blutpakt’ wurde entfernt.
      • ‘Finstere Absichten’ erhöht jetzt zusätzlich zur Zaubermacht auch die Ausdauer.
      • ‘Feuerbrand’ verursacht jetzt 15 % mehr Schaden.
      • ‘Schattenblitz’ verursacht jetzt 15 % mehr Schaden.
      • ‘Seele entziehen’ verleiht jetzt einen Absorptionsschild an Stelle von Heilung.
      • ‘Opferpakt’ kostet jetzt 25 % der Gesundheit des Dieners (vorher 50 %).
      • ‘Kil’jaedens Verschlagenheit’ ist jetzt ein Passivtalent und die Aktivierungskomponente wurde entfernt.
      • Der passive Schaden von ‘Archimondes Rache’ hat keinen visuellen Effekt mehr.
      • ‘Grimoire der Opferung’ erhöht jetzt den Schaden von Fähigkeiten um 15 % (vorher 25 %) für Zerstörungshexenmeister und 25 % (vorher 50 %) für Gebrechenhexenmeister. Zusätzlich gewährt das Talent jetzt den Zauber ‘Peitschen’ statt ‘Verführung’ wenn ein Sukkubus geopfert wird.
      • Die Glyphe ‘Instabile Funken’ wurde entfernt und ihre Effekte sind jetzt Basisfähigkeiten für Zerstörungshexenmeister.
      • Die Glyphe ‘Seelensplitter’ wurde entfernt und ihre Effekte sind jetzt Basisfähigkeiten für Gebrechenhexenmeister.
      • Neue Glyphe: Glyphe ‘Funkenwandlung’. Diese Glyphe erhöht die Heilung von ‘Funkenwandlung’ um 33 %, allerdings erfolgt diese Heilung im Verlauf von 10 Sek.
      • Neue Glyphe: Glyphe ‘Blutsauger’. Diese Glyphe erhöht die von ‘Blutsauger’ hervorgerufene Heilung um 30 %.
      • Die Glyphe ‘Instabiles Gebrechen’ wurde neu entworfen. Diese Glyphe verringert jetzt die Zauberzeit von ‘Instabiles Gebrechen’ um 25 %.
      • Gebrechen
        • ‘Heimsuchung’ lässt das Ziel jetzt 30 % mehr Schaden (vorher 25 %) von den Zaubern des Hexenmeisters erleiden.
        • Der Rückkopplungseffekt von ‘Instabiles Gebrechen’ ist jetzt immer ein kritischer Treffer und verursacht etwa 15 % mehr Schaden.
      • Dämonologie
        • ‘Chaoswelle’ hat jetzt einen neuen visuellen Effekt.
        • ‘Hand von Gul’dan’ verursacht jetzt 15 % mehr Schaden.
        • ‘Schattenflamme’ verursacht jetzt 15 % mehr Schaden.
        • ‘Seelenfeuer’ verursacht jetzt 22 % mehr Schaden.
        • ‘Berührung des Chaos’ verursacht jetzt 15 % mehr Schaden.
        • Der Zauber ‘Feuerblitz’ der Wildwichtel verursacht jetzt 15 % mehr Schaden.
      • Zerstörung
        • ‘Feuersbrunst’ verursacht jetzt 15 % mehr Schaden.
        • ‘Feuer und Schwefel’ hat jetzt einen Radius von 10 Metern (vorher 15 Meter).
        • ‘Verbrennen’ verursacht jetzt 10 % mehr Schaden.
    • Krieger
      • Der Bonus von Tempo von Gegenständen und Nahrungsmitteln wurde für alle Krieger um 50 % erhöht.
      • Während ‘Klingensturm’ aktiv ist, kann der Krieger nicht mehr entwaffnet werden.
      • Verteidigungshaltung verringert jetzt den erlittenen Schaden um 15 % (vorher 25 %).
      • ‘Hinrichten’ verursacht jetzt 15 % weniger Schaden.
      • ‘Schockwelle’ hat jetzt eine Abklingzeit von 40 Sek. (vorher 20 Sek.). Wenn die Fähigkeit 3 Ziele oder mehr trifft, wird die Abklingzeit auf 20 Sek. verringert.
      • ‘Kräfte sammeln’ erzeugt jetzt 15 Wut (vorher 20 Wut) im Verlauf von 10 Sek.
      • ‘Kriegstreiber’ verringert jetzt zusätzlich zu den bisherigen Effekten das Bewegungstempo des Ziels um 50 % für 15 Sek. (8 Sek. im PvP). Der 3-sekündige Betäubungs-/Umstoßen-Effekt ist jetzt in derselben Kategorie für abnehmende Wirkung wie andere Betäubungseffekte (gemeinsam mit ‘Schockwelle’ und ‘Sturmblitz’) und nicht mehr in der Kategorie für zufällig ausgelöste Betäubungseffekte.
      • ‘Schildbarriere’ skaliert jetzt ungefähr 10 % weniger effizient mit Angriffskraft.
      • ‘Sturmblitz’ verursacht jetzt 125 % Waffenschaden (vorher 100 %).
      • ‘Wütende Regeneration’ kostet jetzt 30 Wut (vorher 60 Wut).
      • ‘Tödliche Stille’ wurde aus dem Spiel entfernt.
      • Die Glyphe ‘Anstacheln’ wird nicht mehr von ‘Tödliche Stille’ ausgelöst, sondern von ‘Demoralisierender Ruf’.
      • Die Glyphe ‘Überwältigen’ heißt jetzt Glyphe ‘Durch das Schwert umkommen’ und erhöht die Dauer von ‘Durch das Schwert umkommen’, wenn ‘Überwältigen’ oder ‘Wilder Stoß’ eingesetzt werden.
      • Die Glyphe ‘Tod von oben’ erhöht nicht mehr den Schaden von ‘Heldenhafter Sprung’.
      • ‘Bevorstehender Sieg’ heilt den Krieger jetzt um 15 % seiner Maximalgesundheit, wenn er den Gegner nicht getötet hat (vorher 10 %).
      • Waffen
        • ‘Verlangen nach Blut’ wurde neu entworfen. Der Krieger erhält jetzt 2 Stapel von ‘Überwältigen’ (bis maximal 5 Stapel), wenn ‘Tödlicher Stoß’ Schaden verursacht, 1 Stapel, wenn das Ziel ausweicht und interagiert nicht mehr mit ‘Heldenhafter Stoß’. Das Talent ist jetzt ab Stufe 20 verfügbar (vorher Stufe 50).
        • ‘Zerschmettern’ verursacht jetzt 220 % Waffenschaden (vorher 190 %) und kostet jetzt 20 Wut (vorher 30 Wut).
        • Der Schaden von ‘Tiefe Wunden’ wurde für Waffenkrieger um 100 % erhöht.
        • ‘Wirbelwind’ kostet Waffenkrieger jetzt 20 Wut (vorher 30 Wut). Die Kosten bleiben für Furorkrieger unverändert.
        • ‘Überwältigen’ kostet jetzt 10 Wut und verringert die verbleibende Abklingzeit von ‘Tödlicher Stoß’ um 0,5 Sek.
        • ‘Plötzlicher Tod’ hat jetzt eine Chance von 10 % (vorher 20 %), von automatischen Angriffen oder von ‘Zusätzliche Angriffe’ ausgelöst zu werden. Außerdem macht der Einsatz von ‘Hinrichten’ ‘Überwältigen’ 10 Sek. lang kostenlos.
      • Furor
        • ‘Schäumendes Blut’ verringert jetzt die Wutkosten von ‘Wilder Stoß’ um 30 Wut (vorher 20 Wut) und die Dauer wurde auf 15 Sek. erhöht (vorher 10 Sek.).
      • Schutz
        • Der Grundschaden von ‘Schildschlag’ und ‘Rache’ wurde um 150 % erhöht, dafür skalieren diese Fähigkeiten jetzt etwa 10 % weniger effizient mit Angriffskraft.
        • ‘Unnachgiebiger Wächter’ erhöht jetzt die Schadensverringerung in Verteidigungshaltung um 10 % für Schutzkrieger.
  • Quests
    • Hexenmeister können jetzt ein Soloabenteuer erleben, das darin endet, dass sie die Farbe ihrer Feuerzauber zu Teufelsgrün ändern können. Diese Quest beginnt für Hexenmeister, die entschlossen genug sind oder einfach das Glück haben, den berühmten Kodex von Xerrath in ihren Besitz zu bringen.
    • Beim Erreichen von Stufe 20 und 60 erscheint jetzt automatisch eine neue Quest, die Spieler zu ihren Volksreitlehrern und Reittierhändlern schickt.
  • Kreaturen
    • Die Streitkräfte der Zandalari haben damit begonnen, die Küsten Pandarias zu erkunden, um den perfekten Landeort für ihre Invasion zu finden. Die Zandalari können in der Krasarangwildnis, der Schreckensöde, der Tonlongsteppe, dem Jadewald und auf dem Kun-Lai-Gipfel gefunden werden. 1-2 Spieler sollten mit den Zandalarispähern fertig werden können, während voraussichtlich eine vollständige Gruppe aus 5 Spielern benötigt wird, um die Kriegshetzer der Zandalari zu besiegen. Die Kriegshetzer gewähren Handwerksmaterialien, Rufzuwachs, einen Erfolg und sogar eine Chance auf eines von drei neuen seltenen Reittieren!
    • Galleon taucht jetzt wesentlich häufiger wieder auf, allerdings kann man nur einmal pro Woche Beute von ihm erhalten.
    • Kämpf, geisterhaftes Stachelschweinchen, kämpf! Drei neue geisterhafte Stachelschweinarten sind in Pandaria als zähmbare Tiere aufgetaucht, obwohl sich Zähmversuche mit diesen Biestern als ziemlich herausfordernd herausstellen könnten.
    • Terrorhörner sind jetzt von Jägern zähmbar, die die entsprechende Fähigkeit erlernt haben. Angehende Eigentümer eines Terrorhorns sollten nach Hinweisen zu diesen mächtigen Tieren Ausschau halten.
  • Haustierkämpfe
    • Es wurden viele neue Kampfhaustiere und -Fähigkeiten hinzugefügt.
    • Spieler können jetzt an Haustierkampfduellen teilnehmen, während sie sich in einer Instanz vom Thron des Donners aufhalten.
    • Meistertrainer in Nordend- und Cataclysm-Gebieten sowie der mutige Yon werden keine Kampfhaustiere mehr in den Kampf schicken, deren Werte höher als vorgesehen sind.
    • Prächtige Kaliris, Jadetentakel, Fledermäuschen aus Tirisfal, Glühwürmchen, Jadekranichküken, gilnearische Raben und Uferkriecher gibt es nicht mehr in mehreren Ausführungen.
    • ‘Reflexion’ wurde mit ‘Abwehr’ ersetzt, einer Fähigkeit, die immer versucht, zuerst zum Einsatz zu kommen, und bewirkt, dass das Haustier in dieser Runde allen Angriffen ausweicht.
    • Götze des Anubisath: ‘Sandsturm’ und ‘Abwehr’ haben ihre Fähigkeitenpositionen getauscht.
    • ‘Donnerblitz’ wurde neu entworfen. Es ist jetzt ein mächtiger Teamschadenszauber.
    • Mr. Bigglesworths Fähigkeit ‘Schleichen’ wurde mit der neuen Fähigkeit ‘Eisbarriere’ ersetzt, die zwei Angriffe abblockt.
    • Die Fähigkeit ‘Aufziehen’ des Fluxfeuerkätzchens wurde mit der neuen Fähigkeit ‘Flux’ ersetzt, die dem gegnerischen Team Schaden zufügt.
    • Der Tuskarrdrachen hat jetzt neue Fähigkeiten, die einem Tuskarrdrachen gerecht werden.
    • Haustiere, die von einem Gruppenkontrolleffekt betroffen waren, erhalten jetzt ‘Abhärtung’, was sie kurzzeitig immun gegen Gruppenkontrolleffekte macht.
    • Der Schaden von ‘Vulkan’ wurde um 15 % verringert.
    • Der Schaden von ‘Eisgrab’, ‘Elementiumblitz’ und ‘Betäubungssaat’ wurde um 25 % verringert.
    • Der Schaden von ‘Geysir’ wurde um 12,5 % verringert.
    • Der Schaden von ‘Feuersbrunst’ wurde um 20 % erhöht und der Bonusschaden wurde um 60 % verringert.
    • ‘Lebenssentzug’ heilt jetzt um einen festen Wert, statt um einen Prozentsatz des verursachten Schadens.
    • Der Schaden von ‘Arkane Explosion’ gegen Haustiere in der hinteren Reihe wurde um 20 % erhöht.
    • ‘Aufladen’ gewährt jetzt einen Schadensbonus von 125 % (vorher 150 %) und hält jetzt 1 Runde lang an.
    • ‘Frostschock’ unterkühlt Ziele jetzt wie vorgesehen für 2 Runden (vorher 4 Runden).
    • ‘Tieffrieren’ hat jetzt eine Abklingzeit von 4 Runden (vorher 3).
    • Der Schaden von ‘Geisterhafter Biss’ wurde um 20 % verringert.
    • Geisterhafter Schädel: ‘Geisterhafter Biss’ und ‘Lebensentzug’ haben ihre Fähigkeitenpositionen vertauscht.
    • ‘Dunkelheit herbeirufen’ hält jetzt 5 Runden lang an (vorher 9 Runden).
    • Blockfähigkeiten, die 2 Runden lang anhalten, wie z. B. ‘Lockvogel’, haben jetzt eine Abklingzeit von 8 Runden.
    • ‘Totstellen’ hat jetzt eine Abklingzeit von 8 Runden (vorher 5 Runden).
    • ‘Schleichen’ hält jetzt 2 Runden lang an (vorher 1 Runde).
    • ‘Kristallüberladung’ hält jetzt 2 Runden lang an (vorher 1 Runde).
    • ‘Chi fokussieren’ hält jetzt 1 Runde lang an.
    • Junger Grimmlingflitzer und Netherfeendrache: ‘Vergänglichkeit’ und ‘Arkanschlag’ haben ihre Fähigkeitspositionen vertauscht.
    • Die Netherschabe ist jetzt eine echte Schabe und kann jetzt die Apokalypse überleben.
    • Kampfhaustierbandagen stapeln jetzt bis 25 und sind accountgebunden.
    • Kampfsteine können jetzt in PvP-Haustierkämpfen erbeutet werden.
    • Haustiere, die bei jedem Herbeirufen die Farbe wechseln, sind wieder da. Ein paar neue Haustiere sowie ältere, die diese Eigenschaft hatten, haben sie jetzt wieder.
    • Spieler auf der Höchststufe haben jetzt eine Chance, geringe Amulette des Glücks zu erhalten, wenn sie einen Haustierkampf gegen ein Haustier gewinnen, das nicht mehr als 5 Stufen Unterschied zum höchsten eigenen Haustier hat. Gegner höherer Stufen bieten eine höhere Chance auf ein Amulett.
    • Ein Sieg über ein Haustierteam, das nicht mehr als 5 Stufen Unterschied gegenüber dem höchsten eigenen Haustier hat, gewährt dem Spielercharakter jetzt Erfahrung.
    • Die Flucht aus einem Haustierkampf wird nicht mehr das Verschwinden des gegnerischen Haustiers nach sich ziehen. Dafür erleiden die Haustiere des fliehenden Teams etwas Schaden.
    • Wenn man während eines Haustierkampfes die Verbindung zum Server verliert, werden die Haustiere, die man bekämpft hat, nach dem Wiedereinloggen wieder erscheinen.
    • Elitekampfhaustiere sind jetzt in der Spielwelt zu finden. Diese seltenen Haustiere treten allein gegen ein ganzes Team an. Die Quest “Fabelhafte Wesen” wird jetzt bei San der Sanften und bei Sara Finkelknips erhältlich sein, nachdem Aki die Auserwählte besiegt wurde.
  • Dungeons, Schlachtzüge und Szenarien
    • Normale und heroische Schlachtzugsbosse im Thron des Donners haben eine Chance, Gegenstände mit der Kennzeichnung ‘Donnergeschmiedet’ fallenzulassen. Gegenstände dieser Art haben eine um 6 Stufen höhere Gegenstandsstufe als ihre normalen oder heroischen Gegenstücke und sind in 25-Spieler-Schlachtzügen häufiger erhältlich. Eine ausführlichere Erläuterung zu dieser Änderung findet ihr in diesem Diskussionsbeitrag.
    • Um Schlachtzugsbrowsergruppen zum Durchhalten zu ermutigen, erhalten jetzt alle Spielercharaktere in der Schlachtzugsgruppe nach einer Niederlage gegen einen Boss einen stapelbaren Stärkungseffekt, der Gesundheit, Schaden und Heilung um 5 % erhöht (bis zu einem Maximum von 10 Stapeln). Dieser Stärkungseffekt wird aufgehoben, wenn der entsprechende Boss besiegt ist.
    • Beutel, die im Schlachtzugsbrowsermodus erhalten werden, haben jetzt eine Chance zusätzliche Gegenstände zu enthalten, einschließlich: Nahrungsmittel, Geister der Harmonie, seltene Haus- oder Reittiere und Schlachtzugsbrowserversionen der normalen und heroischen Zonenbeute, die es bisher im Schlachtzugsbrowser nicht gegeben hat!
    • Der erste Dungeon und das erste Szenario des Tages gewähren jetzt Bonusruf. Ihr könnt entscheiden, bei welcher Fraktion dieser Ruf angerechnet werden soll, indem ihr die gewünschte Fraktion im Ruffenster des Charakterfensters auswählt. Wenn ihr euch für einen Dungeon oder ein Szenario anmeldet, wird euch in der Benutzeroberfläche eine Erinnerung darüber angezeigt, welcher Fraktion der Ruf angerechnet wird, und ihr könnt eure Wahl an dieser Stelle ändern. (Wenn ihr erst einmal in dem Dungeon seid, könnt ihr eure Wahl nicht mehr ändern.)
    • Auf den Schwierigkeitsgraden ‘Normal’ und ‘Heroisch’ wurden zonenweite Schwächungseffekte im Mogu’shangewölbe, im Herz der Angst und auf der Terrasse des Endlosen Frühlings aktiviert, die die Gesundheit und den Schaden aller Gegner in diesen Zonen um 10 % verringern. Ein NSC am Eingang dieser Zonen erklärt diesen Umstand und bietet mutigen und/oder waghalsigen Abenteurern an, den Schwächungszauber aufzuheben.
    • Alle Spieler, die die Begegnungen Wille des Kaisers, Großkaiserin Shek’zeer und/oder Sha der Angst vor Veröffentlichung von Patch 5.2 überwunden haben, erhalten die Heldentat “Der Zeit voraus”, um ihren Einsatz zu würdigen.
    • Die Ältesten Lin und Liao im Tal der Ewigen Blüten tauschen jetzt eure geringen Amulette des Glücks in Schicksalsrunen der Mogu um. Schicksalsrunen der Mogu gewähren euch bei Begegnungen im Thron des Donners, bei Nalak dem Sturmfürsten und bei Oondasta eine Chance auf zusätzliche Beute.
    • Die Maximalmenge an ehrwürdigen Amuletten des Glücks, die ein Charakter besitzen kann, wurde auf 20 erhöht (vorher 10).
    • Die Chance auf persönliche Beute und auf einen erfolgreichen Bonuswurf im Schlachtzugsbrowser wurde für die folgenden Schlachtzüge deutlich erhöht: Mogu’shangewölbe, Herz der Angst und Terrasse des Endlosen Frühlings.
    • Lehrensucher Cho hat jetzt zwei neue Geschichten: “Ein Dolch im Dunkel” und “Ein wenig Geduld”. Durch seine mystische Geschichtenerzählermagie (ach, und auch durch den Dungeonbrowser) können Spieler beider Fraktionen diese bisher fraktionsspezifischen Szenarien erleben.
    • Spieler der Stufe 90, die sich mit dem Dungeonbrowser für einen zufälligen Dungeon oder ein zufälliges Szenario anmelden, erhalten zusätzliche Tapferkeitspunkte beim Abschließen bestimmter Dungeons oder Szenarien.
      • Dungeons
        • Belagerung des Niuzaotempels: 5 zusätzliche Tapferkeitspunkte
        • Scholomance: 10 zusätzliche Tapferkeitspunkte
        • Shado-Pan-Kloster: 15 zusätzliche Tapferkeitspunkte
      • Szenarien
        • Braumondfest, Grünstein, Ein wenig Geduld und Theramores Sturz: 5 zusätzliche Tapferkeitspunkte.
    • Heroische Pandaria-Dungeons gewähren jetzt 100 Gerechtigkeitspunkte pro Boss. Goldbelohnungen für diese Bosse schwanken jetzt außerdem zwischen 40 und 60 Gold statt der bisherigen pauschalen 50 Gold. In Gruppen aus weniger als 5 Spielern wird weniger Gold gewährt.
    • Szenarien gewähren jetzt 50 Gerechtigkeitspunkte (vorher 25).
    • Sonnenbrunnenplateau
      • Die Begegnung mit Kalecgos am Sonnenbrunnen kann jetzt von einem einzelnen Spieler abgeschlossen werden.
  • PvP
    • Die 13. Saison hat begonnen! Mit dem Start der neuen Saison stehen jetzt tyrannische Gegenstände und tyrannische Elitegegenstände zum Kauf zur Verfügung.
    • Tyrannische Bergkristalle können jetzt für Eroberungspunkte gekauft werden. Dieser neue PvP-orientierte Metaedelstein bietet PvP-Macht und PvP-Abhärtung.
    • Charaktere, die im Verlauf der 13. Saison mehr als 27.000 Eroberungspunkte angesammelt haben, erhalten Zugang zu neuen Händlern, die PvP-Ausrüstung, die normalerweise Eroberungspunkte kosten würde, für Ehrenpunkte verkaufen. Diese Händler halten sich in der Nähe der bereits existierenden PvP-Händler in Pandaria auf.
    • PvP-Ausrüstung der 2. Saison von Mists of Pandaria (Ausrüstung des bösartigen Gladiators) kann jetzt für Ehrenpunkte statt für Eroberungspunkte gekauft werden. Das schließt die entsprechenden Waffen mit ein.
    • Alle neu gekauften Rüstungen und Schildhandgegenstände des bösartigen Gladiators (2. Saison) haben jetzt eine Gegenstandsstufe von 476 (vorher 483). Vorher gekaufte Gegenstände aus dieser Kategorie sind davon nicht betroffen.
    • Gleichgewichtsdruiden, Wildheitsdruiden, Windläufermönche, Vergeltungspaladine, Schattenpriester, Verstärkungs- und Elementarschamanen erhalten jetzt 25 % der Bonusheilung von PvP-Macht (vorher 0 %). Dedizierte Heilerspezialisierungen erhalten weiterhin 50 % Bonusheilung von PvP-Macht und keinen Bonusschaden von PvP-Macht.
    • PvP-Schmuckstücke, die Kontrollverlusteffekte aufheben, befreien jetzt auch die Begleiter des Spielers von solchen Effekten.
    • Für Schadenszauberer und Heiler wird PvP-Macht jetzt gleichmäßig zwischen Waffenhand und Schildhand aufgeteilt, ähnlich wie es bei beidhändigen Nahkampfklassen der Fall ist. Diese Änderung wird rückwirkend vorgenommen und betrifft Gegenstände der 12. Saison (bösartiger Gladiator, normal und Elite). Für Charaktere, die bereits eine Waffenhand/Schildhandkombination verwenden, sollte es unterm Strich keine Änderung geben.
    • PvP-Zauberwaffen in der 13. Saison kosten jetzt 2250 Eroberungspunkte (vorher 2500 in der 12. Saison) und Schildhandgegenstände kosten 1250 Eroberungspunkte (vorher 1000), um dem erhöhten Wert von Schildhandgegenständen für Klassen, die sie auf diese Weise benutzen, gerecht zu werden. Diese Änderung ist nicht rückwirkend und betrifft nur Gegenstände der 13. Saison.
    • Charaktere, die die benötigten Titelstufen durch das gewertete Schlachtfeldsystem erreicht haben (Klinge der Horde, Ritter der Allianz, Großmarschall, Oberster Kriegsfürst usw.), werden jetzt alte PvP-Gegenstände kaufen können, die diese Titel vorausgesetzt haben.
  • Schlachtfelder
    • Die effektive Charakterstufe von Spielern in Schlachtfeldern niedrigerer Stufen wird auf die Maximalstufe für das jeweilige Schlachtzugsbracket erhöht. Die Grundwerte dieser Spieler und ihrer Fähigkeiten werden entsprechend hochskaliert und werden bei der Berechnung von Trefferchance, Verfehlchance und kritischen Effekten so verarbeitet, als hätten sie die jeweilige Maximalstufe.
    • Gewertete Schlachtfelder gewähren dem Verliererteam abhängig vom Endpunktestand Eroberungspunkte. Das Verliererteam kann bis zu 200 Eroberungspunkte in einer sehr knappen Partie gewinnen.
    • Spieler können einen neuen Titel erringen: “Khan”. Dazu müssen die folgenden Schlachtfelderfolge abgeschlossen werden: Meister der Schlacht um Gilneas, Meister der Zwillingsgipfel, Meister des Tempels von Katmogu, Meister der Insel der Eroberung und Meister der Silberbruchmine.
  • Berufe
    • Archäologie
      • Mantisarchäologie wurde hinzugefügt. Gewöhnliche und seltene Mantisartefakte warten darauf, entdeckt zu werden.
      • Archäologen können ein Sonar für Mantisartefakte kaufen, mit dem sie sich ausschließlich auf Mantisausgrabungsstätten konzentrieren können.
      • Die Karten des Lehrensuchers verteilen jetzt alle aktiven Ausgrabungsstätten in Pandaria neu, nicht nur eine.
      • Dem “Museum” im Heim des Wissens wurden mehrere Neuerungen hinzugefügt.
    • Schmiedekunst
      • Es wurden neue Schlachtzugs- und PvP-Schmiedepläne hinzugefügt, die Schmiede durch die tägliche Forschung mit Donnerstahlbarren erlernen können.
      • Erfahrene Schmiede werden das Geheimnis der Donnerstahlherstellung erlernen können, sobald ihr Realm die Donnerschmiede auf der Insel des Donners freigeschaltet hat. Diese Barren werden benötigt, um mächtige Waffen vergangener Zeiten zu schmieden, die für Mists of Pandaria aktualisiert wurden. Diese mächtigen Waffen werden beim Anlegen gebunden sein und ihre Herstellung wird eine deutliche Investition darstellen.
      • Für Schmiede, die schon länger keinen Hammer geschwungen haben (also ihren Beruf seit The Burning Crusade nicht mehr ausgeübt haben), gibt es einen (nicht unbedingt kosteneffizienten) Weg, die Fertigkeitenstufen aufzuholen. Schmiede in den Schreinen der jeweiligen Fraktion im Tal der Ewigen Blüten werden euch Übungspläne beibringen können, mit denen ihr einfache Haushaltsgegenstände aus Geistereisen anfertigen könnt.
    • Angeln
      • Die Chance, fliegende Tigerguramis, Stachelfischalphas oder Fintenfische zu angeln, wurde erhöht.
      • Die Rufbelohnung für das Abgeben von seltenen pandarianischen Fischen bei Nat Pagle wurde erhöht.
      • Spieler mit hoher Angelfertigkeit haben eine Chance, neue Haustiere an Land zu ziehen. Der Wildtierführer enthält Hinweise darauf, wo diese Haustiere zu finden sind.
      • Fisch des Tages: An jedem Tag gibt es einen Ort in Pandaria, an dem es von einer bestimmten Fischart nur so wimmelt.
      • Ben mit der dröhnenden Stimme informiert Spieler auf dem Marktplatz von Halbhügel darüber, was der “Fisch des Tages” ist, und kann die entsprechenden Fischgründe auf ihrer Karte markieren.
    • Juwelierskunst
      • Juwelenschleifer können während ihren Abenteuern in Pandaria die Vorlagen für Schlangenherzen und unbearbeitete Bergkristalle bei Gegnern finden.
      • Das Schlangenherz ist ein Juwelenschliff, der einmal am Tag durchgeführt werden kann und mehrere Serpentine verbraucht, um einen seltenen Pandariaedelstein von zufälliger Farbe herzustellen. Zusätzlich besteht dabei eine geringe Chance, die Vorlagen für das Saphirjunge oder die Jadeeule zu entdecken.
      • Die Vorlage für unbearbeitete Bergkristalle benötigt Geister der Harmonie und große Mengen ungewöhnlicher Edelsteine.
    • Lederverarbeitung
      • Es wurden neue Schlachtzugs- und PvP-Schnittmuster hinzugefügt. Lederverarbeiter können diese neuen Schnittmuster durch das tägliche Herstellen von Pracht des Leders oder Pracht der Schuppen erlernen.
      • Schnittmuster für Pracht des Leders und Pracht der Schuppen können als Zufallsbeute bei allen Gegnern gefunden werden. Diese Schnittmuster teilen sich eine tägliche Abklingzeit und erlauben es dem Lederverarbeiter, prächtige Bälge ökonomischer herzustellen. Zusätzlich zum Erhalt eines prächtigen Balges erlernen Lederverarbeiter dadurch ein neues Schlachtzugs- oder PvP-Schnittmuster von Patch 5.2.
      • Lederverarbeiter können jetzt eine neue Tasche mit 36 Plätzen für Leder (Prächtige Balgtasche) herstellen.
    • Schneiderei
      • Es wurden neue Schlachtzugs- und PvP-Schnittmuster hinzugefügt, die Schneider durch die tägliche Herstellung von kaiserlicher Seide erlernen können.
  • Gegenstände
    • Allgemein
      • Die Transmogrifikationsregeln für verschiedene Waffengattungen werden gelockert.
        • Zweihandäxte, -streitkolben und -schwerter können jetzt gegenseitig transmogrifiziert werden.
        • Einhandäxte, -streitkolben und -schwerter können jetzt gegenseitig transmogrifiziert werden.
        • Stäbe und Stangenwaffen können jetzt gegenseitig transmogrifiziert werden.
      • Die Astralen, die bisher angeboten haben, Gegenstände für Tapferkeits- und Gerechtigkeitspunkte aufzuwerten, haben Azeroth vorerst den Rücken gekehrt. Vielleicht kehren sie in einem zukünftigen Patch zurück.
      • Die Kosten von 5.0-Ausrüstung, die für Tapferkeitspunkte erhältlich ist, wurden um 50 % verringert.
      • Die Kosten von 5.1-Ausrüstung, die für Tapferkeitspunkte erhältlich ist, wurden um 25 % verringert.
      • Himmelssplitter sind jetzt accountgebunden.
      • Abenteurer können jetzt ihre alten Erbstücke aufwerten, indem sie den alten Gegenstand abgeben und ihn für Gerechtigkeitspunkte oder Gewinnlose des Dunkelmond-Jahrmarkts in eine Version verwandeln, die bis Stufe 85 Boni bietet. Beachtet dabei aber, dass bei diesem Umtausch alle Gegenstandsverbesserungen entfernt werden.
    • Gegenstandsverbesserungen
      • ‘Tanzender Stahl’ hat jetzt eine Chance von 15 %, ausgelöst zu werden.
  • Gehöft Sonnensang
    • Es wurden Saatgutbeutel hinzugefügt, die es dem Spieler erlauben, 4 Felder gleichzeitig mit derselben Art von Gewächs zu bepflanzen.
    • Yoons Briefkasten wurde umbenannt und heißt jetzt Briefkasten des Gehöfts Sonnensang.
    • Die Ausbeute von speziellen Pflanzen wurde erhöht, damit der Anbau dieser Pflanzen mit dem herkömmlichen Sammeln der entsprechenden Gegenstände mithalten kann.
    • Wenn man mit dem Meisterpflug im Boden vergrabene Shed-Ling umpflügt, kommen sie betäubt und mit 30 % Gesundheit an die Oberfläche.
    • Wilde Feldfrüchte sind jetzt deutlich seltener.
  • Benutzeroberfläche
    • Das Ruffenster im Charakterbildschirm zeigt jetzt an, für welche Fraktionen der Spieler Ruf gekauft und große Belobigungsabzeichen verbraucht hat.
    • Es gibt jetzt eine Option, sich Absorptionseffekte (zum Beispiel ‘Machtwort: Schild’) auf den Benutzeroberflächenelementen für den Spielercharakter, das Ziel, die Gruppen- und die Schlachtzugsanzeige anzeigen zu lassen. Dieses Feature ist momentan eingeschaltet, wenn man die Heilungsvorhersageoption aktiviert hat. Anders als die Heilungsvorhersage werden Absorptionseffekte auch auf gegnerischen Zielen angezeigt.
  • Behobene Fehler
    • Klassen
      • Druiden
        • Es ist nicht mehr möglich, dass eine stärkere Version von ‘Samenkorn des Lebens’ von einer schwächeren überschrieben wird.
      • Paladine
        • Es ist nicht mehr möglich, ‘Inquisition’ mit einer neuen Version mit geringerer Dauer zu überschreiben.
      • Magier
        • Die Abklingzeit von ‘Kauterisieren’ wird jetzt wie vorgesehen abgeschlossen, wenn man eine Arena betritt.
      • Hexenmeister
        • ‘Grimoire der Dienstbarkeit’ beschreibt jetzt seine besonderen Fähigkeiten im Tooltip.
        • ‘Dämonischer Zirkel: Teleport’ teilt jetzt wie vorgesehen die gleiche Abklingzeit, wenn sich der Hexenmeister in Metamorphose befindet.
    • Haustierkämpfe
      • Der Erfolg “Die Zähmung der Welt” zeigt jetzt wie vorgesehen seine Belohnung im Erfolgsfenster an.
    • Gegenstände
      • Teebus Langschwert der Loderflammen erleuchtet wieder wie vorgesehen seine Umgebung.
      • Die Effekte der folgenden Schmuckstücke sollten nicht mehr außerhalb des Kampfes ausgelöst werden: Geister der Sonne, Qin-xis polarisierendes Siegel und Relikt von Chi-Ji.
    • Mac
      • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Linksklicks in Kombination mit der Befehlstaste als Rechtsklicks interpretiert wurden, wenn die Trackpad-Funktion benutzt wurde.
      • Das Applet für Logitech-LCDs auf den G19/G15-Tastaturen startet jetzt mit dem 64-bit-Client.


Update: Build 16650 28.02.2013

Update: Build 16634 (Release Candidate)

Patch 5.2 Patchnotes aktualisiert am 27. Februar 2013ge

Blizzard PosterBlizzard on PTR Patch 5.2 jetzt live! (Source)

World of Warcraft PTR Patch 5.2

Allgemein

  • Neuer täglicher Questknotenpunkt: Die Insel des Donners
    • Hier können sich Spieler dem Feldzug gegen Kaiser Lei Shens Inselfestung anschließen, neue Questreihen und tägliche Questknotenpunkte freischalten, an besonderen Ereignissen teilnehmen, sich das Recht verdienen, die berühmte Schatzkammer zu betreten, für die eigene Fraktion mächtige Moguartefakte erobern und noch vieles mehr.
    • Die Elite beider Fraktionen wird den Angriff anführen: die Offensive der Kirin Tor unter der Führung von Jaina Prachtmeer und der Sonnenhäscheransturm mit Lor’themar Theron an der Spitze. Neue Quests und Belohnungen winken Helden, die Ruf bei diesen neuen Fraktionen ergattern, inklusive mächtiger Gegenstände und eines neuen, furchterregenden Reittiers.
    • Sobald Horde und Allianz auf der Insel Fuß gefasst haben, können sich Spieler PvE- oder PvP-orientierten Quests widmen. PvP-Quests schicken Spieler gegen NSCs der Feindfraktion ins Feld, allerdings zählen gegnerische Spieler ebenfalls als Questziele.
    • Nach und nach werden Helden die Insel erobern und die mächtige Blitzschmiede in ihre Kontrolle bringen, die es Schmieden erlaubt, mächtige Schlachtzugswaffen herzustellen. Auch klassische Waffen vergangener Jahre können hier geschmiedet werden.
    • Helden sind aufgerufen, zu den Waffen zu greifen und sich bei der Shado-Pan-Garnison in der Tonlongsteppe zu melden, um zur Insel des Donners an der Westküste Pandarias zu gelangen. Die Insel des Donners wird durch die Bemühungen der Spieler des jeweiligen Realms nach und nach freigeschaltet. Anfangs werden nur einige der Features der Insel zur Verfügung stehen. Zukünftige Updates werden die Werft und den Innenhof verfügbar machen. Auf dem PTR werden die Features der Insel entsprechend des Zeitplans, der im Testrealmforum veröffentlicht wurde, freigeschaltet.
    • Helden, die das Glück haben, einen “Schlüssel zu Lei Shens Palast” zu finden, können ihn den Shado-Pan auf der Insel des Donners aushändigen und anschließend die sagenumwobene Schatzkammer des ersten Kaisers infiltrieren. Dort haben sie fünf Minuten Zeit, um so viel Beute zu machen wie möglich. Größere Truhen enthalten die meiste Beute und können spezielle Schlüssel gewähren, die nach Ablauf der fünf Minuten benutzt werden können, um eine Chance auf epische Ausrüstung und andere große Belohnungen zu erhalten. Die Schlüssel zu Lei Shens Palast können von seltenen Kreaturen, versteckten Kisten auf der Insel und von Belohnungsbeuteln erhalten werden, die man für den Abschluss von täglichen Quests bekommt.
  • Neuer Schlachtzug: Der Thron des Donners
    • Kaiser Lei Shen, der Donnerkönig, ist zurückgekehrt, um Rache an Pandaria zu üben. jetzt sind die Helden der Allianz und der Horde gefragt, den zu neuem Leben erwachten Tyrannen und die mit ihm verbündeten Zandalari in dem neuen Schlachtzug aufzuhalten: dem Thron des Donners.
    • Der Thron des Donners ist eine weitläufige Zitadelle, die 12 neue Schlachtzugsbegegnungen enthält. Spieler, die Kaiser Lei Shen im heroischen Modus besiegen, können sogar einem 13. Boss gegenübertreten.
    • Die Schlachtzugsbrowserversion des Throns des Donners wird in 4 verschiedene Flügel aufgeteilt.
    • Schließt Euch dem Shado-Pan-Vorstoß an, um den Donnerkönig endgültig besiegt zu sehen, und erhaltet dafür Zugang zu beeindruckenden neuen Belohnungen für Tapferkeitspunkte. Ruf bei dieser Fraktion kann nur innerhalb der Schlachtzugsinstanz des Throns des Donners erhalten werden.
    • Bitte beachtet, dass dieser Schlachtzug während des 5.2-PTRs nur innerhalb eines kleinen Zeitfensters zum Testen verfügbar sein wird. Behaltet unser PTR-Diskussionsforum im Auge, um Details zu erfahren.
  • Die legendäre Questreihe geht weiter:
    • Furorion will unbedingt wissen, woher die Mogu ihre Macht haben und Azeroths mächtigste Helden werden dem schwarzen Prinzen bei seinen Nachforschungen helfen. Die Suche nach Informationen führt Spieler in die Tiefen des Palastes von Lei Shen und wird ihnen Hartnäckigkeit und Können abverlangen. Dabei werden sie die Geheimnisse eines neuen legendären Metaedelsteins enthüllen – die Krone der Himmel.
    • Spieler, die Belohnungen von früheren Schritten in der legendären Questreihe erhalten möchten (z. B. Edelsteine für Sha-berührte Waffen), können jetzt mit dem Rüstmeister der Schwarzkrallen sprechen, dem finster dreinblickenden Pandaren im ersten Stock in der Taverne im Nebel.
  • Neue Weltbosse: Nalak, der Sturmfürst, und Oondasta
    • Nalak, der Sturmfürst
      • Sobald die Insel des Donnerkönigs erobert ist, wird der Torwächter von Lei Shens Zitadelle erscheinen: Nalak, der Sturmfürst. Spieler werden oft Gelegenheit haben, sich mit ihm zu messen.
    • Oondasta
      • Der König unter den Teufelssauriern, Oondasta, wurde an einem seit Urzeiten unberührtem Ort gefunden und von den Zandalari mit Waffen und Panzerung für den Kampf ausgestatt. Er wartet auf der geheimnisvollen Insel der Riesen im Meer nördlich des Kun-Lai auf Spieler, die mutig (oder waghalsig) genug sind.
  • Ein eigener Bauernhof
    • Spieler, denen tägliche Feldarbeit auf dem Gehöft Sonnensang gefällt, können den Bauernhof jetzt von Bauer Yoon durch Abschluss einer Quest übernehmen. Sobald der Bauernhof dem Spieler gehört, funktioniert Yoons Bauernhaus wie ein Gasthaus, in dem sich der Spieler binden kann, er Ruheboni erhält und sich sofort ausloggen kann. Von allen Fraktionen in Pandaria werden Arbeitsaufträge eintreffen und das Abschließen eines solchen Auftrags gewährt Ruf bei der entsprechenden Fraktion.
    • Die Option den Bauernhof zu übernehmen wird freigeschaltet, wenn man bei den Ackerbauern die Rufstufe “ehrfürchtig” erreicht und alle 16 Felder freigeschaltet hat.
  • Neues Weltbosssystem
    • Alle Weltbosse werden jetzt von der Fraktion beansprucht, deren Spieler zuerst angegriffen haben. Dieses System bietet jedem berechtigten Spieler auf dem Realm, der der Fraktion angehört, die den Boss für sich beansprucht, eine Chance auf Beute von diesem Boss. Unter dem neuen System werden Spieler nur einmal pro Woche Beute von einem Boss erhalten können, wobei Bonuswürfe weiterhin gelten. Außerdem werden Bosse jetzt häufiger wiederauftauchen.
  • Klassen
    • Allgemein
      • Flächenschadensmaximum: Die Begrenzung für Flächenschaden tritt jetzt erst ab 20 Zielen in Kraft (vorher 10 Ziele). Das bedeutet, dass Flächenschadenseffekte ihr Schadensmaximum erreichen, wenn 20 Ziele betroffen sind. Mit jedem weiteren Ziel über 20 hinaus wird dieser Maximalschaden gleichmäßig auf alle tatsächlich betroffenen Ziele verteilt.
    • Todesritter
      • ‘Todessog’ heilt jetzt um 150 % des verursachten Schadens (vorher 100 %).
      • ‘Umwandlung’ kostet jetzt 5 Runenmacht plus anschließend 5 pro Sekunde (vorher 10 Runenmacht plus 10 pro Sekunde).
      • Todesritter behalten jetzt ihren prozentualen Gesundheitswert bei, wenn sie in die oder aus der Blutpräsenz wechseln.
      • Blutseuche verursacht jetzt 15 % mehr Schaden.
      • Frostfieber verursacht jetzt 15 % mehr Schaden.
      • Die Abklingzeit von ‘Strangulieren’ wurde auf 60 Sek. verringert (vorher 120 Sek.).
      • Die Abklingzeit von ‘Ersticken’ wurde auf 30 Sek. verringert (vorher 1 Min.).
      • ‘Blutparasit’ erzeugt jetzt Blutwürmer mit 15 % der Gesundheit des Todesritters (vorher 18 %) und ihre Fähigkeit ‘Berstender Parasit’ heilt jetzt um 25 % pro Stapel ‘Blutgesättigt’ (vorher 30 % pro Stapel).
      • Frost
      • ‘Heulende Böe’ fügt dem Primärziel jetzt 8 % mehr Schaden zu. Der Flächenschaden bleibt unverändert.
      • ‘Eisige Klauen’ erhöht jetzt das Angriffstempo um 25 % (vorher 20 %).
      • ‘Macht der gefrorenen Ödnis’ erhöht jetzt den Nahkampfschaden um 15 % (vorher 10 %).
      • Unheilig
        • ‘Sensenmann’ wirkt sich jetzt auch auf ‘Eisige Berührung’ aus.
        • ‘Gargoyle beschwören’ kostet keine Runenmacht mehr.
        • ‘Gargoylestoß’ verursacht jetzt Schatten- und Naturschaden (vorher nur Naturschaden).
        • ‘Schwarzer Seuchenbringer’ lässt ‘Seuchenstoß’ zusätzlich zu seinen anderen Effekten jetzt auch Frostfieber auslösen.
        • ‘Geißelstoß’ verursacht jetzt 3,8 % mehr Schaden.
      • Die T14-Setboni (2 Teile) für Frost- und Unheilig-Todesritter wurden auf 4 % erhöhten Schaden von ‘Froststoß’, ‘Auslöschen’ und ‘Geißelstoß’ verringert (vorher 10 %).
    • Druiden
      • ‘Wirbelsturm’ hat jetzt für Wildheitsdruiden eine Abklingzeit von 20 Sek.
      • Symbiose
        • ‘Dispersion’ hat für Druiden jetzt eine Abklingzeit von 3 Min. (vorher 2 Min.).
        • ‘Zerschmetternder Hieb’ hat jetzt eine Wirkzeit von 1,5 Sek. und entspricht jetzt wie vorgesehen der Kriegerversion dieser Fähigkeit.
      • ‘Phasenbestie’ wurde neu entworfen. Die Fähigkeit löst jetzt Katzengestalt aus und gewährt für 4 Sek. nach dem Teleport um 50 % erhöhtes Bewegungstempo. ‘Schleichen’ wird dabei nicht mehr ausgelöst.
      • ‘Cenarischer Zauberschutz’ gewährt jetzt um 100 % erhöhte Heilung.
      • ‘Rasende Regeneration’ skaliert jetzt 10 % effizienter mit Angriffskraft.
      • ‘Mit Klauen und Zähnen’ skaliert jetzt 10 % effizienter mit Angriffskraft.
      • ‘Meisterschaft: Wächter der Natur’ gewährt jetzt 20 % mehr Rüstung pro Meisterschaftswertung.
      • ‘Verjüngung’ kostet jetzt ungefähr 9 % weniger Mana.
      • ‘Wiederbeleben’ und ‘Mal der Wildnis’ kosten jetzt 55 % weniger Mana.
      • ‘Zerfetzen’ verursacht jetzt 15 % mehr Schaden.
      • ‘Feenschwarm’ kann jetzt mehr als ein Ziel gleichzeitig verlangsamen.
      • ‘Massenumschlingung’ hat jetzt eine Abklingzeit von 30 Sek. (vorher 2 Minuten).
      • ‘Taifun’ hat jetzt eine Abklingzeit von 30 Sek. (vorher 20 Sek.).
      • Die von ‘Naturgewalt’ beschwörten Treants verursachen jetzt mehr Schaden und Heilung und der Tooltip von ‘Naturgewalt’ zeigt die Fähigkeiten dieser herbeigerufenen Wächter an.
      • Seele des Waldes
        • Gleichgewicht: Erzeugt jetzt 40 Lunar- oder Solarenergie, wenn ein Finsterniszustand endet.
        • Wildheit: unverändert
        • Wächter: Erzeugt 3 zusätzliche Wut pro Einsatz von ‘Zerfleischen’.
        • Wiederherstellung: Gewährt jetzt 75 % Tempo für den nächsten Zauber, nachdem der Druide ‘Rasche Heilung’ gewirkt hat.
      • ‘Wache der Natur’ hat jetzt eine Abklingzeit von 90 Sek. (vorher 3 Min.) und erhöht jetzt den Schaden und die Heilung um 10 % (vorher 20 %).
      • Der Schaden von ‘Zorn’ wurde um 9 % erhöht.
      • Gleichgewicht
        • Der Schaden von ‘Sternenfeuer’ wurde um 9 % erhöht.
        • Der Schaden von ‘Sternensog’ wurde um 9 % erhöht.
        • ‘Sternenregen’ trifft keine Ziele mehr, die von Gruppenkontrolleffekten ausgeschaltet sind.
      • Wächter
        • ‘Dickes Fell’ verringert jetzt die kritische Trefferchance aller Angriffsformen gegen den Druiden, nicht mehr nur die von Nahkampfangriffen.
      • Wiederherstellung
        • ‘Naturalist’: Diese neue Passivfähigkeit, die auf Stufe 10 von Wiederherstellungsdruiden erlernt wird, erhöht sämtliche hervorgerufene Heilung um 10 %.
        • Wildpilze sammeln jetzt 25 % der überschüssigen Heilung von den aktiven ‘Verjüngung’-Effekten des Druiden an. Dieser Wert kann maximal 33 % der Gesamtgesundheit des Druiden entsprechen. Die Größe der Pilze nimmt beim Ansammeln dieser Heilung zu. Wenn ‘Wildpilz: Erblühen’ gewirkt wird, wird die angesammelte Heilung gleichmäßig auf Verbündete in dem Effektbereich aufgeteilt.
      • PvP-Handschuhe für Gleichgewichts-/Wiederherstellungsdruiden: Der Bonus erhöht jetzt die Dauer von ‘Wirbelsturm’ um 2 Sek. (vorher wurde die Reichweite von ‘Wirbelsturm’ um 5 Meter erhöht).
      • PvP-Handschuhe für Wildheitsdruiden: Der Bonus erhöht jetzt die Dauer von ‘Klammergriff’ um 1 Sek.
      • Der PvP-Setbonus (2 Teile) für Wildheitsdruiden für das Bewegungstempo (15 %) im Freien für Druiden in Bären-, Katzen- und Reisegestalt ist nicht mehr kumulativ mit dem Talent ‘Schnelligkeit der Wildnis’.
      • Der PvP-Setbonus (4 Teile) für Wildheitsdruiden bewirkt nun, dass erfolgreiches Unterbrechen mit ‘Schädelstoß’ die Abklingzeit von ‘Wutanfall’ abschließt.
    • Jäger
      • Die Zielerfassung von ‘Glevenwurf’ und ‘Überspannen’ wurde verbessert. Diese Fähigkeiten treffen jetzt immer das Primärziel und reagieren wesentlich besser bei der Auswahl von Sekundärzielen.
      • Die Zauberzeit von ‘Gezielter Schuss’ wurde auf 2,5 Sek. verringert (vorher 2,9 Sek.).
      • ‘Zorn des Wildtiers’ kann jetzt aktiviert werden, auch wenn sich der Begleiter nicht im Sichtfeld des Jägers befindet.
      • ‘Tier freigeben’ hat jetzt eine Zauberzeit von 3 Sek. (vorher 2 Sek.).
      • ‘Überspannen’ bricht jetzt ‘Camouflage’ ab, wenn das Wirken der Fähigkeit anfängt.
      • ‘Unterdrückender Schuss’ hat jetzt eine Abklingzeit von 24 Sek. (vorher 20 Sek.).
      • ‘Zuverlässiger Schuss’ verursacht jetzt 20 % mehr Schaden.
      • ‘Bindender Schuss’ hat keine Fokuskosten mehr.
      • ‘Wyverngift’ hat keine Fokuskosten mehr und die Abklingzeit beträgt jetzt 45 Sek. (vorher 60 Sek.).
      • Die Glyphe ‘Zum Tode verurteilt’ wurde entfernt und ihre Effekte gehören jetzt zu den Basisfähigkeiten.
      • Die Fähigkeit ‘Hol’ die Beute!’ von der gleichnamigen Glyphe setzt jetzt kein anvisiertes Ziel mehr voraus. Bei Auslösung wird sich der Begleiter einfach einen Leichnam in der Nähe aussuchen und ihn plündern.
      • Neue Glyphe: Glyphe ‘Befreiung’. Diese Glyphe lässt ‘Rückzug’ den Jäger um 5 % seiner Maximalgesundheit heilen.
      • Treffsicherheit
        • ‘Gezielter Schuss’ verursacht jetzt 10 % mehr Schaden.
        • ‘Schimärenschuss’ verursacht jetzt 25 % mehr Schaden und heilt den Jäger um 5 % (vorher 3 %) seiner Gesamtgesundheit.
      • Überleben
        • ‘Schwarzer Pfeil’ verursacht jetzt 10 % mehr Schaden.
        • ‘Explosivschuss’ verursacht jetzt 10 % mehr Schaden.
    • Magier
      • ‘Herbeirufung’ entfernt jetzt die Abklingzeit von ‘Hervorrufung’ und verringert die Kanalisierungszeit um 50 %. Eine vollständige Kanalisierung von ‘Hervorrufung’ gewährt jetzt 15 % erhöhten Schaden (vorher 25 %) für 1 Min. (vorher 40 Sek.), sobald ‘Hervorrufung’ abgeschlossen ist. Die passive Manaregeneration ist nur um 50 % verringert, solange ‘Energie des Herbeirufers’ aktiv ist.
      • Die Glyphe ‘Hervorrufung’ bewirkt jetzt, dass das Talent ‘Herbeirufung’ 10 % (vorher 20 %) Gesundheit wiederherstellt, wenn ‘Hervorrufung’ vollständig gewirkt wird.
      • ‘Große Unsichtbarkeit’ hat jetzt eine Abklingzeit von 90 Sek. (vorher 2,5 Min.).
      • Spiegelbilder verursachen jetzt 50 % mehr Schaden mit ‘Frostblitz’.
      • Die Glyphe ‘Feuerschlag’ wurde mit der Glyphe ‘Infernoschlag’ ersetzt. Die Glyphe ‘Infernoschlag’ bewirkt, dass sich regelmäßige Schadenseffekte, die von ‘Infernoschlag’ verteilt werden, auf ein zusätzliches Ziel verteilen.
      • ‘Heiße Sohlen’ ist jetzt ein Talent ab Stufe 15 und ersetzt ‘Versengen’.
      • ‘Flammenschein’ ist ein neues Talent ab Stufe 30 und ersetzt ‘Heiße Sohlen’. Diese Passivfähigkeit hüllt den Magier in Feuerenergie, die Schaden in Höhe von 20 % seiner Zaubermacht von jedem eintreffenden Angriff absorbiert (bis zu einem Maximum von 30 % des Angriffs).
      • ‘Eisschollen’ hat jetzt eine Abklingzeit von 45 Sek. (vorher 1 Min.) und die Dauer wurde auf 15 Sek. erhöht (vorher 10 Sek.).
      • ‘Schutz des Beschwörers’ kann jetzt von magischen Banneffekten entfernt werden.
      • Wenn ‘Ring des Frosts’ durch ‘Geistesgegenwart’ spontan gewirkt wird, wird der Flächeneffekt erst nach 2 Sek. aktiv. Diese Aktivierungsverzögerung kann durch Tempo verringert werden.
      • Der Effekt ‘Temporale Wellen’ von ‘Temporaler Schild’ kann nicht mehr gebannt werden.
      • ‘Tieffrieren’ betäubt das Ziel jetzt für 5 Sek. (vorher 4 Sek.).
      • Die Glyphe ‘Tieffrieren’ hebt jetzt die globale Abklingzeit für diesen Zauber auf, verringert aber seine Dauer um 1 Sek.
      • Der PvP-Setbonus (2 Teile) für Magier setzt jetzt voraus, dass ‘Gegenzauber’ erfolgreich einen Zauber unterbricht, bevor die Abklingzeit von ‘Gegenzauber’ um 4 Sek. verringert wird.
      • Arkan
        • Bei Arkanmagiern stellt ‘Hervorrufung’ jetzt 40 % des Gesamtmanas (vorher 60 %) im Verlauf von 6 Sek. wieder her und verbraucht alle arkanen Aufladungen. Für jede verbrauchte arkane Aufladung wird die gesamte wiederhergestellte Manamenge um 10 % erhöht (bis zu einem Maximum von 80 % im Verlauf von 6 Sek.). ‘Hervorrufung’ bleibt bei Feuer- und Frostmagiern unverändert.
        • Der Schaden von ‘Arkanschlag’ wurde um 22,2 % verringert und die Manakosten wurden auf 1,66667 % des Grundmanas erhöht (vorher 1,5 %).
        • Der Schaden von ‘Arkane Geschosse’ wurde um 22,2 % verringert.
        • Der Schaden von ‘Arkanbeschuss’ wurde um 13,6 % verringert.
        • Arkane Aufladungen sind jetzt bis zu 4-mal stapelbar (vorher 6), erhöhen den verursachten Schaden um 50 % (vorher 25 %) und erhöhen die Manakosten um 150 % (vorher 75 %).
      • Fire
        • ‘Versengen’ ist kein Talent mehr und steht jetzt allen Feuermagiern zur Verfügung.
      • Frost
        • ‘Frostblitz’, ‘Frostfeuerblitz’ und ‘Gefrorene Kugel’ haben jetzt eine Chance von 15 % (vorher 12 %) und ‘Blizzard’ hat eine Chance von 5 % (vorher 4 %), ‘Eisige Finger auszulösen.
        • Die Glyphe ‘Eislanze’ lässt ‘Eislanze’ jetzt 50 % mehr Schaden gegen ein weiteres Ziel verursachen (vorher 40 %).
        • ‘Frostblitz’ verursacht jetzt 32 % mehr Schaden, der verursachte Schwächungszauber erhöht jedoch nicht mehr den Schaden von darauffolgenden Einsätzen von ‘Frostblitz’.
        • Wasserelementar
          • ‘Eiskälte’ verursacht keinen Schaden mehr und gewährt nur bei erfolgreichem Einfrieren ‘Eisige Finger’.
    • Mönche
      • Neues Talent auf Stufe 60: ‘Ring des Friedens’
        • ‘Ring des Friedens’ erzeugt einen Schutzbereich um ein verbündetes Ziel, der 8 Sek. lang anhält, in dem während der Dauer alle Gegnerarten entwaffnet werden und gegnerische Spieler im PvP keine automatischen Angriffe mehr ausführen können. Außerdem werden Gegner, die innerhalb des Rings einen Schadenszauber wirken, für 3 Sek. zum Schweigen gebracht. Die Fähigkeit hat eine Abklingzeit von 45 Sek.
      • Neue Fähigkeit für Windläufer und Braumeister ab Stufe 30: ‘Schlüpfriges Gebräu’.
        • Diese Fähigkeit entfernt alle Betäubungs-, Furcht- und Bewegungsunfähigkeitseffekte und verringert die Dauer solcher Effekte um 60 %, wenn sie innerhalb von 6 Sek. wieder angewandt werden. ‘Schlüpfriges Gebräu’ hat eine Abklingzeit von 2 Min.
      • ‘Chiwelle’ verursacht jetzt 100 % mehr Schaden, 14 % weniger Heilung und kostet kein Chi mehr, hat aber eine Abklingzeit von 15 Sek.
      • ‘Zensphäre’ ist jetzt auf 2 beschränkt (vorher 1) und detoniert jetzt entweder, wenn das Ziel 35 % Gesundheit erreicht oder ‘Zensphäre’ gebannt wird. Die Fähigkeit kostet kein Chi mehr und hat eine Abklingzeit von 10 Sek. Der regelmäßige Schaden wurde um 22 % erhöht, die regelmäßige Heilung wurde um 61 % verringert, die Detonationsheilung wurde um 62 % verringert und die Detonationsreichweite wurde um 40 % erhöht.
      • ‘Chistoß’ verursacht jetzt 340 % mehr Schaden und 69 % mehr Heilung, kostet kein Chi mehr und hat jetzt eine Abklingzeit von 30 Sek.
      • ‘Tödliche Reichweite’ wurde entfernt.
      • ‘Blütenpfad’ wurde entfernt.
      • Die Glyphe ‘Blütenpfad’ heißt jetzt Glyphe ‘Paralyse’. Diese Glyphe bewirkt, dass die Fähigkeit ‘Paralyse’ des Mönchs sämtliche regelmäßigen Schadenseffekte vom Ziel entfernt.
      • ‘Paralyse’ ist jetzt ein körperlicher, nicht-magischer Effekt, kann nicht mehr gebannt, geerdet oder reflektiert werden und die Grundreichweite beträgt jetzt 20 Meter. Der Paralyseeffekt hält bei NSCs 40 Sek. lang an (vorher 30 Sek.), 4 Sek. bei anderen Spielercharakteren und hält 50 % länger an (vorher 200 %), wenn die Fähigkeit hinter dem Ziel ausgelöst wird.
      • Wenn ‘Speerhandstoß’ gegen ein Ziel eingesetzt wird, das dem Mönch zugewandt ist, wird das Ziel für 2 Sek. (vorher 4 Sek.) zum Schweigen gebracht.
      • ‘Tigerrausch’ und ‘Karmaberührung’ haben keine Chikosten mehr.
      • ‘Tigerrausch’ kann nicht mehr auf Ziele angewandt werden, die bereits unter dem Effekt einer vorübergehenden Bewegungstempoerhöhung stehen.
      • ‘Welle des stürmenden Ochsen’ hat jetzt eine Abklingzeit von 30 Sek. (vorher 60 Sek.).
      • ‘Schaden dämpfen’ kann jetzt in betäubtem Zustand eingesetzt werden und die Abklingzeit wird jetzt ausgelöst, wenn die Fähigkeit eingesetzt wird, nicht erst wenn der Effekt endet.
      • ‘Heilende Elixiere’ heilt den Mönch jetzt um 15 % seiner Maximalgesundheit (vorher 10 %).
      • ‘Chitorpedo’ verursacht jetzt 15 % mehr Schaden.
      • Heilende Sphären bleiben jetzt 1 Min. lang bestehen. Heilende Sphären, die von ‘Meisterschaft: Gabe der Schlange’ erzeugt werden, bleiben jetzt 30 Sek. lang bestehen.
      • Nebelwirker
        • ‘Hieb’ kostet jetzt 8 % (vorher 4 %) des Grundmanas.
        • Die Glyphenversion von ‘Erbauung’ kostet jetzt 16 % des Grundmanas (vorher 6,6 %).
        • ‘Lebenskokon’ kann nicht mehr gebannt werden.
        • Zenfokus, der Setbonus (4 Teile) für Nebelwirker, reagiert jetzt besser.
        • Es ist nicht mehr möglich, ‘Donnerfokustee’ einzusetzen, wenn man zum Schweigen gebracht wurde.
        • ‘Beruhigender Nebel’ erzeugt jetzt gleichmäßiger Chi und die durchschnittliche Erzeugungsrate ist etwas höher.
        • ‘Statue der Jadeschlange beschwören’ kostet kein Mana mehr.
        • Heilende Sphären heilen jetzt um 50 % ihres Ursprungswertes, wenn sie ablaufen, ohne eingesammelt zu werden. Diese Heilung berechnet die relevanten Meisterschaftswerte mit ein.
        • Xuen wird sich jetzt auf das ursprüngliche Ziel des Mönches fixieren.
        • ‘Eminenz’ heilt jetzt um 25 % des verursachten Schadens (vorher 50 %).
        • ‘Schlangeneifer’ heilt jetzt um 12,5 % pro Stapel (vorher 25 %).
        • ‘Lehren des Klosters’ gewährt jetzt zusätzliche Boni:
          • Erhöht den Schaden von ‘Tigerklaue’ um 100 %.
          • Erhöht den Schaden von ‘Knisternder Jadeblitz’ um 100 %.
          • ‘Blackout-Tritt’ trifft jetzt 4 zusätzliche Gegner in der Nähe und fügt ihnen 50 % des Schadens zu.
        • ‘Muskelgedächtnis’ ist eine neue Passivfähigkeit des Nebelwirkers, die von einem erfolgreichen Einsatz von ‘Hieb’ oder ‘Wirbelnder Kranichtritt’, der mindestens 3 Gegner trifft, ausgelöst wird. Nach Auslösen der Fähigkeit wird der Schaden des nächsten Einsatzes von ‘Tigerklaue’ oder ‘Blackout-Tritt’ um 150 % erhöht und es werden 4 % Mana wiederhergestellt.
      • Windläufer
        • Neue Fähigkeit ab Stufe 75: Sturm, Erde und Feuer
          • Windläufer können bis zu 2 Elementarduplikate herbeirufen, die die Fähigkeiten nachahmen, die der Mönch während ihrer Dauer einsetzt. Der vom Mönch verursachte Schaden wird pro herbeigerufenem Duplikat verringert: 1 Duplikat bewirkt, dass der Mönch und sein Duplikat jeweils 60 % des normalen Schadens des Mönches verursachen; 2 Duplikate bewirken, dass der Mönch und seine beiden Duplikate jeweils 45 % des normalen Schadens des Mönches verursachen. Duplikate bleiben bestehen bis die Fähigkeit abgebrochen wird, das Ziel des Duplikats stirbt oder anderweitig unerreichbar ist oder die Duplikate getötet werden (sie sind anvisierbar und haben 10 % der Gesundheit des Mönches).
            • Beim Einsatz von ‘Furorfäuste’ wird der Betäubungseffekt nur vom Mönch ausgelöst (nicht von den Duplikaten).
        • Der Schaden von ‘Wirbelnde Feuerblüte’ wurde so angepasst, dass er mit dem Waffenschaden skaliert, nicht mit der Angriffskraft.
        • ‘Combobrecher’ ist jetzt eine Passivfähigkeit, die auf Stufe 15 erlernt wird, die eine Chance von 12 % gewährt, dass der nächste Einsatz von ‘Blackout-Tritt’ oder ‘Tigerklaue’ kein Chi kostet.
        • Neue Meisterschaft: Aufgestaute Wut
          • Erhöht den Schadensbonus, der von ‘Tigeraugengebräu’ verliehen wird, um 0,2 % pro Meisterschaft pro Stapel.
        • ‘Brauen: Tigeraugengebräu’ erhält jetzt eine Aufladung, wenn 3 Chi ausgegeben wurden (vorher 4 Chi), erhöht den Schaden pro Stapel um 1 % (vorher 2 %), ist bis zu 20-mal stapelbar, es können pro Aktivierung aber nur 10 Aufladungen verbraucht werden, und es wird eine Benachrichtigung in der Benutzeroberfläche angezeigt, wenn 10 Stapel erreicht sind. Stapel von Tigeraugengebräu werden vor dem Start einer Schlachtzugsbegegnung aufgehoben. Die Fähigkeit profitiert außerdem von ‘Aufgestaute Wut’.
      • Braumeister
        • Statue des Schwarzen Ochsen
          • Die Schadensanforderung zum Auslösen von ‘Obhut des Ochsen’ wurde um 100 % erhöht. Der Tooltip des Effekts wurde aktualisiert, um diese Änderung anzuzeigen.
        • ‘Meisterschaft: Unantastbarer Kämpfer’ gewährt jetzt 25 % mehr Staffelung pro Meisterschaftswertung.
      • Der PvP-Setbonus (2 Teile) für Windläufermönche erhöht jetzt zusätzlich die Reichweite von ‘Fasshieb’.
    • Paladine
      • ‘Zornige Vergeltung’ hat jetzt für Vergeltungspaladine eine Abklingzeit von 2 Min. (vorher 3 Min.). Für Heilig- und Schutzpaladine bleibt die Abklingzeit unverändert.
      • ‘Hammer des Lichts’ verlangsamt Ziele, die den Flächenschaden erleiden, jetzt außerdem für 2 Sek. um 50 %.
      • Die Fähigkeit ‘Hand der Reinheit’ verringert jetzt zusätzlich zu ihren anderen Effekten sämtlichen eintreffenden Schaden um 10 %.
      • Die regelmäßige Heilung von ‘Ewige Flamme’ verursacht jetzt 100 % mehr Heilung, wenn der Paladin den Zauber auf sich selbst wirkt.
      • ‘Richturteil’ kostet jetzt 5 % des Grundmanas.
      • ‘Buße’ hat jetzt eine Zauberzeit von 1,7 Sek. (vorher 1,5 Sek.).
      • Der Absorptionseffekt von ‘Geheiligter Schild’ kann jetzt gebannt werden.
      • ‘Selbstloser Heiler’ verstärkt jetzt ‘Lichtblitz’ um 20/40/60 % (vorher 33/66/100 %).
      • Die Glyphe ‘Gesegnetes Leben’ setzt nicht mehr voraus, dass ‘Siegel der Einsicht’ aktiv ist.
      • Die Glyphe ‘Urteil des Templers’ kann jetzt auch von ‘Exorzismus’ ausgelöst werden.
      • Heilig
        • ‘Blendendes Licht’ hat jetzt für Heilig-Paladine eine Zauberzeit von 1,8 Sek. Für Vergeltungs- und Schutzpaladine ist er weiterhin ein Spontanzauber.
        • Der PvP-Setbonus (4 Teile) für Heilig-Paladine gewährt jetzt heilige Kraft beim Wirken von ‘Lichtblitz’ (vorher beim Wirken von ‘Wort der Herrlichkeit’).
      • Schutz
        • Der Grundschaden von ‘Weihe’ wurde um 789 % erhöht und skaliert jetzt etwa 11 % weniger effizient mit der Angriffskraft.
      • Vergeltung
        • ‘Siegel der Gerechtigkeit’ bewirkt jetzt, dass Nahkampfangriffe zusätzlich 20 % (vorher 16 %) Heiligschaden verursachen.
        • ‘Schwert des Lichts’ erhöht jetzt die Heilung von ‘Lichtblitz’ um 100 % (vorher 30 %).
        • Wenn ‘Hand der Aufopferung’ von einem Vergeltungspaladin eingesetzt wird, werden alle schädlichen magischen Effekte vom Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied entfernt.
        • Der PvP-Setbonus (2 Teile) für Vergeltungspaladine gewährt jetzt 1000 PvP-Macht (vorher 800).
        • Der PvP-Setbonus (4 Teile) für Vergeltungspaladine wurde ersetzt. Er verringert jetzt die Abklingzeit von ‘Zornige Vergeltung’ um 65 Sek.
        • Der T14-Setbonus (4 Teile) für Vergeltungspaladine wurde verändert. Er erhöht jetzt sämtlichen Schaden von Siegeln und ‘Richturteil’ um 10 %.
    • Priester
      • Die Heilmenge von ‘Blitzheilung’, ‘Verbindende Heilung’, ‘Erneuerung’ und ‘Gebet der Besserung’ wurde um 20 % verringert.
      • ‘Spirituelle Heilung’ ist eine neue Passivfähigkeit für Disziplin- und Heiligpriester ab Stufe 10. Diese Fähigkeit erhöht die Heilung von ‘Blitzheilung’, ‘Verbindende Heilung’, ‘Erneuerung’ und ‘Gebet der Besserung’ um 25 %. Für Disziplin- und Heiligpriester ergibt sich durch diese Änderung keine Verringerung der Heilleistung für diese vier Zauber.
      • Der stapelbare Effekt von ‘Prediger’ erhöht jetzt auch die Heilung von ‘Sühne’.
      • ‘Strahlenkranz’ trifft keine verstohlenen Gegner mehr.
      • ‘Engelsgleiches Bollwerk’ und ‘Geisthülle’ können nicht mehr gebannt werden.
      • ‘Gedankenkontrolle’ hat jetzt eine Zauberzeit von 1,8 Sek. (vorher 2,5 Sek.).
      • ‘Engelsfeder’ hat jetzt eine Dauer von 6 Sek. (vorher 4 Sek.).
      • ‘Fokussierter Wille’ ist jetzt ein Passiveffekt für Heilig- und Disziplinpriester.
      • ‘Machtwort: Trost’ wurde mit einem neuen Talent ersetzt: ‘Trost und Wahnsinn’.
        • Für Heilig- und Disziplinpriester ersetzt ‘Machtwort: Trost’ ‘Heiliges Feuer’. Der Zauber verursacht denselben Schaden und interagiert auf dieselbe Art und Weise mit anderen Zaubern und Fähigkeiten, löst aber nicht ‘Abbitte’ aus, ist ein Spontanzauber, kostet kein Mana und stellt bei jedem Einsatz 1 % des Maximalmanas wieder her. Der von ‘Machtwort: Trost’ verursachte Schaden heilt einen verbündeten Spielercharakter innerhalb von 40 Metern vom Ziel um 100 % des verursachten Schadens (50 % wenn der Priester selbst geheilt wird).
        • Bei Schattenpriestern erhält ‘Gedankenschinden’ den Effekt ‘Wahnsinn’, wenn der Zauber auf ein Ziel mit ‘Verschlingende Seuche’ 3 aktiven regelmäßigen Schadenseffekten gewirkt wird. ‘Wahnsinn’ erhöht den Schaden von ‘Gedankenschinden’ um 33 % pro verbrauchter Schattenkugel.
      • Die Glyphe ‘Gedankenstachel’ funktioniert nur noch bei ‘Gedankenstachel’, wenn der Zauber nicht durch ‘Woge der Dunkelheit’ zu einem Spontanzauber gemacht wurde.
      • Die Glyphe ‘Verzweiflung’ wurde mit der Glyphe ‘Verbindende Heilung’ ersetzt. ‘Schmerzunterdrückung’ und ‘Schutzgeist’ können jetzt immer im betäubten Zustand eingesetzt werden.
      • Neue Glyphe: Die Glyphe ‘Verbindende Heilung’ weitet ‘Verbindende Heilung’ auf einen dritten Verbündeten in der Nähe aus, erhöht dafür allerdings die Manakosten um 35 %.
      • Die Glyphe ‘Innerer Fokus’ wurde mit der Glyphe ‘Geschwächte Seele’ ersetzt. Das Wirken von ‘Innerer Fokus’ verleiht jetzt immer für 5 Sek. Immunität gegen Stille-, Unterbrechungs- und Banneffekte.
      • Neue Glyphe: Die Glyphe ‘Geschwächte Seele’ verringert die Dauer von ‘Geschwächte Seele’ um 2 Sek.
      • ‘Heiliges Feuer’ ist jetzt ein Spontanzauber.
      • Die Glyphe ‘Heiliges Feuer’ wurde neu entworfen. Die Glyphe erhöht jetzt die Reichweite von ‘Heiliges Feuer’, ‘Heilige Pein’ und ‘Machtwort: Trost’ um 10 Meter.
      • ‘Seele der Macht’ erhöht jetzt zusätzlich zu den bisherigen Effekten den verursachten Schaden des Priesters um 5 %.
      • ‘Phantom’ verhindert nicht mehr, dass der Priester von Distanzangriffen anvisiert werden kann und die Immunität gegen Bewegungseinschränkungseffekte hält jetzt 5 Sek. lang an (vorher 3 Sek.).
      • Ein Psychoschrecken eines einzelnen Priesters wird ‘Psychisches Entsetzen’ nicht mehr zweimal auf dasselbe Ziel wirken.
      • Disziplin
        • ‘Meisterschaft: Schilddisziplin’ erhöht jetzt zusätzlich die Heilung um eine geringere Menge, dafür wurde allerdings der Bonus von Meisterschaft um 36 % verringert.
        • ‘Sühne’ verursacht jetzt 20 % mehr Schaden und Heilung, hat jetzt eine Abklingzeit von 9 Sek. (vorher 10 Sek.) und hat jetzt eine Reichweite von 40 Metern für verbündete und gegnerische Ziele (vorher 40 Meter bei Verbündeten und 30 Meter bei Gegnern).
        • ‘Fokussierter Wille’ verringert jetzt den erlittenen Schaden um 15 % pro Stapel bis zu einem Maximum von 2 Stapeln.
        • ‘Geisthülle’ kann nicht mehr gebannt werden und erzeugt jetzt einen Absorptionsschild in Höhe der durchschnittlichen Heilung bzw. der durchschnittlichen Absorption des auslösenden Zaubers, einschließlich kritischer Effekte und ‘Göttliche Aegis’.
        • ‘Euphorie’ verringert jetzt die Kosten von ‘Machtwort: Schild’ um 25 % 50 % und gewährt Mana in Höhe von 150 % 250 % (vorher 200 %) der Willenskraft des Priesters, profitiert aber nicht mehr von Willenskraft durch Kurzzeitboni.
        • ‘Göttliche Aegis’ bewirkt jetzt, dass kritische Heilungen einen Absorptionsschild auf dem Ziel erzeugen, der 100 % der Heilmenge entspricht, anstatt die doppelte Heilmenge zu erzielen. Außerdem erhält ‘Machtwort: Schild’ eine Chance, die der kritischen Trefferchance des Priesters entspricht, die doppelte Schadensmenge zu absorbieren.
      • Schatten
        • Der Schaden von ‘Gedankenschlag’ wurde um 20 % erhöht.
        • ‘Dispersion’ gehört jetzt zum Typ Schattenzauber.
        • ‘Schattengestalt’ erhöht jetzt den Schattenschaden des Priesters um 25 % (vorher 20 %).
      • Der PvP-Setbonus (2 Teile) wurde mit dem bisherigen Bonus für 4 Teile ersetzt.
      • Der PvP-Setbonus (4 Teile) wurde neu entworfen. Er verringert jetzt die Abklingzeit von Chakras um 25 Sek. Wenn ‘Geisthülle’ aktiv ist, werden die Manakosten von ‘Blitzheilung’ um 50 % verringert.
      • Der T14-Setbonus (4 Teile) verringert jetzt die Abklingzeit von ‘Sühne’ um 3 Sek. (vorher 4 Sek.).
    • Schurken
      • ‘Vorbereitung’ ist jetzt eine Basisfähigkeit, die ab Stufe 68 verfügbar ist, und setzt die Abklingzeit von ‘Mantel der Schatten’ nicht mehr zurück.
      • ‘Vielseitigkeit’ wurde entfernt.
      • Neues Talent auf Stufe 90: ‘Todesurteil’
        • Markiert ein Ziel und erzeugt sofort 5 Combopunkte. Wenn das Ziel stirbt, wird die Abklingzeit von ‘Todesurteil’ sofort abgeschlossen. Dieses Talent hat eine Abklingzeit von 1 Min.
      • Neues Talent auf Stufe 60: Mantel und Degen
        • ‘Hinterhalt’, ‘Erdrosseln’ und ‘Fieser Trick’ haben jetzt eine Reichweite von 30 Metern und lassen den Schurken hinter das Ziel teleportieren.
      • ‘Geschwindigkeitsschub’ kostet jetzt 30 Energie (vorher 50 Energie), kann im verstohlenen Zustand benutzt werden und gewährt zusätzlich zum Brechen von Verlangsamungseffekten immer eine Bewegungstempoerhöhung. Die Fähigkeit hebt keine Bewegungsunfähigkeitseffekte mehr auf.
      • ‘Shurikenwurf’ lässt den Schurken nach dem Auslösen der Fähigkeit jetzt 10 Sek. lang Shuriken werfen, die mit tödlichem Gift überzogen sind, und automatische Angriffe mit 75 % Schaden (vorher 80 %) ausführen, sofern sich das Ziel in mindestens 10 Metern Entfernung befindet.
      • ‘Tödlicher Wurf’ kann jetzt das Wirken von Zaubern bei 3, 4 und 5 Combopunkten unterbrechen und erfolgreiches Unterbrechen verhindert 4, 5 oder 6 Sek. lang, dass ein weiterer Zauber dieser Art gewirkt werden kann (vorher 5 Combopunkte und 6 Sek.).
      • ‘Blenden’ hat jetzt eine Abklingzeit von 2 Min. (vorher 1,5 Min.).
      • ‘Mantel der Schatten’ hat jetzt eine Abklingzeit von 1 Min. (vorher 2 Min.).
      • ‘Rauchbombe’ verringert jetzt zusätzlich den erlittenen Schaden von Verbündeten innerhalb des Effektbereichs um 20 %.
      • ‘Nervenlähmung’ verringert jetzt die Effektivität der von dem Ziel hervorgerufenen Heilung um 10 % (vorher 25 %).
      • ‘Schattenfokus’ verringert jetzt die Energiekosten von Fähigkeiten im verstohlenen Zustand um 75 % (vorher 100 %).
      • Die PvP-Setboni wurden verändert:
        • ‘Lebenskraft’ ist jetzt der Bonus für 4 Teile und erhöht die Maximalenergie um 30 (vorher 10).
        • ‘Tödliche Mischung’ ist jetzt der Bonus für 2 Teile und bleibt ansonsten unverändert.
      • Meucheln
        • ‘Tötung’ verursacht jetzt 15 % mehr Schaden.
        • ‘Vergiften’ verursacht jetzt 20 % mehr Schaden.
        • Kampf
          • ‘Vitalität’ erhöht jetzt die Angriffskraft um 30 % (vorher 25 %).
          • ‘Klingenwirbel’ wurde verändert. Die Fähigkeit trifft jetzt bis zu 4 Ziele in der Nähe und fügt ihnen 40 % des normalen Waffenschadens zu.
        • Täuschung
          • ‘Venenschnitt’ erhöht jetzt den Schaden, den das Ziel erleidet, um 20 % (vorher 16 %).
      • Schamanen
        • ‘Kettenblitzschlag’ fügt jetzt den Sekundärzielen denselben Schaden zu wie dem Primärziel.
        • Der Schaden von ‘Lavastrahl’ erhöht sich jetzt mit jedem Sprung um 10 %.
        • ‘Elementarbeherrschung’ hat jetzt eine Abklingzeit von 90 Sek. (vorher 2 Min.).
        • ‘Schamanistische Wut’ steht jetzt zusätzlich zu Verstärkungsschamanen auch Elementarschamanen zur Verfügung.
        • ‘Leitfähigkeit’ setzt nicht mehr voraus, dass sich das Ziel im Effektbereich von ‘Heilender Regen’ befindet.
        • ‘Schnelligkeit der Ahnen’ erhöht jetzt das Zaubertempo um 5 % und das Nahkampftempo um 10 % (vorher 5 %/5 %).
        • Die Glyphe ‘Reinigen’ fügt ‘Reinigen’ jetzt eine Abklingzeit von 6 Sek. hinzu.
        • Das Totem des Steinbollwerks absorbiert jetzt 25 % mehr Schaden.
        • Urerdelementare und Urfeuerelementare verursachen jetzt 20 % mehr Schaden.
        • ‘Elementarschlag’ hat jetzt bei Verstärkungsschamanen eine Chance, die Beweglichkeit zu erhöhen.
        • Die Glyphe ‘Flammenschock’ wurde neu entworfen. Sie bewirkt nun, dass der Schamane um 30 % des von ‘Flammenschock’ verursachten Schadens geheilt wird.
        • ‘Entfesselter Furor’ von ‘Waffe der Flammenzunge’ erhöht jetzt den Schaden von ‘Blitzschlag’ um 20 % (vorher 30 %) und den Schaden von ‘Lavaeruption’ um 10 % (vorher 0 %).
        • Die Dauer von ‘Flammenschock’ wurde um 25 % erhöht.
        • Der Grundschaden von ‘Lavaeruption’ wurde um 33 % verringert, der Zauber erzielt jetzt aber immer einen kritischen Treffer. Wenn der Zauber auf Ziele gewirkt wird, die von ‘Flammenschock’ betroffen sind, verursacht er 50 % mehr Schaden.
        • Das Talent ‘Totemische Wiederherstellung’ hat jetzt einen zusätzlichen Effekt. Alle Totems, die zerstört oder ersetzt wurden, verhalten sich, als wäre das Totem mindestens 1 Sek. lang aktiv gewesen.
        • Beim Herbeirufen hat das Totem des Steinbollwerks Gesundheit in Höhe von 10 % der Gesundheit des Schamanen.
        • Das Talent ‘Wächter der Natur’ behält jetzt den prozentualen Gesundheitswert bei, wenn die zusätzliche Gesundheit, die es zweitweise verleiht, wieder verschwindet.
        • ‘Führung der Ahnen’ kopiert jetzt 60 % (vorher 40 %) der Heilmenge.
        • ‘Leitfähigkeit’ teilt jetzt 30 % (vorher 20 %) der von ‘Welle der Heilung’, ‘Große Welle der Heilung’ oder ‘Heilende Woge’ hervorgerufenen Heilung.
        • Elementar
          • ‘Elementarfokus’ erhöht jetzt den Zauberschaden des Schamanen um 15 % (vorher 10 %).
          • ‘Schamanismus’ erhöht jetzt den Schaden von ‘Blitzschlag’ um 70 % (vorher 50 %).
        • Verstärkung
          • ‘Geistige Schnelligkeit’ verringert jetzt die Kosten von Schockzaubern um 90 % (verringert weiterhin die Kosten von anderen “Stärkungs-, Spontan-, Schadens- und Totemzaubern” um 75 %).
          • ‘Geisterpfoten’ hat jetzt eine Abklingzeit von 1 Min. (vorher 2 Min.).
      • Hexenmeister
        • ‘Teufelsrüstung’ verringert jetzt den erlittenen Schaden um 10 % anstatt die Rüstung des Hexenmeisters zu erhöhen.
        • ‘Blutfurcht’ wurde von ‘Blutschrecken’ ersetzt. ‘Blutschrecken’ kostet 5 % Gesundheit, hat eine Aufladung, hält 60 Sek. lang an und hat eine Abklingzeit von 30 Sek. Während ‘Blutschrecken’ aktiv ist, versetzen Nahkampfangriffe gegen den Hexenmeister den Angreifer 4 Sek. lang in Angst und Schrecken.
        • ‘Brennender Ansturm’ verhindert jetzt zusätzlich zu den bisherigen Effekten, dass das Bewegungstempo des Hexenmeisters durch Bewegungseinschränkungseffekte unter 100 % des normalen Werts verringert wird.
        • Die Dienerfähigkeit des Wichtels ‘Blutpakt’ wurde entfernt.
        • ‘Finstere Absichten’ erhöht jetzt zusätzlich zur Zaubermacht auch die Ausdauer.
        • ‘Feuerbrand’ verursacht jetzt 20 % mehr Schaden.
        • ‘Schattenblitz’ verursacht jetzt 15 % mehr Schaden.
        • ‘Seele entziehen’ verleiht jetzt einen Absorptionsschild an Stelle von Heilung.
        • ‘Opferpakt’ kostet jetzt 25 % der Gesundheit des Dieners (vorher 50 %).
        • ‘Kil’jaedens Verschlagenheit’ ist jetzt ein Passivtalent und die Aktivierungskomponente wurde entfernt.
        • Der passive Schaden von ‘Archimondes Rache’ hat keinen visuellen Effekt mehr.
        • ‘Grimoire der Opferung’ erhöht jetzt den Schaden von Fähigkeiten um 15 % (vorher 25 %) für Zerstörungshexenmeister und 35 % (vorher 50 %) für Gebrechenhexenmeister. Zusätzlich gewährt das Talent jetzt den Zauber ‘Peitschen’ statt ‘Verführung’ wenn ein Sukkubus geopfert wird.
        • ‘Grimoire der Opferung’ gewährt jetzt den Zauber ‘Peitschen’ an Stelle von ‘Verführung’, wenn ein Sukkubus geopfert wird.
        • Die Glyphe ‘Instabile Funken’ wurde entfernt und ihre Effekte sind jetzt Basisfähigkeiten für Zerstörungshexenmeister.
        • Die Glyphe ‘Seelensplitter’ wurde entfernt und ihre Effekte sind jetzt Basisfähigkeiten für Gebrechenhexenmeister.
        • Neue Glyphe: Glyphe ‘Funkenwandlung’. Diese Glyphe erhöht die Heilung von ‘Funkenwandlung’ um 33 %, allerdings erfolgt diese Heilung im Verlauf von 10 Sek.
        • Neue Glyphe: Glyphe ‘Blutsauger’. Diese Glyphe erhöht die von ‘Blutsauger’ hervorgerufene Heilung um 30 %.
        • Die Glyphe ‘Instabiles Gebrechen’ wurde neu entworfen. Diese Glyphe verringert jetzt die Zauberzeit von ‘Instabiles Gebrechen’ um 25 %.
        • Gebrechen
          • Der Rückkopplungseffekt von ‘Instabiles Gebrechen’ ist jetzt immer ein kritischer Treffer und verursacht etwa 15 % mehr Schaden.
        • Dämonologie
          • ‘Chaoswelle’ hat jetzt einen neuen visuellen Effekt.
          • ‘Hand von Gul’dan’ verursacht jetzt 15 % mehr Schaden.
          • ‘Schattenflamme’ verursacht jetzt 15 % mehr Schaden.
          • ‘Seelenfeuer’ verursacht jetzt 22 % mehr Schaden.
          • ‘Berührung des Chaos’ verursacht jetzt 15 % mehr Schaden.
          • Der Zauber ‘Feuerblitz’ der Wildwichtel verursacht jetzt 15 % mehr Schaden.
        • Zerstörung
          • ‘Feuersbrunst’ verursacht jetzt 20 % mehr Schaden.
          • ‘Feuer und Schwefel’ hat jetzt einen Radius von 10 Metern (vorher 15 Meter).
          • ‘Verbrennen’ verursacht jetzt 10 % mehr Schaden.
        • Krieger
          • Der Bonus von Tempo von Gegenständen und Nahrungsmitteln wurde für alle Krieger um 100 % erhöht.
          • Während ‘Klingensturm’ aktiv ist, kann der Krieger nicht mehr entwaffnet werden.
          • Verteidigungshaltung verringert jetzt den erlittenen Schaden um 15 % (vorher 25 %).
          • ‘Hinrichten’ verursacht jetzt 25 % weniger Schaden.
          • ‘Schockwelle’ hat jetzt eine Abklingzeit von 40 Sek. (vorher 20 Sek.). Wenn die Fähigkeit 3 Ziele oder mehr trifft, wird die Abklingzeit auf 20 Sek. verringert.
          • ‘Kräfte sammeln’ erzeugt jetzt 15 Wut (vorher 20 Wut) im Verlauf von 10 Sek.
          • ‘Kriegstreiber’ verringert jetzt zusätzlich zu den bisherigen Effekten das Bewegungstempo des Ziels um 50 % für 15 Sek. (8 Sek. im PvP). Der 3-sekündige Betäubungs-/Umstoßen-Effekt ist jetzt in derselben Kategorie für abnehmende Wirkung wie andere Betäubungseffekte (gemeinsam mit ‘Schockwelle’ und ‘Sturmblitz’) und nicht mehr in der Kategorie für zufällig ausgelöste Betäubungseffekte.
          • ‘Schildbarriere’ skaliert jetzt ungefähr 10 % weniger effizient mit Angriffskraft.
          • ‘Sturmblitz’ verursacht jetzt 125 % Waffenschaden (vorher 100 %).
          • ‘Wütende Regeneration’ kostet jetzt 30 Wut (vorher 60 Wut).
          • ‘Tödliche Stille’ wurde aus dem Spiel entfernt.
          • Die Glyphe ‘Anstacheln’ wird nicht mehr von ‘Tödliche Stille’ ausgelöst, sondern von ‘Demoralisierender Ruf’.
          • Die Glyphe ‘Überwältigen’ heißt jetzt Glyphe ‘Durch das Schwert umkommen’ und erhöht die Dauer von ‘Durch das Schwert umkommen’, wenn ‘Überwältigen’ oder ‘Wilder Stoß’ eingesetzt werden.
          • Die Glyphe ‘Tod von oben’ erhöht nicht mehr den Schaden von ‘Heldenhafter Sprung’.
          • ‘Bevorstehender Sieg’ heilt den Krieger jetzt um 15 % seiner Maximalgesundheit, wenn er den Gegner nicht getötet hat (vorher 10 %).
          • Waffen
            • ‘Verlangen nach Blut’ wurde neu entworfen. Der Krieger erhält jetzt 2 Stapel von ‘Überwältigen’ (bis maximal 5 Stapel), wenn ‘Tödlicher Stoß’ Schaden verursacht, 1 Stapel, wenn das Ziel ausweicht und interagiert nicht mehr mit ‘Heldenhafter Stoß’. Das Talent ist jetzt ab Stufe 20 verfügbar (vorher Stufe 50).
            • ‘Zerschmettern’ verursacht jetzt 220 % Waffenschaden (vorher 190 %) und kostet jetzt 20 Wut (vorher 30 Wut).
            • Der Schaden von ‘Tiefe Wunden’ wurde für Waffenkrieger um 100 % erhöht.
            • ‘Wirbelwind’ kostet Waffenkrieger jetzt 20 Wut (vorher 30 Wut). Die Kosten bleiben für Furorkrieger unverändert.
            • ‘Überwältigen’ kostet jetzt 10 Wut und verringert die verbleibende Abklingzeit von ‘Tödlicher Stoß’ um 0,5 Sek.
            • ‘Plötzlicher Tod’ hat jetzt eine Chance von 10 % (vorher 20 %), von automatischen Angriffen oder von ‘Zusätzliche Angriffe’ ausgelöst zu werden. Außerdem macht der Einsatz von ‘Hinrichten’ ‘Überwältigen’ 10 Sek. lang kostenlos.
          • Furor
            • ‘Schäumendes Blut’ verringert jetzt die Wutkosten von ‘Wilder Stoß’ um 30 Wut (vorher 20 Wut) und die Dauer wurde auf 15 Sek. erhöht (vorher 10 Sek.).
          • Schutz
            • Der Grundschaden von ‘Schildschlag’ und ‘Rache’ wurde um 150 % erhöht, dafür skalieren diese Fähigkeiten jetzt etwa 10 % weniger effizient mit Angriffskraft.
            • ‘Unnachgiebiger Wächter’ erhöht jetzt die Schadensverringerung in Verteidigungshaltung um 10 % für Schutzkrieger.
      • Quests
        • Hexenmeister können jetzt ein Soloabenteuer erleben, das darin endet, dass sie die Farbe ihrer Feuerzauber zu Teufelsgrün ändern können. Diese Quest beginnt für Hexenmeister, die entschlossen genug sind oder einfach das Glück haben, den berühmten Kodex von Xerrath in ihren Besitz zu bringen.
        • Beim Erreichen von Stufe 20 und 60 erscheint jetzt automatisch eine neue Quest, die Spieler zu ihren Volksreitlehrern und Reittierhändlern schickt.
      • Kreaturen
        • Die Streitkräfte der Zandalari haben damit begonnen, die Küsten Pandarias zu erkunden, um den perfekten Landeort für ihre Invasion zu finden. Die Zandalari können in der Krasarangwildnis, der Schreckensöde, der Tonlongsteppe, dem Jadewald und auf dem Kun-Lai-Gipfel gefunden werden. 1-2 Spieler sollten mit den Zandalarispähern fertig werden können, während voraussichtlich eine vollständige Gruppe aus 5 Spielern benötigt wird, um die Kriegshetzer der Zandalari zu besiegen. Die Kriegshetzer gewähren Handwerksmaterialien, Rufzuwachs, einen Erfolg und sogar eine Chance auf eines von drei neuen seltenen Reittieren!
        • Allen Spielern der gleichen Fraktion, die am Kampf gegen einen der Weltbosse von Pandaria teilgenommen haben (das Sha des Zorns, Galleon, Nalak der Sturmfürst und Oondasta), wird der Sieg über diese Bosse jetzt gruppenübergreifend angerechnet und sie sind für Beute qualifiziert.
        • Galleon taucht jetzt wesentlich häufiger wieder auf, allerdings kann man nur einmal pro Woche Beute von ihm erhalten.
        • Kämpf, geisterhaftes Stachelschweinchen, kämpf! Drei neue geisterhafte Stachelschweinarten sind in Pandaria als zähmbare Tiere aufgetaucht, obwohl sich Zähmversuche mit diesen Biestern als ziemlich herausfordernd herausstellen könnten.
        • Terrorhörner sind jetzt von Jägern zähmbar, die die entsprechende Fähigkeit erlernt haben. Angehende Eigentümer eines Terrorhorns sollten nach Hinweisen zu diesen mächtigen Tieren Ausschau halten.
      • Haustierkämpfe
        • Es wurden viele neue Kampfhaustiere und -Fähigkeiten hinzugefügt.
        • Spieler können jetzt an Haustierkampfduellen teilnehmen, während sie sich in einer Instanz vom Thron des Donners aufhalten.
        • Meistertrainer in Nordend- und Cataclysm-Gebieten sowie der mutige Yon werden keine Kampfhaustiere mehr in den Kampf schicken, deren Werte höher als vorgesehen sind.
        • Prächtige Kaliris, Jadetentakel, Fledermäuschen aus Tirisfal, Glühwürmchen, Jadekranichküken, gilnearische Raben und Uferkriecher gibt es nicht mehr in mehreren Ausführungen.
        • ‘Reflexion’ wurde mit ‘Abwehr’ ersetzt, einer Fähigkeit, die immer versucht, zuerst zum Einsatz zu kommen, und bewirkt, dass das Haustier in dieser Runde allen Angriffen ausweicht.
        • Götze des Anubisath: ‘Sandsturm’ und ‘Abwehr’ haben ihre Fähigkeitenpositionen getauscht.
        • ‘Donnerblitz’ wurde neu entworfen. Es ist jetzt ein mächtiger Teamschadenszauber.
        • Mr. Bigglesworths Fähigkeit ‘Schleichen’ wurde mit der neuen Fähigkeit ‘Eisbarriere’ ersetzt, die zwei Angriffe abblockt.
        • Die Fähigkeit ‘Aufziehen’ des Fluxfeuerkätzchens wurde mit der neuen Fähigkeit ‘Flux’ ersetzt, die dem gegnerischen Team Schaden zufügt.
        • Der Tuskarrdrachen hat jetzt neue Fähigkeiten, die einem Tuskarrdrachen gerecht werden.
        • Haustiere, die von einem Gruppenkontrolleffekt betroffen waren, erhalten jetzt ‘Abhärtung’, was sie kurzzeitig immun gegen Gruppenkontrolleffekte macht.
        • Der Schaden von ‘Vulkan’ wurde um 15 % verringert.
        • Der Schaden von ‘Eisgrab’, ‘Elementiumblitz’ und ‘Betäubungssaat’ wurde um 25 % verringert.
        • Der Schaden von ‘Geysir’ wurde um 12,5 % verringert.
        • Der Schaden von ‘Feuersbrunst’ wurde um 20 % erhöht und der Bonusschaden wurde um 60 % verringert.
        • ‘Lebenssentzug’ heilt jetzt um einen festen Wert, statt um einen Prozentsatz des verursachten Schadens.
        • Der Schaden von ‘Arkane Explosion’ gegen Haustiere in der hinteren Reihe wurde um 20 % erhöht.
        • ‘Aufladen’ gewährt jetzt einen Schadensbonus von 125 % (vorher 150 %) und hält jetzt 1 Runde lang an (keine Änderung an der Abklingzeit).
        • ‘Frostschock’ unterkühlt Ziele jetzt wie vorgesehen für 2 Runden (vorher 4 Runden).
        • ‘Tieffrieren’ hat jetzt eine Abklingzeit von 4 Runden (vorher 3).
        • Der Schaden von ‘Geisterhafter Biss’ wurde um 20 % verringert.
        • Geisterhafter Schädel: ‘Geisterhafter Biss’ und ‘Lebensentzug’ haben ihre Fähigkeitenpositionen vertauscht.
        • ‘Dunkelheit herbeirufen’ hält jetzt 5 Runden lang an (vorher 9 Runden).
        • Blockfähigkeiten, die 2 Runden lang anhalten, wie z. B. ‘Lockvogel’, haben jetzt eine Abklingzeit von 8 Runden.
        • ‘Totstellen’ hat jetzt eine Abklingzeit von 8 Runden (vorher 5 Runden).
        • ‘Schleichen’ hält jetzt 2 Runden lang an.
        • ‘Kristallüberladung’ hält jetzt 2 Runden lang an.
        • ‘Chi fokussieren’ hält jetzt 1 Runde lang an.
        • Junger Grimmlingflitzer und Netherfeendrache: ‘Vergänglichkeit’ und ‘Arkanschlag’ haben ihre Fähigkeitspositionen vertauscht.
        • Die Netherschabe ist jetzt eine echte Schabe und kann jetzt die Apokalypse überleben.
        • Kampfhaustierbandagen stapeln jetzt bis 25 und sind accountgebunden.
        • Kampfsteine können jetzt in PvP-Haustierkämpfen erbeutet werden.
        • Haustiere, die bei jedem Herbeirufen die Farbe wechseln, sind wieder da. Ein paar neue Haustiere sowie ältere, die diese Eigenschaft hatten, haben sie jetzt wieder.
        • Der Erfolg “Die Zähmung der Welt” zeigt jetzt wie vorgesehen seine Belohnung im Erfolgsfenster an.
        • Spieler auf der Höchststufe haben jetzt eine Chance, geringe Amulette des Glücks zu erhalten, wenn sie einen Haustierkampf gegen ein Haustier gewinnen, das nicht mehr als 5 Stufen Unterschied zum höchsten eigenen Haustier hat. Gegner höherer Stufen bieten eine höhere Chance auf ein Amulett.
        • Ein Sieg über ein Haustierteam, das nicht mehr als 5 Stufen Unterschied gegenüber dem höchsten eigenen Haustier hat, gewährt dem Spielercharakter jetzt Erfahrung.
        • Die Flucht aus einem Haustierkampf wird nicht mehr das Verschwinden des gegnerischen Haustiers nach sich ziehen. Dafür erleiden die Haustiere des fliehenden Teams etwas Schaden.
        • Wenn man während eines Haustierkampfes die Verbindung zum Server verliert, werden die Haustiere, die man bekämpft hat, nach dem Wiedereinloggen wieder erscheinen.
        • Jedes wilde Haustier, das in einem Haustierkampf getötet wurde, wird jetzt nie wieder erscheinen.
        • Auf der Insel des Donners gibt es eine Reihe neuer Haustiere zu finden. Man kann sie als Wildtiere, Beute von seltenen Gegnern und von Schlachtzugsbossen erhalten.
        • Elitekampfhaustiere sind jetzt in der Spielwelt zu finden. Diese seltenen Haustiere treten allein gegen ein ganzes Team an. Die Quest “Fabelhafte Wesen” wird jetzt bei San der Sanften und bei Sara Finkelknips erhältlich sein, nachdem Aki die Auserwählte besiegt wurde. Nach dem Sieg über alle fabelhaften Wesen winkt das neue rote Pandahaustier. Als Questbelohnung für die dazugehörigen täglichen Quests können die seltene braune, weiße oder orangefarbene Variante herausspringen.
      • Dungeons, Schlachtzüge und Szenarien
        • Die Beute im Thron des Donners sowie Bonuswürfe stehen jetzt in der normalen, der heroischen und in der Schlachtzugsbrowservariante zum Testen zur Verfügung. Bitte beachtet, dass in der aktuellen Testphase Waffen- und Rüstungsdesign sowie die Beuteraten noch nicht final sind.
        • Ao Pye am Niuzaotempel in der Tonlongsteppe bietet jetzt Fraktionsausrüstung des Shado-Pan-Vorstoßes zum Kauf für Tapferkeitspunkte an. Ein anderer NSC wird dieselbe Ausrüstung in der Nähe des Eingangs zum Thron des Donners auf der Insel des Donners verkaufen.
        • Um das Testen auf dem PTR zu erleichtern, verkauft Flaschatauren, der Kuhrator feiner Getränke, normale T15-Rüstungsteile für Gold.
        • Normale und heroische Schlachtzugsbosse im Thron des Donners haben eine Chance, Gegenstände mit der Kennzeichnung ‘Donnergeschmiedet’ fallenzulassen. Gegenstände dieser Art haben eine um 6 Stufen höhere Gegenstandsstufe als ihre normalen oder heroischen Gegenstücke und sind in 25-Spieler-Schlachtzügen häufiger erhältlich. Eine ausführlichere Erläuterung zu dieser Änderung findet ihr in diesem Diskussionsbeitrag.
        • Um Schlachtzugsbrowsergruppen zum Durchhalten zu ermutigen, erhalten jetzt alle Spielercharaktere in der Schlachtzugsgruppe nach einer Niederlage gegen einen Boss einen stapelbaren Stärkungseffekt, der Gesundheit, Schaden und Heilung um 5 % erhöht (bis zu einem Maximum von 10 Stapeln). Dieser Stärkungseffekt wird aufgehoben, wenn der entsprechende Boss besiegt ist.
        • Beutel, die im Schlachtzugsbrowsermodus erhalten werden, haben jetzt eine Chance zusätzliche Gegenstände zu enthalten, einschließlich: Nahrungsmittel, Geister der Harmonie, seltene Haus- oder Reittiere und Schlachtzugsbrowserversionen der normalen und heroischen Zonenbeute, die es bisher im Schlachtzugsbrowser nicht gegeben hat!
        • Der erste Dungeon und das erste Szenario des Tages gewähren jetzt Bonusruf. Ihr könnt entscheiden, bei welcher Fraktion dieser Ruf angerechnet werden soll, indem ihr die gewünschte Fraktion im Ruffenster des Charakterfensters auswählt. Wenn Ihr Euch für einen Dungeon oder ein Szenario anmeldet, wird euch in der Benutzeroberfläche eine Erinnerung darüber angezeigt, welcher Fraktion der Ruf angerechnet wird, und ihr könnt eure Wahl an dieser Stelle ändern. (Wenn ihr erst einmal in dem Dungeon seid, könnt ihr eure Wahl nicht mehr ändern.)
        • Auf den Schwierigkeitsgraden normal und heroisch ‘Normal’ und ‘Heroisch’ wurden zonenweite Schwächungseffekte im Mogu’shangewölbe, im Herz der Angst und auf der Terrasse des Endlosen Frühlings aktiviert, die die Gesundheit und den Schaden aller Gegner in diesen Zonen um 10 % verringern. Ein NSC am Eingang dieser Zonen erklärt diesen Umstand und bietet mutigen und/oder waghalsigen Abenteurern an, den Schwächungszauber aufzuheben.
        • Mit Veröffentlichung von Patch 5.2 erhalten alle Spielercharaktere, die die Begegnungen der Wille des Kaisers, Großkaiserin Shek’zeer und/oder das Sha der Angst vor Veröffentlichung von Patch 5.2 besiegt haben , eine neue Heldentat, um ihren Einsatz zu würdigen. Diese Heldentaten heißen: “Der Zeit voraus: (Der Wille des Kaisers, Großkaiserin Shek’zeer, Sha der Angst)” für den Sieg über die jeweiligen Begegnungen im normalen Modus und “Spitzenreiter: (Der Wille des Kaisers, Großkaiserin Shek’zeer, Sha der Angst)” für den Sieg über die jeweiligen Begegnungen im heroischen Modus. Sobald Patch 5.2 live ist, werden diese Heldentaten nicht mehr erhältlich sein.
        • Schicksalsrunen der Mogu wurden hinzugefügt und können für Bonuswürfe im Thron des Donners, bei Nalak dem Sturmfürsten und Oondasta verwendet werden und sind für geringe Amulette des Glücks erhältlich. Ehrwürdige Amulette des Glücks funktionieren weiterhin im Mogu’shangewölbe, im Herz der Angst, auf der Terrasse des Endlosen Frühlings, beim Sha des Zorns und bei Salyis’ Kriegsmeute (Galleon).
        • Die Maximalmenge an ehrwürdigen Amuletten des Glücks, die ein Charakter besitzen kann, wurde auf 20 erhöht (vorher 10).
        • Die Chance auf persönliche Beute und auf einen erfolgreichen Bonuswurf in der Schlachtzugsbrowserversion der 5.0-Schlachtzüge wurden deutlich erhöht.
        • Lehrensucher Cho hat jetzt zwei neue Geschichten: “Ein Dolch im Dunkel” und “Ein wenig Geduld”. Durch seine mystische Geschichtenerzählermagie (ach, und auch durch den Dungeonbrowser) können Spieler beider Fraktionen diese bisher fraktionsspezifischen Szenarien erleben.
        • Spieler der Stufe 90, die sich mit dem Dungeonbrowser für einen zufälligen Dungeon oder ein zufälliges Szenario anmelden, erhalten zusätzliche Tapferkeitspunkte beim Abschließen bestimmter Dungeons oder Szenarien.
          • Dungeons
            • Belagerung des Niuzaotempels: 5 zusätzliche Tapferkeitspunkte
            • Scholomance: 10 zusätzliche Tapferkeitspunkte
            • Shado-Pan-Kloster: 15 zusätzliche Tapferkeitspunkte
          • Das Abschließen der Szenarien Braumondfest, Grünstein, Ein wenig Geduld und Theramores Sturz gewährt 5 zusätzliche Tapferkeitspunkte.
        • Heroische Pandaria-Dungeons gewähren jetzt 100 Gerechtigkeitspunkte pro Boss. Goldbelohnungen für diese Bosse schwanken jetzt außerdem zwischen 40 und 60 Gold statt der bisherigen pauschalen 50 Gold. In Gruppen aus weniger als 5 Spielern wird weniger Gold gewährt.
        • Szenarien gewähren jetzt 50 Gerechtigkeitspunkte (vorher 25).
      • PvP
        • Es wurde ein neuer Händler hinzugefügt, der Charakteren, die in der Saison 27.000 Eroberungspunkte errungen haben, Eroberungsausrüstung für Ehrenpunkte anbietet. Dieser Händler kann in der Nähe der bisherigen PvP-Händler gefunden werden.
        • Tyrannische Elitegegenstände wurden aktualisiert, sodass sie dieselbe, vom Gegenstandsbudget unabhängige PvP-Macht und PvP-Abhärtung haben wie normale tyrannische Gegenstände.
        • PvP-Ausrüstung der 2. Saison von Mists of Pandaria (Ausrüstung des bösartigen Gladiators) kann jetzt für Ehrenpunkte statt für Eroberungspunkte gekauft werden. Das schließt die entsprechenden Waffen mit ein.
        • Alle neu gekauften Rüstungen und Schildhandgegenstände des bösartigen Gladiators (2. Saison) haben jetzt eine Gegenstandsstufe von 476 (vorher 483). Vorher gekaufte Gegenstände aus dieser Kategorie sind davon nicht betroffen.
        • Gleichgewichtsdruiden, Wildheitsdruiden, Windläufermönche, Vergeltungspaladine, Schattenpriester, Verstärkungs- und Elementarschamanen erhalten jetzt 25 % der Bonusheilungvon PvP-Macht (vorher 0 %). Dedizierte Heilerspezialisierungen erhalten weiterhin 50 % Bonusheilung von PvP-Macht und keinen Bonusschaden von PvP-Macht.
        • PvP-Schmuckstücke, die Kontrollverlusteffekte aufheben, befreien jetzt auch die Begleiter des Spielers von solchen Effekten.
        • Für Schadenszauberer und Heiler wird PvP-Macht jetzt gleichmäßig zwischen Waffenhand und Schildhand aufgeteilt, ähnlich wie es bei beidhändigen Nahkampfklassen der Fall ist. Diese Änderung wird rückwirkend vorgenommen und betrifft Gegenstände der 12. Saison (bösartiger Gladiator, normal und Elite). Für Charaktere, die bereits eine Waffenhand/Schildhandkombination verwenden, sollte es unterm Strich keine Änderung geben.
        • PvP-Waffen für Schadenszauberer in der 13. Saison kosten 2250 Eroberungspunkte (vorher 2500) und Schildhandgegenstände kosten 1250 Eroberungspunkte (vorher 1000), um dem erhöhten Wert von Schildhandgegenständen für Klassen, die sie auf diese Weise benutzen, gerecht zu werden. Diese Änderung ist nicht rückwirkend und betrifft nur Gegenstände der 13. Saison.
        • Charaktere, die die benötigten Titelstufen durch das gewertete Schlachtfeldsystem erreicht haben (Klinge der Horde, Ritter der Allianz, Großmarschall, Oberster Kriegsfürst, usw.), werden jetzt alte PvP-Gegenstände kaufen können, die diese Titel vorausgesetzt haben.
        • Spieler können einen neuen Titel erringen: “Khan”. Dazu müssen die folgenden Schlachtfelderfolge abgeschlossen werden: Meister der Schlacht um Gilneas, Meister der Zwillingsgipfel, Meister des Tempels von Katmogu, Meister der Insel der Eroberung und Meister der Silberbruchmine.
      • Schlachtfelder
        • Die effektive Charakterstufe von Spielern in Schlachtfeldern niedrigerer Stufen wird auf die Maximalstufe für das jeweilige Schlachtzugsbracket erhöht. Die Grundwerte dieser Spieler und ihrer Fähigkeiten werden entsprechend hochskaliert und werden bei der Berechnung von Trefferchance, Verfehlchance und kritischen Effekten so verarbeitet, als hätten sie die jeweilige Maximalstufe.
        • Gewertete Schlachtfelder gewähren dem Verliererteam abhängig vom Endpunktestand Eroberungspunkte. Das Verliererteam kann bis zu 200 Eroberungspunkte in einer sehr knappen Partie gewinnen.
      • Berufe
        • Archäologie
          • Mantisarchäologie wurde hinzugefügt. Gewöhnliche und seltene Mantisartefakte warten darauf, entdeckt zu werden.
          • Archäologen können ein Sonar für Mantisartefakte kaufen, mit dem sie sich ausschließlich auf Mantisausgrabungsstätten konzentrieren können.
          • Die Karten des Lehrensuchers verteilen jetzt alle aktiven Ausgrabungsstätten in Pandaria neu, nicht nur eine.
          • Dem “Museum” im Heim des Wissens wurden mehrere Neuerungen hinzugefügt.
        • Schmiedekunst
          • Es wurden neue Schlachtzugs- und PvP-Schmiederezepte hinzugefügt, die Schmiede durch die tägliche Forschung mit Donnerstahlbarren erlernen können.
          • Erfahrene Schmiede werden das Geheimnis der Donnerstahlherstellung erlernen können, sobald ihr Realm die Donnerschmiede auf der Insel des Donners freigeschaltet hat. Diese Barren werden benötigt, um mächtige Waffen vergangener Zeiten zu schmieden, die für Mists of Pandaria aktualisiert wurden. Diese mächtigen Waffen werden beim Anlegen gebunden sein und ihre Herstellung wird eine deutliche Investition darstellen.
          • Für Schmiede, die schon länger keinen Hammer geschwungen haben (also ihren Beruf seit The Burning Crusade nicht mehr ausgeübt haben), gibt es einen (nicht unbedingt kosteneffizienten) Weg, die Fertigkeitenstufen aufzuholen. Schmiede in den Schreinen der jeweiligen Fraktion im Tal der Ewigen Blüten werden euch Übungspläne beibringen können, mit denen ihr einfache Haushaltsgegenstände aus Geistereisen anfertigen könnt.
        • Angeln
          • Die Chance, fliegende Tigerguramis, Stachelfischalphas oder Fintenfische zu angeln, wurde erhöht.
          • Die Rufbelohnung für das Abgeben von seltenen pandarianischen Fischen bei Nat Pagle wurde erhöht.
          • Spieler mit hoher Angelfertigkeit haben eine Chance, neue Haustiere an Land zu ziehen. Der Wildtierführer enthält Hinweise darauf, wo diese Haustiere zu finden sind.
          • Fisch des Tages: An jedem Tag gibt es einen Ort in Pandaria, an dem es von einer bestimmten Fischart nur so wimmelt.
          • Ben mit der dröhnenden Stimme informiert Spieler auf dem Marktplatz von Halbhügel darüber, was der “Fisch des Tages” ist, und kann die entsprechenden Fischgründe auf ihrer Karte markieren.
        • Juwelierskunst
          • Juwelenschleifer können während ihren Abenteuern in Pandaria die Vorlagen für Schlangenherzen und unbearbeitete Bergkristalle bei Gegnern finden.
          • Das Schlangenherz ist ein Juwelenschliff, der einmal am Tag durchgeführt werden kann und mehrere Serpentine verbraucht, um einen seltenen Pandariaedelstein von zufälliger Farbe herzustellen. Zusätzlich besteht dabei eine geringe Chance, die Vorlagen für das Saphirjunge oder die Jadeeule zu entdecken.
          • Die Vorlage für unbearbeitete Bergkristalle benötigt Geister der Harmonie und große Mengen ungewöhnlicher Edelsteine.
        • Lederverarbeitung
          • Schnittmuster für Pracht des Leders und Pracht der Schuppen können als Zufallsbeute bei allen Gegnern gefunden werden. Diese Schnittmuster teilen sich eine tägliche Abklingzeit und erlauben es dem Lederverarbeiter, prächtige Bälge ökonomischer herzustellen. Zusätzlich zum Erhalt eines prächtigen Balges erlernen Lederverarbeiter dadurch ein neues Schlachtzugs- oder PvP-Schnittmuster von Patch 5.2.
          • Lederverarbeiter können jetzt eine neue Tasche mit 36 Plätzen für Leder (Prächtige Balgtasche) herstellen.
        • Schneiderkunst
          • Es wurden neue Schlachtzugs- und PvP-Rezepte hinzugefügt, die Schneider durch die tägliche Herstellung von kaiserlicher Seide erlernen können.
      • Gegenstände
        • Die Transmogrifikationsregeln für verschiedene Waffengattungen werden gelockert.
          • Zweihandäxte, -Streitkolben und -Schwerter können jetzt gegenseitig transmogrifiziert werden.
          • Einhandäxte, -Streitkolben und -Schwerter können jetzt gegenseitig transmogrifiziert werden.
          • Stäbe und Stangenwaffen können jetzt gegenseitig transmogrifiziert werden.
        • Die Astralen, die bisher angeboten haben, Gegenstände für Tapferkeits- und Gerechtigkeitspunkte aufzuwerten, haben Azeroth vorerst den Rücken gekehrt. Vielleicht kehren sie in einem zukünftigen Patch zurück.
        • Die Kosten von 5.0-Ausrüstung, die für Tapferkeitspunkte erhältlich ist, wurden um 50 % verringert.
        • Die Kosten von 5.1-Ausrüstung, die für Tapferkeitspunkte erhältlich ist, wurden um 25 % verringert.
        • Himmelssplitter sind jetzt accountgebunden.
      • Gehöft Sonnensang
        • Es wurden Saatgutbeutel hinzugefügt, die es dem Spieler erlauben, 4 Felder gleichzeitig mit derselben Art von Gewächs zu bepflanzen.
        • Yoons Briefkasten wurde umbenannt und heißt jetzt Briefkasten des Gehöfts Sonnensang.
        • Die Ausbeute von speziellen Pflanzen wurde erhöht, damit der Anbau dieser Pflanzen mit dem herkömmlichen Sammeln der entsprechenden Gegenstände mithalten kann.
        • Wenn man mit dem Meisterpflug im Boden vergrabene Shed-Ling umpflügt, kommen sie betäubt und mit 30 % Gesundheit an die Oberfläche.
        • Wilde Feldfrüchte sind jetzt deutlich seltener.
      • Benutzeroberfläche
        • Das Ruffenster im Charakterbildschirm zeigt jetzt an, für welche Fraktionen der Spieler Ruf gekauft und große Belobigungsabzeichen verbraucht hat.
        • Es gibt jetzt eine Option, sich Absorptionseffekte (zum Beispiel ‘Machtwort: Schild’) auf den Benutzeroberflächenelementen für den Spielercharakter, das Ziel, die Gruppen- und die Schlachtzugsanzeige anzeigen zu lassen. Dieses Feature ist momentan eingeschaltet, wenn man die Heilungsvorhersageoption aktiviert hat. Anders als die Heilungsvorhersage werden Absorptionseffekte auch auf gegnerischen Zielen angezeigt.
      • Behobene Fehler
        • Klassen
          • Druiden
            • Es ist nicht mehr möglich, dass eine stärkere Version von ‘Samenkorn des Lebens’ von einer schwächeren überschrieben wird.
          • Paladine
            • Es ist nicht mehr möglich, ‘Inquisition’ mit einer neuen Version mit geringerer Dauer zu überschreiben.
          • Magier
            • Die Abklingzeit von ‘Kauterisieren’ wird jetzt wie vorgesehen abgeschlossen, wenn man eine Arena betritt.
          • Hexenmeister
            • ‘Grimoire der Dienstbarkeit’ beschreibt jetzt seine besonderen Fähigkeiten im Tooltip.
            • ‘Dämonischer Zirkel: Teleport’ teilt jetzt wie vorgesehen die gleiche Abklingzeit, wenn sich der Hexenmeister in Metamorphose befindet.
        • Gegenstände
          • Teebus Langschwert der Loderflammen erleuchtet wieder wie vorgesehen seine Umgebung.
          • Die Effekte der Schmuckstücke Geister der Sonne, Qin-xis polarisierendes Siegel und Relikt von Chi-Ji sollten nicht mehr außerhalb des Kampfes ausgelöst werden.
        • Mac
          • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Linksklicks in Kombination mit der Befehlstaste als Rechtsklicks interpretiert wurden, wenn die Trackpad-Funktion benutzt wurde.
          • Das Applet für Logitech-LCDs auf den G19/G15-Tastaturen startet jetzt mit dem 64-bit-Client.

Patch 5.2: Build 16618 (22.02.2013)


Patch 5.2 Patchnotes aktualisiert am 19. Februar 2013gemein

  • Neuer täglicher Questknotenpunkt: Die Insel des Donnerkönigs
    • Hier können sich Spieler dem Feldzug gegen Kaiser Lei Shens Inselfestung anschließen, neue Questreihen und tägliche Questknotenpunkte freischalten, an besonderen Ereignissen teilnehmen, sich das Recht verdienen, die berühmte Schatzkammer zu betreten, für die eigene Fraktion mächtige Moguartefakte erobern und noch vieles mehr.
    • Die Elite beider Fraktionen wird den Angriff anführen: die Offensive der Kirin Tor unter der Führung von Jaina Prachtmeer und der Sonnenhäscheransturm mit Lor’themar Theron an der Spitze. Neue Quests und Belohnungen winken Helden, die Ruf bei diesen neuen Fraktionen ergattern, inklusive mächtiger Gegenstände und eines neuen, furchterregenden Reittiers.
    • Sobald Horde und Allianz auf der Insel Fuß gefasst haben, können sich Spieler PvE- oder PvP-orientierten Quests widmen. PvP-Quests schicken Spieler gegen NSCs der Feindfraktion ins Feld, allerdings zählen gegnerische Spieler ebenfalls als Questziele.
    • Nach und nach werden Helden die Insel erobern und die mächtige Blitzschmiede in ihre Kontrolle bringen, die es Schmieden erlaubt, mächtige Schlachtzugswaffen herzustellen. Auch klassische Waffen vergangener Jahre können hier geschmiedet werden.
    • Spieler auf dem PTR können in ihren Fraktionsschreinen im Tal der Ewigen Blüten zur Insel des Donnerkönigs teleportieren. Die Insel wird zwar basierend auf der Spielerbeteiligung für jeden Realm individuell nach und nach freigeschaltet, allerdings werden anfangs nur einige Features in der Zone verfügbar sein. Später erfolgende Updates werden die Werft der Zandalari und den Innenhof des Palasts enthalten. Manche Features, zum Beispiel die Schatzkammer, werden vorerst noch nicht verfügbar sein.
  • Neuer Schlachtzug: Der Thron des Donners
    • Kaiser Lei Shen, der Donnerkönig, ist zurückgekehrt, um Rache an Pandaria zu üben. jetzt sind die Helden der Allianz und der Horde gefragt, den zu neuem Leben erwachten Tyrannen und die mit ihm verbündeten Zandalari in dem neuen Schlachtzug aufzuhalten: dem Thron des Donners.
    • Der Thron des Donners ist eine weitläufige Zitadelle, die 12 neue Schlachtzugsbegegnungen enthält. Spieler, die Kaiser Lei Shen im heroischen Modus besiegen, können sogar einem 13. Boss gegenübertreten.
    • Die Schlachtzugsbrowserversion des Throns des Donners wird in 4 verschiedene Flügel aufgeteilt.
    • Schließt Euch dem Shado-Pan-Vorstoß an, um den Donnerkönig endgültig besiegt zu sehen, und erhaltet dafür Zugang zu beeindruckenden neuen Belohnungen für Tapferkeitspunkte. Ruf bei dieser Fraktion kann nur innerhalb der Schlachtzugsinstanz des Throns des Donners erhalten werden.
    • Bitte beachtet, dass dieser Schlachtzug während des 5.2-PTRs nur innerhalb eines kleinen Zeitfensters zum Testen verfügbar sein wird. Behaltet unser PTR-Diskussionsforum im Auge, um Details zu erfahren.
  • Die legendäre Questreihe geht weiter:
    • Furorion will unbedingt wissen, woher die Mogu ihre Macht haben und Azeroths mächtigste Helden werden dem schwarzen Prinzen bei seinen Nachforschungen helfen. Die Suche nach Informationen führt Spieler in die Tiefen des Palastes von Lei Shen und wird ihnen Hartnäckigkeit und Können abverlangen. Dabei werden sie die Geheimnisse eines neuen legendären Metaedelsteins enthüllen – die Krone der Himmel.
    • Spieler, die Belohnungen von früheren Schritten in der legendären Questreihe erhalten möchten (z. B. Edelsteine für Sha-berührte Waffen), können jetzt mit dem Rüstmeister der Schwarzkrallen sprechen, dem finster dreinblickenden Pandaren im ersten Stock in der Taverne im Nebel.
  • Neue Weltbosse: Nalak, der Sturmfürst, und Oondasta
    • Nalak, der Sturmfürst
      • Sobald die Insel des Donnerkönigs erobert ist, wird der Torwächter von Lei Shens Zitadelle erscheinen: Nalak, der Sturmfürst. Spieler werden oft Gelegenheit haben, sich mit ihm zu messen.
    • Oondasta
      • Der König unter den Teufelssauriern, Oondasta, wurde an einem seit Urzeiten unberührtem Ort gefunden und von den Zandalari mit Waffen und Panzerung für den Kampf ausgestatt. Er wartet auf der geheimnisvollen Insel der Riesen im Meer nördlich des Kun-Lai auf Spieler, die mutig (oder waghalsig) genug sind.
  • Ein eigener Bauernhof
    • Spieler, denen tägliche Feldarbeit auf dem Gehöft Sonnensang gefällt, können den Bauernhof jetzt von Bauer Yoon durch Abschluss einer Quest übernehmen Bauer Yoon jetzt den Grund und Boden abkaufen. Sobald der Bauernhof dem Spieler gehört, funktioniert er wie ein Gasthaus, in dem sich der Spieler binden kann, er Ruheboni erhält und sich sofort ausloggen kann. Von allen Fraktionen in Pandaria werden Arbeitsaufträge eintreffen und das Abschließen eines solchen Auftrags gewährt Ruf bei der entsprechenden Fraktion.
    • Die Option den Bauernhof zu übernehmen wird freigeschaltet, wenn man bei den Ackerbauern die Rufstufe “ehrfürchtig” erreicht und alle 16 Felder freigeschaltet hat.
    • Bitte beachtet, dass die neuen Funktionen des Gehöfts Sonnensang noch nicht auf dem PTR verfügbar sind, aber bald kommen werden.
  • Neues Weltbosssystem
    • Alle Weltbosse werden jetzt von der Fraktion beansprucht, deren Spieler zuerst angegriffen haben. Dieses System bietet jedem berechtigten Spieler auf dem Realm, der der Fraktion angehört, die den Boss für sich beansprucht, eine Chance auf Beute von diesem Boss. Unter dem neuen System werden Spieler nur einmal pro Woche Beute von einem Boss erhalten können, wobei Bonuswürfe weiterhin gelten. Außerdem werden Bosse jetzt häufiger wiederauftauchen.
  • Klassen
    • Todesritter
      • ‘Todessog’ heilt jetzt um 150 % des verursachten Schadens (vorher 100 %).
      • ‘Umwandlung’ kostet jetzt 5 Runenmacht plus anschließend 5 pro Sekunde (vorher 10 Runenmacht plus 10 pro Sekunde).
      • Todesritter behalten jetzt ihren prozentualen Gesundheitswert bei, wenn sie in die oder aus der Blutpräsenz wechseln.
      • Die Blutwürmer, die von ‘Blutparasit’ erzeugt werden, haben jetzt 200 % mehr Gesundheit und erzeugen dreimal so viel Heilung.
      • Die Abklingzeit von ‘Strangulieren’ wurde auf 60 Sek. verringert (vorher 120 Sek.).
      • Die Abklingzeit von ‘Ersticken’ wurde auf 30 Sek. verringert (vorher 1 Min.).
      • Unheilig
        • ‘Sensenmann’ wirkt sich jetzt auch auf ‘Eisige Berührung’ aus.
        • ‘Gargoyle beschwören’ kostet keine Runenmacht mehr.
        • ‘Gargoylestoß’ verursacht jetzt Schatten- und Naturschaden (vorher nur Naturschaden).
        • ‘Schwarzer Seuchenbringer’ lässt ‘Seuchenstoß’ zusätzlich zu seinen anderen Effekten jetzt auch Frostfieber auslösen.
      • Die T14-Setboni (2 Teile) für Frost- und Unheilig-Todesritter wurden auf 4 % erhöhten Schaden von ‘Froststoß’, ‘Auslöschen’ und ‘Geißelstoß’ verringert (vorher 10 %).
    • Druiden
      • ‘Wirbelsturm’ hat jetzt für Wildheitsdruiden eine Abklingzeit von 20 Sek.
      • Symbiose
        • ‘Zerschmetternder Hieb’ hat jetzt eine Wirkzeit von 1,5 Sek. und entspricht jetzt wie vorgesehen der Kriegerversion dieser Fähigkeit.
      • ‘Phasenbestie’ wurde neu entworfen. Die Fähigkeit löst jetzt Katzengestalt aus und gewährt für 4 Sek. nach dem Teleport um 50 % erhöhtes Bewegungstempo. ‘Schleichen’ wird dabei nicht mehr ausgelöst.
      • ‘Cenarischer Zauberschutz’ gewährt jetzt um 100 % erhöhte Heilung.
      • ‘Rasende Regeneration’ skaliert jetzt 10 % effizienter mit Angriffskraft.
      • ‘Mit Klauen und Zähnen’ skaliert jetzt 10 % effizienter mit Angriffskraft.
      • ‘Meisterschaft: Wächter der Natur’ gewährt jetzt 20 % mehr Rüstung pro Meisterschaftswertung.
      • ‘Verjüngung’ kostet jetzt ungefähr 9 % weniger Mana.
      • ‘Wiederbeleben’ und ‘Mal der Wildnis’ kosten jetzt 55 % weniger Mana.
      • ‘Feenschwarm’ kann jetzt mehr als ein Ziel gleichzeitig verlangsamen.
      • ‘Massenumschlingung’ hat jetzt eine Abklingzeit von 30 Sek. (vorher 2 Minuten).
      • ‘Taifun’ hat jetzt eine Abklingzeit von 30 Sek. (vorher 20 Sek.).
      • Die von ‘Naturgewalt’ beschwörten Treants verursachen jetzt mehr Schaden und Heilung und der Tooltip von ‘Naturgewalt’ zeigt die Fähigkeiten dieser herbeigerufenen Wächter an.
      • Seele des Waldes
        • Gleichgewicht: Erzeugt jetzt 40 Lunar- oder Solarenergie, wenn ein Finsterniszustand endet.
        • Wildheit: unverändert
        • Wächter: Erzeugt 3 zusätzliche Wut pro Einsatz von ‘Zerfleischen’.
        • Wiederherstellung: Gewährt jetzt 70 % Tempo für den nächsten Zauber, nachdem der Druide ‘Rasche Heilung’ gewirkt hat.
      • ‘Wache der Natur’ hat jetzt eine Abklingzeit von 90 Sek. (vorher 3 Min.) und erhöht jetzt den Schaden und die Heilung um 10 % (vorher 20 %).
      • Der Schaden von ‘Zorn’ wurde um 9 % erhöht.
      • Gleichgewicht
        • Der Schaden von ‘Sternenfeuer’ wurde um 9 % erhöht.
        • Der Schaden von ‘Sternensog’ wurde um 9 % erhöht.
        • ‘Sternenregen’ trifft keine Ziele mehr, die von Gruppenkontrolleffekten ausgeschaltet sind.
      • Wächter
        • ‘Dickes Fell’ verringert jetzt die kritische Trefferchance aller Angriffsformen gegen den Druiden, nicht mehr nur die von Nahkampfangriffen.
      • Wiederherstellung
        • ‘Naturalist’: Diese neue Passivfähigkeit, die auf Stufe 10 von Wiederherstellungsdruiden erlernt wird, erhöht sämtliche hervorgerufene Heilung um 10 %.
        • Wildpilze sammeln jetzt 75 % der überschüssigen Heilung von den aktiven ‘Verjüngung’-Effekten des Druiden an. Dieser Wert kann maximal 100 % der Gesamtgesundheit des Druiden entsprechen. Die Größe der Pilze nimmt beim Ansammeln dieser Heilung zu. Wenn ‘Wildpilz: Erblühen’ gewirkt wird, wird die angesammelte Heilung gleichmäßig auf Verbündete in dem Effektbereich aufgeteilt.
      • PvP-Handschuhe für Gleichgewichts-/Wiederherstellungsdruiden: Der Bonus erhöht jetzt die Dauer von ‘Wirbelsturm’ um 2 Sek. (vorher wurde die Reichweite von ‘Wirbelsturm’ um 5 Meter erhöht).
      • PvP-Handschuhe für Wildheitsdruiden: Der Bonus erhöht jetzt die Dauer von ‘Klammergriff’ um 1 Sek.
      • Der PvP-Setbonus (2 Teile) für Wildheitsdruiden für das Bewegungstempo (15 %) im Freien für Druiden in Bären-, Katzen- und Reisegestalt ist nicht mehr kumulativ mit dem Talent ‘Schnelligkeit der Wildnis’.
      • Der PvP-Setbonus (4 Teile) für Wildheitsdruiden bewirkt nun, dass erfolgreiches Unterbrechen mit ‘Schädelstoß’ die Abklingzeit von ‘Wutanfall’ abschließt.
    • Jäger
      • Die Zielerfassung von ‘Glevenwurf’ und ‘Überspannen’ wurde verbessert. Diese Fähigkeiten treffen jetzt immer das Primärziel und reagieren wesentlich besser bei der Auswahl von Sekundärzielen.
      • Die Zauberzeit von ‘Gezielter Schuss’ wurde auf 2,5 Sek. verringert (vorher 2,9 Sek.).
      • ‘Zorn des Wildtiers’ kann jetzt aktiviert werden, auch wenn sich der Begleiter nicht im Sichtfeld des Jägers befindet.
      • ‘Unterdrückender Schuss’ hat jetzt eine Abklingzeit von 24 Sek. (vorher 20 Sek.).
      • ‘Bindender Schuss’ hat keine Fokuskosten mehr.
      • ‘Wyverngift’ hat keine Fokuskosten mehr und die Abklingzeit beträgt jetzt 45 Sek. (vorher 60 Sek.).
      • Die Glyphe ‘Zum Tode verurteilt’ wurde entfernt und ihre Effekte gehören jetzt zu den Basisfähigkeiten.
      • Die Fähigkeit ‘Hol’ die Beute!’ von der gleichnamigen Glyphe setzt jetzt kein anvisiertes Ziel mehr voraus. Bei Auslösung wird sich der Begleiter einfach einen Leichnam in der Nähe aussuchen und ihn plündern.
      • Neue Glyphe: Glyphe ‘Befreiung’. Diese Glyphe lässt ‘Rückzug’ den Jäger um 5 % seiner Maximalgesundheit heilen.
    • Magier
      • ‘Herbeirufung’ entfernt jetzt die Abklingzeit von ‘Hervorrufung’ und verringert die Kanalisierungszeit um 50 %. Eine vollständige Kanalisierung von ‘Hervorrufung’ gewährt jetzt 15 % erhöhten Schaden (vorher 25 %) für 1 Min. (vorher 40 Sek.), sobald ‘Hervorrufung’ abgeschlossen ist. Die passive Manaregeneration ist nur um 50 % verringert, solange ‘Energie des Herbeirufers’ aktiv ist.
      • Die Glyphe ‘Hervorrufung’ bewirkt jetzt, dass das Talent ‘Herbeirufung’ 10 % (vorher 20 %) Gesundheit wiederherstellt, wenn ‘Hervorrufung’ vollständig gewirkt wird.
      • ‘Große Unsichtbarkeit’ hat jetzt eine Abklingzeit von 90 Sek. (vorher 2,5 Min.).
      • Spiegelbilder verursachen jetzt 50 % mehr Schaden mit ‘Frostblitz’.
      • Die Glyphe ‘Feuerschlag’ wurde mit der Glyphe ‘Infernoschlag’ ersetzt. Die Glyphe ‘Infernoschlag’ bewirkt, dass sich regelmäßige Schadenseffekte, die von ‘Infernoschlag’ verteilt werden, auf ein zusätzliches Ziel verteilen.
      • ‘Heiße Sohlen’ ist jetzt ein Talent ab Stufe 15 und ersetzt ‘Versengen’.
      • ‘Flammenschein’ ist ein neues Talent ab Stufe 30 und ersetzt ‘Heiße Sohlen’. Diese Passivfähigkeit hüllt den Magier in Feuerenergie, die Schaden in Höhe von 20 % seiner Zaubermacht von jedem eintreffenden Angriff absorbiert (bis zu einem Maximum von 30 % des Angriffs).
      • ‘Eisschollen’ hat jetzt eine Abklingzeit von 45 Sek. (vorher 1 Min.) und die Dauer wurde auf 15 Sek. erhöht (vorher 10 Sek.).
      • Wenn ‘Ring des Frosts’ durch ‘Geistesgegenwart’ spontan gewirkt wird, wird der Flächeneffekt erst nach 2 Sek. aktiv. Diese Aktivierungsverzögerung kann durch Tempo verringert werden.
      • Der Effekt ‘Temporale Wellen’ von ‘Temporaler Schild’ kann nicht mehr gebannt werden.
      • ‘Tieffrieren’ betäubt das Ziel jetzt für 5 Sek. (vorher 4 Sek.).
      • Die Glyphe ‘Tieffrieren’ hebt jetzt die globale Abklingzeit für diesen Zauber auf, verringert aber seine Dauer um 1 Sek.
      • Der PvP-Setbonus (2 Teile) für Magier setzt jetzt voraus, dass ‘Gegenzauber’ erfolgreich einen Zauber unterbricht, bevor die Abklingzeit von ‘Gegenzauber’ um 4 Sek. verringert wird.
      • Arkan
        • Bei Arkanmagiern stellt ‘Hervorrufung’ jetzt 40 % des Gesamtmanas (vorher 60 %) im Verlauf von 6 Sek. wieder her und verbraucht alle arkanen Aufladungen. Für jede verbrauchte arkane Aufladung wird die gesamte wiederhergestellte Manamenge um 10 % erhöht (bis zu einem Maximum von 80 % im Verlauf von 6 Sek.). ‘Hervorrufung’ bleibt bei Feuer- und Frostmagiern unverändert.
        • Der Schaden von ‘Arkanschlag’ wurde um 22,2 % verringert und die Manakosten wurden auf 1,66667 % des Grundmanas erhöht (vorher 1,5 %).
        • Der Schaden von ‘Arkane Geschosse’ wurde um 22,2 % verringert.
        • Der Schaden von ‘Arkanbeschuss’ wurde um 13,6 % verringert.
        • Arkane Aufladungen sind jetzt bis zu 4-mal stapelbar (vorher 6), erhöhen den verursachten Schaden um 50 % (vorher 25 %) und erhöhen die Manakosten um 150 % (vorher 75 %).
      • Fire
        • ‘Versengen’ ist kein Talent mehr und steht jetzt allen Feuermagiern zur Verfügung.
      • Frost
        • ‘Frostblitz’, ‘Frostfeuerblitz’ und ‘Gefrorene Kugel’ haben jetzt eine Chance von 15 % (vorher 12 %) und ‘Blizzard’ hat eine Chance von 5 % (vorher 4 %), ‘Eisige Finger auszulösen, und eine Chance von 10 % (vorher 9 %), von ‘Versengen’ ausgelöst zu werden.
        • Die Glyphe ‘Eislanze’ lässt ‘Eislanze’ jetzt 50 % mehr Schaden gegen ein weiteres Ziel verursachen (vorher 40 %).
        • ‘Frostblitz’ verursacht jetzt 52 % mehr Schaden, der verursachte Schwächungszauber erhöht jedoch nicht mehr den Schaden von darauffolgenden Einsätzen von ‘Frostblitz’.
        • Wasserelementar
          • ‘Eiskälte’ verursacht keinen Schaden mehr und gewährt nur bei erfolgreichem Einfrieren ‘Eisige Finger’.
    • Mönche
      • Neues Talent auf Stufe 60: ‘Ring des Friedens’
        • ‘Ring des Friedens’ erzeugt einen Schutzbereich um ein verbündetes Ziel, der 8 Sek. lang anhält, in dem während der Dauer alle Gegnerarten entwaffnet werden und gegnerische Spieler im PvP keine automatischen Angriffe mehr ausführen können. Außerdem werden Gegner, die innerhalb des Rings einen Schadenszauber wirken, für 3 Sek. zum Schweigen gebracht. Die Fähigkeit hat eine Abklingzeit von 45 Sek.
      • Neue Fähigkeit für Windläufer und Braumeister ab Stufe 30: ‘Schlüpfriges Gebräu’.
        • Diese Fähigkeit entfernt alle Betäubungs-, Furcht- und Bewegungsunfähigkeitseffekte und verringert die Dauer solcher Effekte um 60 %, wenn sie innerhalb von 6 Sek. wieder angewandt werden. ‘Schlüpfriges Gebräu’ hat eine Abklingzeit von 2 Min.
      • ‘Chiwelle’ verursacht jetzt 100 % mehr Schaden, 14 % weniger Heilung und kostet kein Chi mehr, hat aber eine Abklingzeit von 15 Sek.
      • ‘Zensphäre’ ist jetzt auf 2 beschränkt (vorher 1) und detoniert jetzt entweder, wenn das Ziel 35 % Gesundheit erreicht oder ‘Zensphäre’ gebannt wird. Die Fähigkeit kostet kein Chi mehr und hat eine Abklingzeit von 10 Sek. Der regelmäßige Schaden wurde um 22 % erhöht, die regelmäßige Heilung wurde um 61 % verringert, die Detonationsheilung wurde um 62 % verringert und die Detonationsreichweite wurde um 40 % erhöht.
      • ‘Chistoß’ verursacht jetzt 340 % mehr Schaden und 69 % mehr Heilung, kostet kein Chi mehr und hat jetzt eine Abklingzeit von 30 Sek.
      • ‘Tödliche Reichweite’ wurde entfernt.
      • ‘Blütenpfad’ wurde entfernt.
      • Die Glyphe ‘Blütenpfad’ heißt jetzt Glyphe ‘Paralyse’. Diese Glyphe bewirkt, dass die Fähigkeit ‘Paralyse’ des Mönchs sämtliche regelmäßigen Schadenseffekte vom Ziel entfernt.
      • ‘Paralyse’ ist jetzt ein körperlicher, nicht-magischer Effekt, kann nicht mehr gebannt, geerdet oder reflektiert werden und die Grundreichweite beträgt jetzt 20 Meter. Der Paralyseeffekt hält bei NSCs 40 Sek. lang an (vorher 30 Sek.), 4 Sek. bei anderen Spielercharakteren und hält 50 % länger an (vorher 200 %), wenn die Fähigkeit hinter dem Ziel ausgelöst wird.
      • ‘Tigerrausch’ und ‘Karmaberührung’ haben keine Chikosten mehr.
      • ‘Tigerrausch’ kann nicht mehr auf Ziele angewandt werden, die bereits unter dem Effekt einer vorübergehenden Bewegungstempoerhöhung stehen.
      • ‘Welle des stürmenden Ochsen’ hat jetzt eine Abklingzeit von 30 Sek. (vorher 60 Sek.).
      • ‘Schaden dämpfen’ kann jetzt in betäubtem Zustand eingesetzt werden und die Abklingzeit wird jetzt ausgelöst, wenn die Fähigkeit eingesetzt wird, nicht erst wenn der Effekt endet.
      • ‘Heilende Elixiere’ heilt den Mönch jetzt um 15 % seiner Maximalgesundheit (vorher 10 %).
      • ‘Chitorpedo’ verursacht jetzt 15 % mehr Schaden.
      • Heilende Sphären bleiben jetzt 1 Min. lang bestehen. Heilende Sphären, die von ‘Meisterschaft: Gabe der Schlange’ erzeugt werden, bleiben jetzt 30 Sek. lang bestehen.
      • Nebelwirker
        • ‘Hieb’ kostet jetzt 6 % (vorher 4 %) des Grundmanas.
        • Die Glyphenversion von ‘Erbauung’ kostet jetzt 8 % des Grundmanas (vorher 6,6 %).
        • ‘Lebenskokon’ kann nicht mehr gebannt werden.
        • Zenfokus, der Setbonus (4 Teile) für Nebelwirker, reagiert jetzt besser.
        • Es ist nicht mehr möglich, ‘Donnerfokustee’ einzusetzen, wenn man zum Schweigen gebracht wurde.
        • ‘Statue der Jadeschlange beschwören’ kostet kein Mana mehr.
        • Heilende Sphären heilen jetzt um 50 % ihres Ursprungswertes, wenn sie ablaufen, ohne eingesammelt zu werden. Diese Heilung berechnet die relevanten Meisterschaftswerte mit ein.
        • Xuen wird sich jetzt auf das ursprüngliche Ziel des Mönches fixieren.
        • ‘Eminenz’ heilt jetzt um 25 % des verursachten Schadens (vorher 50 %).
        • ‘Schlangeneifer’ heilt jetzt um 12,5 % pro Stapel (vorher 25 %).
        • ‘Lehren des Klosters’ gewährt jetzt zusätzliche Boni:
          • Erhöht den Schaden von ‘Tigerklaue’ um 100 %. und stellt 1 % des Maximalmanas wieder her.
          • Erhöht den Schaden von ‘Knisternder Jadeblitz’ um 100 %.
          • ‘Blackout-Tritt’ trifft jetzt 4 zusätzliche Gegner in der Nähe und fügt ihnen 50 % des Schadens zu.
        • ‘Muskelgedächtnis’ ist eine neue Passivfähigkeit des Nebelwirkers, die von einem erfolgreichen Einsatz von ‘Hieb’ oder ‘Wirbelnder Kranichtritt’, der mindestens 3 Gegner trifft, ausgelöst wird. Nach Auslösen der Fähigkeit wird der Schaden des nächsten Einsatzes von ‘Tigerklaue’ oder ‘Blackout-Tritt’ um 150 % erhöht und es werden 2 % Mana wiederhergestellt.
      • Windläufer
        • Neue Fähigkeit ab Stufe 75: Sturm, Erde und Feuer
          • Windläufer können bis zu 2 Elementarduplikate herbeirufen, die die Fähigkeiten nachahmen, die der Mönch während ihrer Dauer einsetzt. Der vom Mönch verursachte Schaden wird pro herbeigerufenem Duplikat verringert: 1 Duplikat bewirkt, dass der Mönch und sein Duplikat jeweils 60 % des normalen Schadens des Mönches verursachen; 2 Duplikate bewirken, dass der Mönch und seine beiden Duplikate jeweils 45 % des normalen Schadens des Mönches verursachen. Duplikate bleiben bestehen bis die Fähigkeit abgebrochen wird, das Ziel des Duplikats stirbt oder anderweitig unerreichbar ist oder die Duplikate getötet werden (sie sind anvisierbar und haben 10 % der Gesundheit des Mönches).
            • Beim Einsatz von ‘Furorfäuste’ wird der Betäubungseffekt nur vom Mönch ausgelöst (nicht von den Duplikaten).
        • Der Schaden von ‘Wirbelnde Feuerblüte’ wurde so angepasst, dass er mit dem Waffenschaden skaliert, nicht mit der Angriffskraft.
        • ‘Combobrecher’ ist jetzt eine Passivfähigkeit, die auf Stufe 15 erlernt wird, die eine Chance von 12 % gewährt, dass der nächste Einsatz von ‘Blackout-Tritt’ oder ‘Tigerklaue’ kein Chi kostet.
        • Neue Meisterschaft: Aufgestaute Wut
          • Erhöht den Schadensbonus, der von ‘Tigeraugengebräu’ verliehen wird, um 0,2 % pro Meisterschaft pro Stapel.
        • ‘Tigeraugengebräu’ erhält jetzt eine Aufladung, wenn 3 Chi ausgegeben wurden (vorher 4 Chi), erhöht den Schaden pro Stapel um 1 % (vorher 2 %), ist bis zu 20-mal stapelbar, es können pro Aktivierung aber nur 10 Aufladungen verbraucht werden, und es wird eine Benachrichtigung in der Benutzeroberfläche angezeigt, wenn 10 Stapel erreicht sind. Die Fähigkeit profitiert außerdem von ‘Aufgestaute Wut’.
      • Braumeister
        • Statue des Schwarzen Ochsen
          • Die Schadensanforderung zum Auslösen von ‘Obhut des Ochsen’ wurde um 100 % erhöht. Der Tooltip des Effekts wurde aktualisiert, um diese Änderung anzuzeigen.
        • ‘Meisterschaft: Unantastbarer Kämpfer’ gewährt jetzt 25 % mehr Staffelung pro Meisterschaftswertung.
      • Der PvP-Setbonus (2 Teile) für Windläufermönche erhöht jetzt zusätzlich die Reichweite von ‘Fasshieb’.
    • Paladine
      • ‘Hammer des Lichts’ verlangsamt Ziele, die den Flächenschaden erleiden, jetzt außerdem für 2 Sek. um 50 %.
      • Die Fähigkeit ‘Hand der Reinheit’ verringert jetzt zusätzlich zu ihren anderen Effekten sämtlichen eintreffenden Schaden um 10 %.
      • Die regelmäßige Heilung von ‘Ewige Flamme’ verursacht jetzt 100 % mehr Heilung, wenn der Paladin den Zauber auf sich selbst wirkt.
      • ‘Richturteil’ kostet jetzt 5 % des Grundmanas.
      • ‘Buße’ hat jetzt eine Zauberzeit von 1,7 Sek. (vorher 1,5 Sek.).
      • Der Absorptionseffekt von ‘Geheiligter Schild’ kann jetzt gebannt werden.
      • ‘Selbstloser Heiler’ verstärkt jetzt ‘Lichtblitz’ um 20/40/60 % (vorher 33/66/100 %).
      • Die Glyphe ‘Gesegnetes Leben’ setzt nicht mehr voraus, dass ‘Siegel der Einsicht’ aktiv ist.
      • Die Glyphe ‘Urteil des Templers’ kann jetzt auch von ‘Exorzismus’ ausgelöst werden.
      • Heilig
        • ‘Blendendes Licht’ hat jetzt für Heilig-Paladine eine Zauberzeit von 1,8 Sek. Für Vergeltungs- und Schutzpaladine ist er weiterhin ein Spontanzauber.
        • Der PvP-Setbonus (4 Teile) gewährt jetzt heilige Kraft beim Wirken von ‘Lichtblitz’ (vorher beim Wirken von ‘Wort der Herrlichkeit’).
      • Schutz
        • Der Grundschaden von ‘Weihe’ wurde um 789 % erhöht und skaliert jetzt etwa 11 % weniger effizient mit der Angriffskraft.
      • Vergeltung
        • ‘Siegel der Gerechtigkeit’ bewirkt jetzt, dass Nahkampfangriffe zusätzlich 20 % (vorher 16 %) Heiligschaden verursachen.
        • ‘Schwert des Lichts’ erhöht jetzt die Heilung von ‘Lichtblitz’ um 100 % (vorher 30 %).
        • Wenn ‘Hand der Aufopferung’ von einem Vergeltungspaladin eingesetzt wird, werden alle schädlichen magischen Effekte vom Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied entfernt.
        • Der PvP-Setbonus (2 Teile) für Vergeltungspaladine gewährt jetzt 1000 PvP-Macht (vorher 800).
        • Der PvP-Setbonus (2 Teile) für Vergeltungspaladine gewährt jetzt 1000 PvP-Macht (vorher 800).
        • Der PvP-Setbonus (4 Teile) für Vergeltungspaladine wurde ersetzt. Er verringert jetzt die Abklingzeit von ‘Zornige Vergeltung’ um 65 Sek.
    • Priester
      • Die Heilmenge von ‘Blitzheilung’, ‘Verbindende Heilung’, ‘Erneuerung’ und ‘Gebet der Besserung’ wurde um 20 % verringert.
      • ‘Spirituelle Heilung’ ist eine neue Passivfähigkeit für Disziplin- und Heiligpriester ab Stufe 10. Diese Fähigkeit erhöht die Heilung von ‘Blitzheilung’, ‘Verbindende Heilung’, ‘Erneuerung’ und ‘Gebet der Besserung’ um 25 %. Für Disziplin- und Heiligpriester ergibt sich durch diese Änderung keine Verringerung der Heilleistung für diese vier Zauber.
      • Der stapelbare Effekt von ‘Prediger’ erhöht jetzt auch die Heilung von ‘Sühne’.
      • ‘Strahlenkranz’ trifft keine verstohlenen Gegner mehr.
      • ‘Engelsgleiches Bollwerk’ und ‘Geisthülle’ können nicht mehr gebannt werden.
      • ‘Gedankenkontrolle’ hat jetzt eine Zauberzeit von 1,8 Sek. (vorher 2,5 Sek.).
      • ‘Engelsfeder’ hat jetzt eine Dauer von 6 Sek. (vorher 4 Sek.).
      • ‘Fokussierter Wille’ ist jetzt ein Passiveffekt für Heilig- und Disziplinpriester.
      • ‘Machtwort: Trost’ wurde mit einem neuen Talent ersetzt: ‘Trost und Wahnsinn’.
        • Für Heilig- und Disziplinpriester ersetzt ‘Machtwort: Trost’ ‘Heiliges Feuer’. Der Zauber verursacht denselben Schaden und interagiert auf dieselbe Art und Weise mit anderen Zaubern und Fähigkeiten, löst aber nicht ‘Abbitte’ aus, ist ein Spontanzauber, kostet kein Mana und stellt bei jedem Einsatz 1 % des Maximalmanas wieder her. Der von ‘Machtwort: Trost’ verursachte Schaden heilt einen verbündeten Spielercharakter innerhalb von 40 Metern vom Ziel um 100 % des verursachten Schadens (50 % wenn der Priester selbst geheilt wird).
        • Bei Schattenpriestern erhält ‘Gedankenschinden’ den Effekt ‘Wahnsinn’, wenn der Zauber auf ein Ziel mit 3 aktiven regelmäßigen Schadenseffekten gewirkt wird. ‘Wahnsinn’ erhöht den Schaden von ‘Gedankenschinden’ um 33 % pro verbrauchter Schattenkugel.
      • Die Glyphe ‘Gedankenstachel’ funktioniert nur noch bei ‘Gedankenstachel’, wenn der Zauber nicht durch ‘Woge der Dunkelheit’ zu einem Spontanzauber gemacht wurde.
      • Die Glyphe ‘Verzweiflung’ wurde mit der Glyphe ‘Verbindende Heilung’ ersetzt. ‘Schmerzunterdrückung’ und ‘Schutzgeist’ können jetzt immer im betäubten Zustand eingesetzt werden.
      • Neue Glyphe: Die Glyphe ‘Verbindende Heilung’ weitet ‘Verbindende Heilung’ auf einen dritten Verbündeten in der Nähe aus, erhöht dafür allerdings die Manakosten um 35 %.
      • Die Glyphe ‘Innerer Fokus’ wurde mit der Glyphe ‘Geschwächte Seele’ ersetzt. Das Wirken von ‘Innerer Fokus’ verleiht jetzt immer für 5 Sek. Immunität gegen Stille-, Unterbrechungs- und Banneffekte.
      • Neue Glyphe: Die Glyphe ‘Geschwächte Seele’ verringert die Dauer von ‘Geschwächte Seele’ um 2 Sek.
      • ‘Heiliges Feuer’ ist jetzt ein Spontanzauber.
      • Die Glyphe ‘Heiliges Feuer’ wurde neu entworfen. Die Glyphe erhöht jetzt die Reichweite von ‘Heiliges Feuer’, ‘Heilige Pein’ und ‘Machtwort: Trost’ um 10 Meter.
      • ‘Seele der Macht’ erhöht jetzt zusätzlich zu den bisherigen Effekten den verursachten Schaden des Priesters um 10 %.
      • ‘Phantom’ verhindert nicht mehr, dass der Priester von Distanzangriffen anvisiert werden kann und die Immunität gegen Bewegungseinschränkungseffekte hält jetzt 5 Sek. lang an (vorher 3 Sek.).
      • Disziplin
        • ‘Meisterschaft: Schilddisziplin’ erhöht jetzt zusätzlich die Heilung um eine geringere Menge, dafür wurde allerdings der Bonus von Meisterschaft um 36 % verringert.
        • ‘Sühne’ hat jetzt eine Reichweite von 40 Meter für verbündete und gegnerische Ziele (vorher 40 Meter bei Verbündeten und 30 Meter bei Gegnern).
        • ‘Fokussierter Wille’ verringert jetzt den erlittenen Schaden um 15 % pro Stapel bis zu einem Maximum von 2 Stapeln.
        • ‘Geisthülle’ erzeugt jetzt einen Absorptionsschild in Höhe der durchschnittlichen Heilung bzw. der durchschnittlichen Absorption des auslösenden Zaubers, einschließlich kritischer Effekte und ‘Göttliche Aegis’. profitiert nicht mehr von Meisterschaft und bezieht jetzt wie vorgesehen die Boni von ‘Göttliche Aegis’ und kritischer Effektchance mit ein.
        • Der Schaden und die Heilung von ‘Sühne’ wurden um 20 % erhöht.
        • ‘Euphorie’ verringert jetzt die Kosten von ‘Machtwort: Schild’ um 25 % 50 % und gewährt Mana in Höhe von 150 % 250 % (vorher 200 %) der Willenskraft des Priesters, profitiert aber nicht mehr von Willenskraft durch Kurzzeitboni.
        • ‘Göttliche Aegis’ bewirkt jetzt, dass kritische Heilungen einen Absorptionsschild auf dem Ziel erzeugen, der 100 % der Heilmenge entspricht, anstatt die doppelte Heilmenge zu erzielen. Außerdem erhält ‘Machtwort: Schild’ eine Chance, die der kritischen Trefferchance des Priesters entspricht, die doppelte Schadensmenge zu absorbieren. ist nicht mehr garantiert, wenn ‘Gebet der Heilung’ gewirkt wird. Der Effekt tritt nur noch bei kritischen Heilungen mit diesem Zauber auf.
        • ‘Geisthülle’ kann nicht mehr gebannt werden.
      • Schatten
        • Der Schaden von ‘Gedankenschlag’ wurde um 20 % erhöht.
        • ‘Dispersion’ gehört jetzt zum Typ Schattenzauber.
      • Der PvP-Setbonus (2 Teile) ist jetzt der bisherige Bonus für 4 Teile, “Heiliger Funken”, an Stelle von “Diamantseele”.
      • Der PvP-Setbonus (4 Teile) wurde neu entworfen. Er verringert jetzt die Abklingzeit von Chakras um 25 Sek. Wenn ‘Geisthülle’ aktiv ist, werden die Manakosten von ‘Blitzheilung’ um 50 % verringert.
    • Schurken
      • ‘Vorbereitung’ ist jetzt eine Basisfähigkeit, die ab Stufe 68 verfügbar ist, und setzt die Abklingzeit von ‘Mantel der Schatten’ nicht mehr zurück.
      • ‘Vielseitigkeit’ wurde entfernt.
      • Neues Talent auf Stufe 90: ‘Todesurteil’
        • Markiert ein Ziel und erzeugt sofort 5 Combopunkte. Wenn das Ziel stirbt, wird die Abklingzeit von ‘Todesurteil’ sofort abgeschlossen. Dieses Talent hat eine Abklingzeit von 1 Min.
      • Neues Talent auf Stufe 60: Mantel und Degen
        • ‘Hinterhalt’, ‘Erdrosseln’ und ‘Fieser Trick’ haben jetzt eine Reichweite von 30 Metern und lassen den Schurken hinter das Ziel teleportieren.
      • ‘Geschwindigkeitsschub’ kostet jetzt 30 Energie (vorher 50 Energie), kann im verstohlenen Zustand benutzt werden und gewährt zusätzlich zum Brechen von Verlangsamungseffekten immer eine Bewegungstempoerhöhung. Die Fähigkeit hebt keine Bewegungsunfähigkeitseffekte mehr auf.
      • ‘Shurikenwurf’ lässt den Schurken nach dem Auslösen der Fähigkeit jetzt 10 Sek. lang Shuriken werfen, die mit tödlichem Gift überzogen sind, und automatische Angriffe mit 75 % Schaden (vorher 80 %) ausführen, sofern sich das Ziel in mindestens 10 Metern Entfernung befindet.
      • ‘Tödlicher Wurf’ kann jetzt das Wirken von Zaubern bei 3, 4 und 5 Combopunkten unterbrechen und erfolgreiches Unterbrechen verhindert 4, 5 oder 6 Sek. lang, dass ein weiterer Zauber dieser Art gewirkt werden kann (vorher 5 Combopunkte und 6 Sek.).
      • ‘Blenden’ hat jetzt eine Abklingzeit von 2 Min. (vorher 1,5 Min.).
      • ‘Mantel der Schatten’ hat jetzt eine Abklingzeit von 1 Min. (vorher 2 Min.).
      • ‘Rauchbombe’ verringert jetzt zusätzlich den erlittenen Schaden von Verbündeten innerhalb des Effektbereichs um 20 %.
      • ‘Nervenlähmung’ verringert jetzt die Effektivität der von dem Ziel hervorgerufenen Heilung um 10 % (vorher 25 %).
      • ‘Schattenfokus’ verringert jetzt die Energiekosten von Fähigkeiten im verstohlenen Zustand um 75 % (vorher 100 %).
      • Die PvP-Setboni wurden verändert:
        • ‘Lebenskraft’ ist jetzt der Bonus für 4 Teile und erhöht die Maximalenergie um 30 (vorher 10).
        • ‘Tödliche Mischung’ ist jetzt der Bonus für 2 Teile und bleibt ansonsten unverändert.
      • Kampf
        • ‘Vitalität’ erhöht jetzt die Angriffskraft um 30 % (vorher 25 %).
        • ‘Klingenwirbel’ wurde verändert. Die Fähigkeit trifft jetzt bis zu 4 Ziele in der Nähe und fügt ihnen 40 % des normalen Waffenschadens zu.
      • Täuschung
        • ‘Venenschnitt’ erhöht jetzt den Schaden, den das Ziel erleidet, um 20 % (vorher 16 %).
    • Schamanen
      • ‘Kettenblitzschlag’ fügt jetzt den Sekundärzielen denselben Schaden zu wie dem Primärziel.
      • Der Schaden von ‘Lavastrahl’ erhöht sich jetzt mit jedem Sprung um 10 %.
      • ‘Elementarbeherrschung’ hat jetzt eine Abklingzeit von 90 Sek. (vorher 2 Min.).
      • ‘Schamanistische Wut’ steht jetzt zusätzlich zu Verstärkungsschamanen auch Elementarschamanen zur Verfügung.
      • ‘Leitfähigkeit’ setzt nicht mehr voraus, dass sich das Ziel im Effektbereich von ‘Heilender Regen’ befindet.
      • ‘Schnelligkeit der Ahnen’ erhöht jetzt das Zaubertempo um 5 % und das Nahkampftempo um 10 % (vorher 5 %/5 %).
      • Die Glyphe ‘Reinigen’ fügt ‘Reinigen’ jetzt eine Abklingzeit von 6 Sek. hinzu.
      • Das Totem des Steinbollwerks absorbiert jetzt 25 % mehr Schaden.
      • Urerdelementare und Urfeuerelementare verursachen jetzt 20 % mehr Schaden.
      • ‘Elementarschlag’ hat jetzt bei Verstärkungsschamanen eine Chance, die Beweglichkeit zu erhöhen.
      • Die Glyphe ‘Flammenschock’ wurde neu entworfen. Sie bewirkt nun, dass der Schamane um 30 % des von ‘Flammenschock’ verursachten Schadens geheilt wird.
      • ‘Entfesselter Furor’ von ‘Waffe der Flammenzunge’ erhöht jetzt den Schaden von ‘Blitzschlag’ um 20 % (vorher 30 %) und den Schaden von ‘Lavaeruption’ um 10 % (vorher 0 %).
      • Die Dauer von ‘Flammenschock’ wurde um 25 % erhöht.
      • Der Grundschaden von ‘Lavaeruption’ wurde um 33 % verringert, der Zauber erzielt jetzt aber immer einen kritischen Treffer. Wenn der Zauber auf Ziele gewirkt wird, die von ‘Flammenschock’ betroffen sind, verursacht er 50 % mehr Schaden.
      • Das Talent ‘Totemische Wiederherstellung’ hat jetzt einen zusätzlichen Effekt. Alle Totems, die zerstört oder ersetzt wurden, verhalten sich, als wäre das Totem mindestens 1 Sek. lang aktiv gewesen.
      • Beim Herbeirufen hat das Totem des Steinbollwerks Gesundheit in Höhe von 10 % der Gesundheit des Schamanen.
      • Das Talent ‘Wächter der Natur’ behält jetzt den prozentualen Gesundheitswert bei, wenn die zusätzliche Gesundheit, die es zweitweise verleiht, wieder verschwindet.
      • ‘Führung der Ahnen’ kopiert jetzt 60 % (vorher 40 %) der Heilmenge.
      • ‘Leitfähigkeit’ teilt jetzt 30 % (vorher 20 %) der von ‘Welle der Heilung’, ‘Große Welle der Heilung’ oder ‘Heilende Woge’ hervorgerufenen Heilung.
      • Verstärkung
        • ‘Geistige Schnelligkeit’ verringert jetzt die Kosten von Schockzaubern um 90 % (verringert weiterhin die Kosten von anderen “Stärkungs-, Spontan-, Schadens- und Totemzaubern” um 75 %).
    • Hexenmeister
      • ‘Teufelsrüstung’ verringert jetzt den erlittenen Schaden um 10 % anstatt die Rüstung des Hexenmeisters zu erhöhen.
      • ‘Blutfurcht’ wurde von ‘Blutschrecken’ ersetzt. ‘Blutschrecken’ kostet 5 % Gesundheit, hat eine Aufladung, hält 60 Sek. lang an und hat eine Abklingzeit von 30 Sek. Während ‘Blutschrecken’ aktiv ist, versetzen Nahkampfangriffe gegen den Hexenmeister den Angreifer 4 Sek. lang in Angst und Schrecken.
      • ‘Brennender Ansturm’ verhindert jetzt zusätzlich zu den bisherigen Effekten, dass das Bewegungstempo des Hexenmeisters durch Bewegungseinschränkungseffekte unter 100 % des normalen Werts verringert wird.
      • Die Dienerfähigkeit des Wichtels ‘Blutpakt’ wurde entfernt.
      • ‘Finstere Absichten’ erhöht jetzt zusätzlich zur Zaubermacht auch die Ausdauer.
      • ‘Seele entziehen’ verleiht jetzt einen Absorptionsschild an Stelle von Heilung.
      • ‘Opferpakt’ kostet jetzt 25 % der Gesundheit des Dieners (vorher 50 %).
      • ‘Kil’jaedens Verschlagenheit’ ist jetzt ein Passivtalent und die Aktivierungskomponente wurde entfernt.
      • Der passive Schaden von ‘Archimondes Rache’ hat keinen visuellen Effekt mehr.
      • ‘Grimoire der Opferung’ erhöht jetzt den Schaden von Fähigkeiten um 20 % (vorher 25 %) für Zerstörungshexenmeister und 45 % (vorher 50 %) für Gebrechenhexenmeister. Zusätzlich gewährt das Talent jetzt den Zauber ‘Peitschen’ statt ‘Verführung’ wenn ein Sukkubus geopfert wird.
      • ‘Grimoire der Opferung’ gewährt jetzt den Zauber ‘Peitschen’ an Stelle von ‘Verführung’, wenn ein Sukkubus geopfert wird.
      • Die Glyphe ‘Instabile Funken’ wurde entfernt und ihre Effekte sind jetzt Basisfähigkeiten für Zerstörungshexenmeister.
      • Die Glyphe ‘Seelensplitter’ wurde entfernt und ihre Effekte sind jetzt Basisfähigkeiten für Gebrechenhexenmeister.
      • Neue Glyphe: Glyphe ‘Funkenwandlung’. Diese Glyphe erhöht die Heilung von ‘Funkenwandlung’ um 33 %, allerdings erfolgt diese Heilung im Verlauf von 10 Sek.
      • Neue Glyphe: Glyphe ‘Blutsauger’. Diese Glyphe erhöht die von ‘Blutsauger’ hervorgerufene Heilung um 30 %.
      • Die Glyphe ‘Instabiles Gebrechen’ wurde neu entworfen. Diese Glyphe verringert jetzt die Zauberzeit von ‘Instabiles Gebrechen’ um 25 %.
      • Gebrechen
        • Der Rückkopplungseffekt von ‘Instabiles Gebrechen’ ist jetzt immer ein kritischer Treffer und verursacht etwa 15 % mehr Schaden.
      • Dämonologie
        • ‘Chaoswelle’ hat jetzt einen neuen visuellen Effekt.
      • Zerstörung
        • ‘Feuer und Schwefel’ hat jetzt einen Radius von 10 Metern (vorher 15 Meter).
      • Krieger
        • Der Bonus von Tempo von Gegenständen und Nahrungsmitteln wurde für alle Krieger um 100 % erhöht.
        • Während ‘Klingensturm’ aktiv ist, kann der Krieger nicht mehr entwaffnet werden.
        • Verteidigungshaltung verringert jetzt den erlittenen Schaden um 15 % (vorher 25 %).
        • ‘Schockwelle’ hat jetzt eine Abklingzeit von 40 Sek. (vorher 20 Sek.). Wenn die Fähigkeit 3 Ziele oder mehr trifft, wird die Abklingzeit auf 20 Sek. verringert.
        • ‘Kräfte sammeln’ erzeugt jetzt 15 Wut (vorher 20 Wut) im Verlauf von 10 Sek.
        • ‘Kriegstreiber’ verringert jetzt zusätzlich zu den bisherigen Effekten das Bewegungstempo des Ziels um 50 % für 15 Sek. (8 Sek. im PvP). Der 3-sekündige Betäubungs-/Umstoßen-Effekt ist jetzt in derselben Kategorie für abnehmende Wirkung wie andere Betäubungseffekte (gemeinsam mit ‘Schockwelle’ und ‘Sturmblitz’) und nicht mehr in der Kategorie für zufällig ausgelöste Betäubungseffekte.
        • ‘Schildbarriere’ skaliert jetzt ungefähr 10 % weniger effizient mit Angriffskraft.
        • ‘Sturmblitz’ verursacht jetzt 125 % Waffenschaden (vorher 100 %).
        • ‘Wütende Regeneration’ kostet jetzt 30 Wut (vorher 60 Wut).
        • ‘Tödliche Stille’ wurde aus dem Spiel entfernt.
        • Die Glyphe ‘Anstacheln’ wird nicht mehr von ‘Tödliche Stille’ ausgelöst, sondern von ‘Demoralisierender Ruf’.
        • Die Glyphe ‘Überwältigen’ heißt jetzt Glyphe ‘Durch das Schwert umkommen’ und erhöht die Dauer von ‘Durch das Schwert umkommen’, wenn ‘Überwältigen’ oder ‘Wilder Stoß’ eingesetzt werden.
        • Die Glyphe ‘Tod von oben’ erhöht nicht mehr den Schaden von ‘Heldenhafter Sprung’.
        • ‘Bevorstehender Sieg’ heilt den Krieger jetzt um 15 % seiner Maximalgesundheit, wenn er den Gegner nicht getötet hat (vorher 10 %).
        • Waffen
          • ‘Verlangen nach Blut’ wurde neu entworfen. Der Krieger erhält jetzt 2 Stapel von ‘Überwältigen’ (bis maximal 5 Stapel), wenn ‘Tödlicher Stoß’ Schaden verursacht, 1 Stapel, wenn das Ziel ausweicht und interagiert nicht mehr mit ‘Heldenhafter Stoß’. Das Talent ist jetzt ab Stufe 20 verfügbar (vorher Stufe 50).
          • ‘Zerschmettern’ verursacht jetzt 220 % Waffenschaden (vorher 190 %) und kostet jetzt 20 Wut (vorher 30 Wut).
          • Der Schaden von ‘Tiefe Wunden’ wurde für Waffenkrieger um 100 % erhöht.
          • ‘Wirbelwind’ kostet Waffenkrieger jetzt 20 Wut (vorher 30 Wut). Die Kosten bleiben für Furorkrieger unverändert.
          • ‘Überwältigen’ kostet jetzt 10 Wut und verringert die verbleibende Abklingzeit von ‘Tödlicher Stoß’ um 0,5 Sek.
          • ‘Plötzlicher Tod’ hat jetzt eine Chance von 25 %, von ‘Überwältigen’ ausgelöst zu werden, statt der bisherigen Chance von 10 % (vorher 20 %), von automatischen Angriffen oder von ‘Zusätzliche Angriffe’ ausgelöst zu werden. Außerdem macht der Einsatz von ‘Hinrichten’ ‘Überwältigen’ 10 Sek. lang kostenlos.
        • Furor
          • ‘Schäumendes Blut’ verringert jetzt die Wutkosten von ‘Wilder Stoß’ um 30 Wut (vorher 20 Wut) und die Dauer wurde auf 15 Sek. erhöht (vorher 10 Sek.).
        • Schutz
          • Der Grundschaden von ‘Schildschlag’ und ‘Rache’ wurde um 150 % erhöht, dafür skalieren diese Fähigkeiten jetzt etwa 10 % weniger effizient mit Angriffskraft.
          • ‘Unnachgiebiger Wächter’ erhöht jetzt die Schadensverringerung in Verteidigungshaltung um 10 % für Schutzkrieger.
    • Quests
      • Hexenmeister können jetzt ein Soloabenteuer erleben, das darin endet, dass sie die Farbe ihrer Feuerzauber zu Teufelsgrün ändern können. Diese Quest beginnt für Hexenmeister, die entschlossen genug sind oder einfach das Glück haben, den berühmten Kodex von Xerrath in ihren Besitz zu bringen.
      • Beim Erreichen von Stufe 20 und 60 erscheint jetzt automatisch eine neue Quest, die Spieler zu ihren Volksreitlehrern und Reittierhändlern schickt.
    • Kreaturen
      • Die Streitkräfte der Zandalari haben damit begonnen, die Küsten Pandarias zu erkunden, um den perfekten Landeort für ihre Invasion zu finden. Die Zandalari können in der Krasarangwildnis, der Schreckensöde, der Tonlongsteppe, dem Jadewald und auf dem Kun-Lai-Gipfel gefunden werden. 1-2 Spieler sollten mit den Zandalarispähern fertig werden können, während voraussichtlich eine vollständige Gruppe aus 5 Spielern benötigt wird, um die Kriegshetzer der Zandalari zu besiegen. Die Kriegshetzer gewähren Handwerksmaterialien, Rufzuwachs, einen Erfolg und sogar eine Chance auf eines von drei neuen seltenen Reittieren!
      • Allen Spielern der gleichen Fraktion, die am Kampf gegen einen der Weltbosse von Pandaria teilgenommen haben (das Sha des Zorns, Galleon, Nalak der Sturmfürst und Oondasta), wird der Sieg über diese Bosse jetzt gruppenübergreifend angerechnet und sie sind für Beute qualifiziert.
      • Galleon taucht jetzt wesentlich häufiger wieder auf, allerdings kann man nur einmal pro Woche Beute von ihm erhalten.
      • Kämpf, geisterhaftes Stachelschweinchen, kämpf! Drei neue geisterhafte Stachelschweinarten sind in Pandaria als zähmbare Tiere aufgetaucht, obwohl sich Zähmversuche mit diesen Biestern als ziemlich herausfordernd herausstellen könnten.
      • Terrorhörner sind jetzt von Jägern zähmbar, die die entsprechende Fähigkeit erlernt haben. Angehende Eigentümer eines Terrorhorns sollten nach Hinweisen zu diesen mächtigen Tieren Ausschau halten.
    • Haustierkämpfe
      • Es wurden viele neue Kampfhaustiere und -Fähigkeiten hinzugefügt.
      • Meistertrainer in Nordend- und Cataclysm-Gebieten sowie der mutige Yon werden keine Kampfhaustiere mehr in den Kampf schicken, deren Werte höher als vorgesehen sind.
      • ‘Reflexion’ wurde mit ‘Abwehr’ ersetzt, einer Fähigkeit, die immer versucht, zuerst zum Einsatz zu kommen, und bewirkt, dass das Haustier in dieser Runde allen Angriffen ausweicht.
      • ‘Donnerblitz’ wurde neu entworfen. Es ist jetzt ein mächtiger Teamschadenszauber.
      • Mr. Bigglesworths Fähigkeit ‘Schleichen’ wurde mit der neuen Fähigkeit ‘Eisbarriere’ ersetzt, die zwei Angriffe abblockt.
      • Die Fähigkeit ‘Aufziehen’ des Fluxfeuerkätzchens wurde mit der neuen Fähigkeit ‘Flux’ ersetzt, die dem gegnerischen Team Schaden zufügt.
      • Der Tuskarrdrachen hat jetzt neue Fähigkeiten, die einem Tuskarrdrachen gerecht werden.
      • Haustiere, die von einem Gruppenkontrolleffekt betroffen waren, erhalten jetzt ‘Abhärtung’, was sie kurzzeitig immun gegen Gruppenkontrolleffekte macht.
      • Der Schaden von ‘Vulkan’ wurde um 15 % verringert.
      • Der Schaden von ‘Eisgrab’, ‘Elementiumblitz’ und ‘Betäubungssaat’ wurde um 25 % verringert.
      • Der Schaden von ‘Geysir’ wurde um 12,5 % verringert.
      • Der Schaden von ‘Feuersbrunst’ wurde um 20 % erhöht und der Bonusschaden wurde um 60 % verringert.
      • ‘Lebenssentzug’ heilt jetzt um einen festen Wert, statt um einen Prozentsatz des verursachten Schadens.
      • Der Schaden von ‘Arkane Explosion’ gegen Haustiere in der hinteren Reihe wurde um 20 % erhöht.
      • ‘Aufladen’ gewährt jetzt einen Schadensbonus von 125 % (vorher 150 %) und hält jetzt 1 Runde lang an (keine Änderung an der Abklingzeit).
      • ‘Frostschock’ unterkühlt Ziele jetzt wie vorgesehen für 2 Runden (vorher 4 Runden).
      • ‘Tieffrieren’ hat jetzt eine Abklingzeit von 4 Runden (vorher 3).
      • Der Schaden von ‘Geisterhafter Biss’ wurde um 20 % verringert.
      • Geisterhafter Schädel: ‘Geisterhafter Biss’ und ‘Lebensentzug’ haben ihre Fähigkeitenpositionen vertauscht.
      • ‘Dunkelheit herbeirufen’ hält jetzt 5 Runden lang an (vorher 9 Runden).
      • Blockfähigkeiten, die 2 Runden lang anhalten, wie z. B. ‘Lockvogel’, haben jetzt eine Abklingzeit von 8 Runden.
      • ‘Totstellen’ hat jetzt eine Abklingzeit von 8 Runden (vorher 5 Runden).
      • ‘Schleichen’ hält jetzt 2 Runden lang an.
      • ‘Kristallüberladung’ hält jetzt 2 Runden lang an.
      • ‘Chi fokussieren’ hält jetzt 1 Runde lang an.
      • Junger Grimmlingflitzer und Netherfeendrache: ‘Vergänglichkeit’ und ‘Arkanschlag’ haben ihre Fähigkeitspositionen vertauscht.
      • Die Netherschabe ist jetzt eine echte Schabe und kann jetzt die Apokalypse überleben.
      • Kampfhaustierbandagen stapeln jetzt bis 25 und sind accountgebunden.
      • Kampfsteine können jetzt in PvP-Haustierkämpfen erbeutet werden.
      • Haustiere, die bei jedem Herbeirufen die Farbe wechseln, sind wieder da. Ein paar neue Haustiere sowie ältere, die diese Eigenschaft hatten, haben sie jetzt wieder.
      • Der Erfolg “Die Zähmung der Welt” zeigt jetzt wie vorgesehen seine Belohnung im Erfolgsfenster an.
      • Spieler auf der Höchststufe haben jetzt eine Chance, geringe Amulette des Glücks zu erhalten, wenn sie einen Haustierkampf gegen ein Haustier gewinnen, das nicht mehr als 5 Stufen Unterschied zum höchsten eigenen Haustier hat. Gegner höherer Stufen bieten eine höhere Chance auf ein Amulett.
      • Ein Sieg über ein Haustierteam, das nicht mehr als 5 Stufen Unterschied gegenüber dem höchsten eigenen Haustier hat, gewährt dem Spielercharakter jetzt Erfahrung.
      • Die Flucht aus einem Haustierkampf wird nicht mehr das Verschwinden des gegnerischen Haustiers nach sich ziehen. Dafür erleiden die Haustiere des fliehenden Teams etwas Schaden.
      • Wenn man während eines Haustierkampfes die Verbindung zum Server verliert, werden die Haustiere, die man bekämpft hat, nach dem Wiedereinloggen wieder erscheinen.
      • Jedes wilde Haustier, das in einem Haustierkampf getötet wurde, wird jetzt nie wieder erscheinen.
      • Auf der Insel des Donners gibt es eine Reihe neuer Haustiere zu finden. Man kann sie als Wildtiere, Beute von seltenen Gegnern und von Schlachtzugsbossen erhalten.
      • Elitekampfhaustiere sind jetzt in der Spielwelt zu finden. Diese seltenen Haustiere treten allein gegen ein ganzes Team an. Die Quest “Fabelhafte Wesen” wird jetzt bei San der Sanften und bei Sara Finkelknips erhältlich sein, nachdem Aki die Auserwählte besiegt wurde. Nach dem Sieg über alle fabelhaften Wesen winkt das neue rote Pandahaustier. Als Questbelohnung für die dazugehörigen täglichen Quests können die seltene braune, weiße oder orangefarbene Variante herausspringen.
    • Dungeons, Schlachtzüge und Szenarien
      • Die Beute im Thron des Donners sowie Bonuswürfe stehen jetzt in der normalen, der heroischen und in der Schlachtzugsbrowservariante zum Testen zur Verfügung. Bitte beachtet, dass in der aktuellen Testphase Waffen- und Rüstungsdesign sowie die Beuteraten noch nicht final sind.
      • Ao Pye am Niuzaotempel in der Tonlongsteppe bietet jetzt Fraktionsausrüstung des Shado-Pan-Vorstoßes zum Kauf für Tapferkeitspunkte an. Ein anderer NSC wird dieselbe Ausrüstung in der Nähe des Eingangs zum Thron des Donners auf der Insel des Donners verkaufen.
      • Um das Testen auf dem PTR zu erleichtern, verkauft Flaschatauren, der Kuhrator feiner Getränke, normale T15-Rüstungsteile für Gold.
      • Um Schlachtzugsbrowsergruppen zum Durchhalten zu ermutigen, erhalten jetzt alle Spielercharaktere in der Schlachtzugsgruppe nach einer Niederlage gegen einen Boss einen stapelbaren Stärkungseffekt, der Gesundheit, Schaden und Heilung um 5 % erhöht (bis zu einem Maximum von 10 Stapeln). Dieser Stärkungseffekt wird aufgehoben, wenn der entsprechende Boss besiegt ist.
      • Beutel, die im Schlachtzugsbrowsermodus erhalten werden, haben jetzt eine Chance zusätzliche Gegenstände zu enthalten, einschließlich: Nahrungsmittel, Geister der Harmonie, seltene Haus- oder Reittiere und Schlachtzugsbrowserversionen der normalen und heroischen Zonenbeute, die es bisher im Schlachtzugsbrowser nicht gegeben hat!
      • Der erste Dungeon und das erste Szenario des Tages gewähren jetzt Bonusruf. Ihr könnt entscheiden, bei welcher Fraktion dieser Ruf angerechnet werden soll, indem ihr die gewünschte Fraktion im Ruffenster des Charakterfensters auswählt. Wenn Ihr Euch für einen Dungeon oder ein Szenario anmeldet, wird euch in der Benutzeroberfläche eine Erinnerung darüber angezeigt, welcher Fraktion der Ruf angerechnet wird, und ihr könnt eure Wahl an dieser Stelle ändern. (Wenn ihr erst einmal in dem Dungeon seid, könnt ihr eure Wahl nicht mehr ändern.)
      • Auf den Schwierigkeitsgraden normal und heroisch ‘Normal’ und ‘Heroisch’ wurden zonenweite Schwächungseffekte im Mogu’shangewölbe, im Herz der Angst und auf der Terrasse des Endlosen Frühlings aktiviert, die die Gesundheit und den Schaden aller Gegner in diesen Zonen um 10 % verringern. Ein NSC am Eingang dieser Zonen erklärt diesen Umstand und bietet mutigen und/oder waghalsigen Abenteurern an, den Schwächungszauber aufzuheben.
      • Mit Veröffentlichung von Patch 5.2 erhalten alle Spielercharaktere, die die Begegnungen der Wille des Kaisers, Großkaiserin Shek’zeer und/oder das Sha der Angst vor Veröffentlichung von Patch 5.2 besiegt haben , eine neue Heldentat, um ihren Einsatz zu würdigen. Diese Heldentaten heißen: “Der Zeit voraus: (Der Wille des Kaisers, Großkaiserin Shek’zeer, Sha der Angst)” für den Sieg über die jeweiligen Begegnungen im normalen Modus und “Spitzenreiter: (Der Wille des Kaisers, Großkaiserin Shek’zeer, Sha der Angst)” für den Sieg über die jeweiligen Begegnungen im heroischen Modus. Sobald Patch 5.2 live ist, werden diese Heldentaten nicht mehr erhältlich sein.
      • Schicksalsrunen der Mogu wurden hinzugefügt und können für Bonuswürfe im Thron des Donners, bei Nalak dem Sturmfürsten und Oondasta verwendet werden und sind für geringe Amulette des Glücks erhältlich. Ehrwürdige Amulette des Glücks funktionieren weiterhin im Mogu’shangewölbe, im Herz der Angst, auf der Terrasse des Endlosen Frühlings, beim Sha des Zorns und bei Salyis’ Kriegsmeute (Galleon).
      • Die Maximalmenge an ehrwürdigen Amuletten des Glücks, die ein Charakter besitzen kann, wurde auf 20 erhöht (vorher 10).
      • Die Chance auf persönliche Beute und auf einen erfolgreichen Bonuswurf in der Schlachtzugsbrowserversion der 5.0-Schlachtzüge wurden deutlich erhöht.
      • Lehrensucher Cho hat jetzt zwei neue Geschichten: “Ein Dolch im Dunkel” und “Ein wenig Geduld”. Durch seine mystische Geschichtenerzählermagie (ach, und auch durch den Dungeonbrowser) können Spieler beider Fraktionen diese bisher fraktionsspezifischen Szenarien erleben.
      • Spieler der Stufe 90, die sich mit dem Dungeonbrowser für einen zufälligen Dungeon oder ein zufälliges Szenario anmelden, erhalten zusätzliche Tapferkeitspunkte beim Abschließen bestimmter Dungeons oder Szenarien.
        • Dungeons
          • Belagerung des Niuzaotempels: 5 zusätzliche Tapferkeitspunkte
          • Scholomance: 10 zusätzliche Tapferkeitspunkte
          • Shado-Pan-Kloster: 15 zusätzliche Tapferkeitspunkte
        • Das Abschließen der Szenarien Braumondfest, Grünstein, Ein wenig Geduld und Theramores Sturz gewährt 5 zusätzliche Tapferkeitspunkte.
      • Heroische Pandaria-Dungeons gewähren jetzt 100 Gerechtigkeitspunkte pro Boss. Goldbelohnungen für diese Bosse schwanken jetzt außerdem zwischen 40 und 60 Gold statt der bisherigen pauschalen 50 Gold. In Gruppen aus weniger als 5 Spielern wird weniger Gold gewährt.
      • Szenarien gewähren jetzt 50 Gerechtigkeitspunkte (vorher 25).
    • PvP
      • Es wurde ein neuer Händler hinzugefügt, der Charakteren, die in der Saison 27.000 Eroberungspunkte errungen haben, Eroberungsausrüstung für Ehrenpunkte anbietet. Dieser Händler kann in der Nähe der bisherigen PvP-Händler gefunden werden.
      • Tyrannische Elitegegenstände wurden aktualisiert, sodass sie dieselbe, vom Gegenstandsbudget unabhängige PvP-Macht und PvP-Abhärtung haben wie normale tyrannische Gegenstände.
      • PvP-Ausrüstung der 2. Saison von Mists of Pandaria (Ausrüstung des bösartigen Gladiators) kann jetzt für Ehrenpunkte statt für Eroberungspunkte gekauft werden. Das schließt die entsprechenden Waffen mit ein.
      • Alle neu gekauften Rüstungen und Schildhandgegenstände des bösartigen Gladiators (2. Saison) haben jetzt eine Gegenstandsstufe von 476 (vorher 483). Vorher gekaufte Gegenstände aus dieser Kategorie sind davon nicht betroffen.
      • Gleichgewichtsdruiden, Wildheitsdruiden, Windläufermönche, Vergeltungspaladine, Schattenpriester, Verstärkungs- und Elementarschamanen erhalten jetzt 25 % der Bonusheilungvon PvP-Macht (vorher 0 %). Dedizierte Heilerspezialisierungen erhalten weiterhin 50 % Bonusheilung von PvP-Macht und keinen Bonusschaden von PvP-Macht.
      • PvP-Schmuckstücke, die Kontrollverlusteffekte aufheben, befreien jetzt auch die Begleiter des Spielers von solchen Effekten.
      • Für Schadenszauberer und Heiler wird PvP-Macht jetzt gleichmäßig zwischen Waffenhand und Schildhand aufgeteilt, ähnlich wie es bei beidhändigen Nahkampfklassen der Fall ist. Diese Änderung wird rückwirkend vorgenommen und betrifft Gegenstände der 12. Saison (bösartiger Gladiator, normal und Elite). Für Charaktere, die bereits eine Waffenhand/Schildhandkombination verwenden, sollte es unterm Strich keine Änderung geben.
      • PvP-Waffen für Schadenszauberer in der 13. Saison kosten 2250 Eroberungspunkte (vorher 2500) und Schildhandgegenstände kosten 1250 Eroberungspunkte (vorher 1000), um dem erhöhten Wert von Schildhandgegenständen für Klassen, die sie auf diese Weise benutzen, gerecht zu werden. Diese Änderung ist nicht rückwirkend und betrifft nur Gegenstände der 13. Saison.
      • Charaktere, die die benötigten Titelstufen durch das gewertete Schlachtfeldsystem erreicht haben (Klinge der Horde, Ritter der Allianz, Großmarschall, Oberster Kriegsfürst, usw.), werden jetzt alte PvP-Gegenstände kaufen können, die diese Titel vorausgesetzt haben.
      • Spieler können einen neuen Titel erringen: “Khan”. Dazu müssen die folgenden Schlachtfelderfolge abgeschlossen werden: Meister der Schlacht um Gilneas, Meister der Zwillingsgipfel, Meister des Tempels von Katmogu, Meister der Insel der Eroberung und Meister der Silberbruchmine.
    • Schlachtfelder
      • Die effektive Charakterstufe von Spielern in Schlachtfeldern niedrigerer Stufen wird auf die Maximalstufe für das jeweilige Schlachtzugsbracket erhöht. Die Grundwerte dieser Spieler und ihrer Fähigkeiten werden entsprechend hochskaliert und werden bei der Berechnung von Trefferchance, Verfehlchance und kritischen Effekten so verarbeitet, als hätten sie die jeweilige Maximalstufe.
      • Gewertete Schlachtfelder gewähren dem Verliererteam abhängig vom Endpunktestand Eroberungspunkte. Das Verliererteam kann bis zu 200 Eroberungspunkte in einer sehr knappen Partie gewinnen.
    • Berufe
      • Die Chance, fliegende Tigerguramis, Stachelfischalphas oder Fintenfische zu angeln, wurde erhöht.
      • Die Rufbelohnung für das Abgeben von seltenen pandarianischen Fischen bei Nat Pagle wurde erhöht.
    • Gegenstände
      • Die Transmogrifikationsregeln für verschiedene Waffengattungen werden gelockert.
        • Zweihandäxte, -Streitkolben und -Schwerter können jetzt gegenseitig transmogrifiziert werden.
        • Einhandäxte, -Streitkolben und -Schwerter können jetzt gegenseitig transmogrifiziert werden.
        • Stäbe und Stangenwaffen können jetzt gegenseitig transmogrifiziert werden.
      • Die Astralen, die bisher angeboten haben, Gegenstände für Tapferkeits- und Gerechtigkeitspunkte aufzuwerten, haben Azeroth vorerst den Rücken gekehrt. Vielleicht kehren sie in einem zukünftigen Patch zurück.
      • Die Kosten von 5.0-Ausrüstung, die für Tapferkeitspunkte erhältlich ist, wurden um 50 % verringert.
      • Die Kosten von 5.1-Ausrüstung, die für Tapferkeitspunkte erhältlich ist, wurden um 25 % verringert.
      • Himmelssplitter sind jetzt accountgebunden.
    • Gehöft Sonnensang
      • Es wurden Saatgutbeutel hinzugefügt, die es dem Spieler erlauben, 4 Felder gleichzeitig mit derselben Art von Gewächs zu bepflanzen.
      • Yoons Briefkasten wurde umbenannt und heißt jetzt Briefkasten des Gehöfts Sonnensang.
      • Die Ausbeute von speziellen Pflanzen wurde erhöht, damit der Anbau dieser Pflanzen mit dem herkömmlichen Sammeln der entsprechenden Gegenstände mithalten kann.
      • Wenn man mit dem Meisterpflug im Boden vergrabene Shed-Ling umpflügt, kommen sie betäubt und mit 30 % Gesundheit an die Oberfläche.
      • Wilde Feldfrüchte sind jetzt deutlich seltener.
    • Benutzeroberfläche
      • Das Ruffenster im Charakterbildschirm zeigt jetzt an, für welche Fraktionen der Spieler Ruf gekauft und große Belobigungsabzeichen verbraucht hat.
      • Es gibt jetzt eine Option, sich Absorptionseffekte (zum Beispiel ‘Machtwort: Schild’) auf den Benutzeroberflächenelementen für den Spielercharakter, das Ziel, die Gruppen- und die Schlachtzugsanzeige anzeigen zu lassen. Dieses Feature ist momentan eingeschaltet, wenn man die Heilungsvorhersageoption aktiviert hat. Anders als die Heilungsvorhersage werden Absorptionseffekte auch auf gegnerischen Zielen angezeigt.
    • Behobene Fehler
      • Klassen
        • Druiden
          • Es ist nicht mehr möglich, dass eine stärkere Version von ‘Samenkorn des Lebens’ von einer schwächeren überschrieben wird.
        • Paladine
          • Es ist nicht mehr möglich, ‘Inquisition’ mit einer neuen Version mit geringerer Dauer zu überschreiben.
        • Magier
          • Die Abklingzeit von ‘Kauterisieren’ wird jetzt wie vorgesehen abgeschlossen, wenn man eine Arena betritt.
        • Hexenmeister
          • ‘Grimoire der Dienstbarkeit’ beschreibt jetzt seine besonderen Fähigkeiten im Tooltip.
          • ‘Dämonischer Zirkel: Teleport’ teilt jetzt wie vorgesehen die gleiche Abklingzeit, wenn sich der Hexenmeister in Metamorphose befindet.
      • Gegenstände
        • Teebus Langschwert der Loderflammen erleuchtet wieder wie vorgesehen seine Umgebung.
        • Die Effekte der Schmuckstücke Geister der Sonne, Qin-xis polarisierendes Siegel und Relikt von Chi-Ji sollten nicht mehr außerhalb des Kampfes ausgelöst werden.
      • Mac
        • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Linksklicks in Kombination mit der Befehlstaste als Rechtsklicks interpretiert wurden, wenn die Trackpad-Funktion benutzt wurde.
        • Das Applet für Logitech-LCDs auf den G19/G15-Tastaturen startet jetzt mit dem 64-bit-Client.

11.02.2013: Blizzard PosterBlizzard on PTR Patch 5.2 jetzt live! (Source)

World of Warcraft PTR Patch 5.2

Allgemein

  • Neuer täglicher Questknotenpunkt: Die Insel des Donnerkönigs
    • Hier können sich Spieler dem Feldzug gegen Kaiser Lei Shens Inselfestung anschließen, neue Questreihen und tägliche Questknotenpunkte freischalten, an besonderen Ereignissen teilnehmen, sich das Recht verdienen, die berühmte Schatzkammer zu betreten, für die eigene Fraktion mächtige Moguartefakte erobern und noch vieles mehr.
    • Die Elite beider Fraktionen wird den Angriff anführen: die Offensive der Kirin Tor unter der Führung von Jaina Prachtmeer und der Sonnenhäscheransturm mit Lor’themar Theron an der Spitze. Neue Quests und Belohnungen winken Helden, die Ruf bei diesen neuen Fraktionen ergattern, inklusive mächtiger Gegenstände und eines neuen, furchterregenden Reittiers.
    • Sobald Horde und Allianz auf der Insel Fuß gefasst haben, können sich Spieler PvE- oder PvP-orientierten Quests widmen. PvP-Quests schicken Spieler gegen NSCs der Feindfraktion ins Feld, allerdings zählen gegnerische Spieler ebenfalls als Questziele.
    • Nach und nach werden Helden die Insel erobern und die mächtige Blitzschmiede in ihre Kontrolle bringen, die es Schmieden erlaubt, mächtige Schlachtzugswaffen herzustellen. Auch klassische Waffen vergangener Jahre können hier geschmiedet werden.
    • Spieler auf dem PTR können in ihren Fraktionsschreinen im Tal der Ewigen Blüten zur Insel des Donnerkönigs teleportieren. Die Insel wird zwar basierend auf der Spielerbeteiligung für jeden Realm individuell nach und nach freigeschaltet, allerdings werden anfangs nur einige Features in der Zone verfügbar sein. Später erfolgende Updates werden die Werft der Zandalari und den Innenhof des Palasts enthalten. Manche Features, zum Beispiel die Schatzkammer, werden vorerst noch nicht verfügbar sein.
  • Neuer Schlachtzug: Der Thron des Donners
    • Kaiser Lei Shen, der Donnerkönig, ist zurückgekehrt, um Rache an Pandaria zu üben. jetzt sind die Helden der Allianz und der Horde gefragt, den zu neuem Leben erwachten Tyrannen und die mit ihm verbündeten Zandalari in dem neuen Schlachtzug aufzuhalten: dem Thron des Donners.
    • Der Thron des Donners ist eine weitläufige Zitadelle, die 12 neue Schlachtzugsbegegnungen enthält. Spieler, die Kaiser Lei Shen im heroischen Modus besiegen, können sogar einem 13. Boss gegenübertreten.
    • Die Schlachtzugsbrowserversion des Throns des Donners wird in 4 verschiedene Flügel aufgeteilt.
    • Schließt Euch dem Shado-Pan-Vorstoß an, um den Donnerkönig endgültig besiegt zu sehen, und erhaltet dafür Zugang zu beeindruckenden neuen Belohnungen für Tapferkeitspunkte. Ruf bei dieser Fraktion kann nur innerhalb der Schlachtzugsinstanz des Throns des Donners erhalten werden.
    • Bitte beachtet, dass dieser Schlachtzug während des 5.2-PTRs nur innerhalb eines kleinen Zeitfensters zum Testen verfügbar sein wird. Behaltet unser PTR-Diskussionsforum im Auge, um Details zu erfahren.
  • Die legendäre Questreihe geht weiter:
    • Furorion will unbedingt wissen, woher die Mogu ihre Macht haben und Azeroths mächtigste Helden werden dem schwarzen Prinzen bei seinen Nachforschungen helfen. Die Suche nach Informationen führt Spieler in die Tiefen des Palastes von Lei Shen und wird ihnen Hartnäckigkeit und Können abverlangen. Dabei werden sie die Geheimnisse eines neuen legendären Metaedelsteins enthüllen – die Krone der Himmel.
    • Spieler, die Belohnungen von früheren Schritten in der legendären Questreihe erhalten möchten (z. B. Edelsteine für Sha-berührte Waffen), können jetzt mit dem Rüstmeister der Schwarzkrallen sprechen, dem finster dreinblickenden Pandaren im ersten Stock in der Taverne im Nebel.
  • Neue Weltbosse: Nalak, der Sturmfürst, und Oondasta
    • Nalak, der Sturmfürst
      • Sobald die Insel des Donnerkönigs erobert ist, wird der Torwächter von Lei Shens Zitadelle erscheinen: Nalak, der Sturmfürst. Spieler werden oft Gelegenheit haben, sich mit ihm zu messen.
    • Oondasta
      • Der König unter den Teufelssauriern, Oondasta, wurde an einem seit Urzeiten unberührtem Ort gefunden und von den Zandalari mit Waffen und Panzerung für den Kampf ausgestatt. Er wartet auf der geheimnisvollen Insel der Riesen im Meer nördlich des Kun-Lai auf Spieler, die mutig (oder waghalsig) genug sind.
  • Ein eigener Bauernhof
    • Spieler, denen tägliche Feldarbeit auf dem Gehöft Sonnensang gefällt, können Bauer Yoon jetzt den Grund und Boden abkaufen. Sobald der Bauernhof dem Spieler gehört, funktioniert er wie ein Gasthaus, in dem sich der Spieler binden kann, er Ruheboni erhält und sich sofort ausloggen kann. Von allen Fraktionen in Pandaria werden Arbeitsaufträge eintreffen und das Abschließen eines solchen Auftrags gewährt Ruf bei der entsprechenden Fraktion.
    • Bitte beachtet, dass die neuen Funktionen des Gehöfts Sonnensang noch nicht auf dem PTR verfügbar sind, aber bald kommen werden.
  • Neues Weltbosssystem
    • Alle Weltbosse werden jetzt von der Fraktion beansprucht, deren Spieler zuerst angegriffen haben. Dieses System bietet jedem berechtigten Spieler auf dem Realm, der der Fraktion angehört, die den Boss für sich beansprucht, eine Chance auf Beute von diesem Boss. Unter dem neuen System werden Spieler nur einmal pro Woche Beute von einem Boss erhalten können, wobei Bonuswürfe weiterhin gelten. Außerdem werden Bosse jetzt häufiger wiederauftauchen.

Klassen

  • Todesritter
    • ‘Todessog’ heilt jetzt um 150 % des verursachten Schadens (vorher 100 %).
    • ‘Umwandlung’ kostet jetzt 5 Runenmacht plus anschließend 5 pro Sekunde (vorher 10 Runenmacht plus 10 pro Sekunde).
    • Todesritter behalten jetzt ihren prozentualen Gesundheitswert bei, wenn sie in die oder aus der Blutpräsenz wechseln.
    • Die Blutwürmer, die von ‘Blutparasit’ erzeugt werden, haben jetzt 200 % mehr Gesundheit und erzeugen dreimal so viel Heilung.
    • Die Abklingzeit von ‘Strangulieren’ wurde auf 60 Sek. verringert (vorher 120 Sek.).
    • Die Abklingzeit von ‘Ersticken’ wurde auf 30 Sek. verringert (vorher 1 Min.).
    • Unheilig
      • ‘Sensenmann’ wirkt sich jetzt auch auf ‘Eisige Berührung’ aus.
      • ‘Gargoyle beschwören’ kostet keine Runenmacht mehr.
      • ‘Gargoylestoß’ verursacht jetzt Schatten- und Naturschaden (vorher nur Naturschaden).
      • ‘Schwarzer Seuchenbringer’ lässt ‘Seuchenstoß’ zusätzlich zu seinen anderen Effekten jetzt auch Frostfieber auslösen.
    • Die T14-Setboni (2 Teile) für Frost- und Unheilig-Todesritter wurden auf 4 % erhöhten Schaden von ‘Froststoß’, ‘Auslöschen’ und ‘Geißelstoß’ verringert (vorher 10 %).
  • Druiden
    • ‘Wirbelsturm’ hat jetzt für Wildheitsdruiden eine Abklingzeit von 20 Sek.
    • Symbiose
      • ‘Zerschmetternder Hieb’ hat jetzt eine Wirkzeit von 1,5 Sek. und entspricht jetzt wie vorgesehen der Kriegerversion dieser Fähigkeit.
    • ‘Phasenbestie’ wurde neu entworfen. Die Fähigkeit löst jetzt Katzengestalt aus und gewährt für 4 Sek. nach dem Teleport um 50 % erhöhtes Bewegungstempo. ‘Schleichen’ wird dabei nicht mehr ausgelöst.
    • ‘Cenarischer Zauberschutz’ gewährt jetzt um 100 % erhöhte Heilung.
    • ‘Rasende Regeneration’ skaliert jetzt 10 % effizienter mit Angriffskraft.
    • ‘Mit Klauen und Zähnen’ skaliert jetzt 10 % effizienter mit Angriffskraft.
    • ‘Meisterschaft: Wächter der Natur’ gewährt jetzt 20 % mehr Rüstung pro Meisterschaftswertung.
    • ‘Verjüngung’ kostet jetzt ungefähr 9 % weniger Mana.
    • ‘Wiederbeleben’ und ‘Mal der Wildnis’ kosten jetzt 55 % weniger Mana.
    • ‘Feenschwarm’ kann jetzt mehr als ein Ziel gleichzeitig verlangsamen.
    • ‘Massenumschlingung’ hat jetzt eine Abklingzeit von 30 Sek. (vorher 2 Minuten).
    • ‘Taifun’ hat jetzt eine Abklingzeit von 30 Sek. (vorher 20 Sek.).
    • Die von ‘Naturgewalt’ beschwörten Treants verursachen jetzt mehr Schaden und Heilung und der Tooltip von ‘Naturgewalt’ zeigt die Fähigkeiten dieser herbeigerufenen Wächter an.
    • Seele des Waldes
      • Gleichgewicht: Erzeugt jetzt 40 Lunar- oder Solarenergie, wenn ein Finsterniszustand endet.
      • Wildheit: unverändert
      • Wächter: Erzeugt 3 zusätzliche Wut pro Einsatz von ‘Zerfleischen’.
      • Wiederherstellung: Gewährt jetzt 70 % Tempo für den nächsten Zauber, nachdem der Druide ‘Rasche Heilung’ gewirkt hat.
    • ‘Wache der Natur’ hat jetzt eine Abklingzeit von 90 Sek. (vorher 3 Min.) und erhöht jetzt den Schaden und die Heilung um 10 % (vorher 20 %).
    • Der Schaden von ‘Zorn’ wurde um 9 % erhöht.
    • Gleichgewicht
      • Der Schaden von ‘Sternenfeuer’ wurde um 9 % erhöht.
      • Der Schaden von ‘Sternensog’ wurde um 9 % erhöht.
      • ‘Sternenregen’ trifft keine Ziele mehr, die von Gruppenkontrolleffekten ausgeschaltet sind.
    • Wächter
      • ‘Dickes Fell’ verringert jetzt die kritische Trefferchance aller Angriffsformen gegen den Druiden, nicht mehr nur die von Nahkampfangriffen.
    • Wiederherstellung
      • ‘Naturalist’: Diese neue Passivfähigkeit, die auf Stufe 10 von Wiederherstellungsdruiden erlernt wird, erhöht sämtliche hervorgerufene Heilung um 10 %.
      • Wildpilze sammeln jetzt 75 % der überschüssigen Heilung von den aktiven ‘Verjüngung’-Effekten des Druiden an. Dieser Wert kann maximal 100 % der Gesamtgesundheit des Druiden entsprechen. Die Größe der Pilze nimmt beim Ansammeln dieser Heilung zu. Wenn ‘Wildpilz: Erblühen’ gewirkt wird, wird die angesammelte Heilung gleichmäßig auf Verbündete in dem Effektbereich aufgeteilt.
    • PvP-Handschuhe für Gleichgewichts-/Wiederherstellungsdruiden: Der Bonus erhöht jetzt die Dauer von ‘Wirbelsturm’ um 2 Sek. (vorher wurde die Reichweite von ‘Wirbelsturm’ um 5 Meter erhöht).
    • PvP-Handschuhe für Wildheitsdruiden: Der Bonus erhöht jetzt die Dauer von ‘Klammergriff’ um 1 Sek.
    • Der PvP-Setbonus (2 Teile) für Wildheitsdruiden für das Bewegungstempo (15 %) im Freien für Druiden in Bären-, Katzen- und Reisegestalt ist nicht mehr kumulativ mit dem Talent ‘Schnelligkeit der Wildnis’.
    • Der PvP-Setbonus (4 Teile) für Wildheitsdruiden bewirkt nun, dass erfolgreiches Unterbrechen mit ‘Schädelstoß’ die Abklingzeit von ‘Wutanfall’ abschließt.
  • Jäger
    • Die Zielerfassung von ‘Glevenwurf’ und ‘Überspannen’ wurde verbessert. Diese Fähigkeiten treffen jetzt immer das Primärziel und reagieren wesentlich besser bei der Auswahl von Sekundärzielen.
    • Die Zauberzeit von ‘Gezielter Schuss’ wurde auf 2,5 Sek. verringert (vorher 2,9 Sek.).
    • ‘Zorn des Wildtiers’ kann jetzt aktiviert werden, auch wenn sich der Begleiter nicht im Sichtfeld des Jägers befindet.
    • ‘Unterdrückender Schuss’ hat jetzt eine Abklingzeit von 24 Sek. (vorher 20 Sek.).
    • ‘Bindender Schuss’ hat keine Fokuskosten mehr.
    • ‘Wyverngift’ hat keine Fokuskosten mehr und die Abklingzeit beträgt jetzt 45 Sek. (vorher 60 Sek.).
    • Die Glyphe ‘Zum Tode verurteilt’ wurde entfernt und ihre Effekte gehören jetzt zu den Basisfähigkeiten.
    • Die Fähigkeit ‘Hol’ die Beute!’ von der gleichnamigen Glyphe setzt jetzt kein anvisiertes Ziel mehr voraus. Bei Auslösung wird sich der Begleiter einfach einen Leichnam in der Nähe aussuchen und ihn plündern.
    • Neue Glyphe: Glyphe ‘Befreiung’. Diese Glyphe lässt ‘Rückzug’ den Jäger um 5 % seiner Maximalgesundheit heilen.
  • Magier
    • ‘Herbeirufung’ entfernt jetzt die Abklingzeit von ‘Hervorrufung’ und verringert die Kanalisierungszeit um 50 %. Eine vollständige Kanalisierung von ‘Hervorrufung’ gewährt jetzt 15 % erhöhten Schaden (vorher 25 %) für 1 Min. (vorher 40 Sek.), sobald ‘Hervorrufung’ abgeschlossen ist. Die passive Manaregeneration ist nur um 50 % verringert, solange ‘Energie des Herbeirufers’ aktiv ist.
    • ‘Große Unsichtbarkeit’ hat jetzt eine Abklingzeit von 90 Sek. (vorher 2,5 Min.).
    • Spiegelbilder verursachen jetzt 50 % mehr Schaden mit ‘Frostblitz’.
    • Die Glyphe ‘Feuerschlag’ wurde mit der Glyphe ‘Infernoschlag’ ersetzt. Die Glyphe ‘Infernoschlag’ bewirkt, dass sich regelmäßige Schadenseffekte, die von ‘Infernoschlag’ verteilt werden, auf ein zusätzliches Ziel verteilen.
    • ‘Heiße Sohlen’ ist jetzt ein Talent ab Stufe 15 und ersetzt ‘Versengen’.
    • ‘Flammenschein’ ist ein neues Talent ab Stufe 30 und ersetzt ‘Heiße Sohlen’. Diese Passivfähigkeit hüllt den Magier in Feuerenergie, die Schaden in Höhe von 20 % seiner Zaubermacht von jedem eintreffenden Angriff absorbiert (bis zu einem Maximum von 30 % des Angriffs).
    • ‘Eisschollen’ hat jetzt eine Abklingzeit von 45 Sek. (vorher 1 Min.) und die Dauer wurde auf 15 Sek. erhöht (vorher 10 Sek.).
    • Wenn ‘Ring des Frosts’ durch ‘Geistesgegenwart’ spontan gewirkt wird, wird der Flächeneffekt erst nach 2 Sek. aktiv. Diese Aktivierungsverzögerung kann durch Tempo verringert werden.
    • Der Effekt ‘Temporale Wellen’ von ‘Temporaler Schild’ kann nicht mehr gebannt werden.
    • ‘Tieffrieren’ betäubt das Ziel jetzt für 5 Sek. (vorher 4 Sek.).
    • Die Glyphe ‘Tieffrieren’ hebt jetzt die globale Abklingzeit für diesen Zauber auf, verringert aber seine Dauer um 1 Sek.
    • Der PvP-Setbonus (2 Teile) für Magier setzt jetzt voraus, dass ‘Gegenzauber’ erfolgreich einen Zauber unterbricht, bevor die Abklingzeit von ‘Gegenzauber’ um 4 Sek. verringert wird.
    • Arkan
      • Bei Arkanmagiern stellt ‘Hervorrufung’ jetzt 40 % des Gesamtmanas (vorher 60 %) im Verlauf von 6 Sek. wieder her und verbraucht alle arkanen Aufladungen. Für jede verbrauchte arkane Aufladung wird die gesamte wiederhergestellte Manamenge um 10 % erhöht (bis zu einem Maximum von 80 % im Verlauf von 6 Sek.). ‘Hervorrufung’ bleibt bei Feuer- und Frostmagiern unverändert.
      • Die Manakosten von ‘Arkanschlag’ wurden auf 1,66667 % des Grundmanas erhöht (vorher 1,5 %).
      • Arkane Aufladungen sind jetzt bis zu 4-mal stapelbar (vorher 6), erhöhen den verursachten Schaden um 50 % (vorher 25 %) und erhöhen die Manakosten um 150 % (vorher 75 %).
    • Fire
      • ‘Versengen’ ist kein Talent mehr und steht jetzt allen Feuermagiern zur Verfügung.
    • Frost
      • ‘Frostblitz’, ‘Frostfeuerblitz’ und ‘Gefrorene Kugel’ haben jetzt eine Chance von 15 % (vorher 12 %) und ‘Blizzard’ hat eine Chance von 5 % (vorher 4 %), ‘Eisige Finger auszulösen, und eine Chance von 10 % (vorher 9 %), von ‘Versengen’ ausgelöst zu werden.
      • Die Glyphe ‘Eislanze’ lässt ‘Eislanze’ jetzt 50 % mehr Schaden gegen ein weiteres Ziel verursachen (vorher 40 %).
      • ‘Frostblitz’ verursacht jetzt 24 % mehr Schaden, der verursachte Schwächungszauber erhöht jedoch nicht mehr den Schaden von darauffolgenden Einsätzen von ‘Frostblitz’.
      • Wasserelementar
        • ‘Eiskälte’ verursacht keinen Schaden mehr und gewährt nur bei erfolgreichem Einfrieren ‘Eisige Finger’.
  • Mönche
    • Neues Talent auf Stufe 60: ‘Ring des Friedens’
      • ‘Ring des Friedens’ erzeugt einen Schutzbereich um ein verbündetes Ziel, der 8 Sek. lang anhält, in dem während der Dauer alle Gegnerarten entwaffnet werden und gegnerische Spieler im PvP keine automatischen Angriffe mehr ausführen können. Außerdem werden Gegner, die innerhalb des Rings einen Schadenszauber wirken, für 3 Sek. zum Schweigen gebracht. Die Fähigkeit hat eine Abklingzeit von 45 Sek.
    • Neue Fähigkeit für Windläufer und Braumeister ab Stufe 30: ‘Schlüpfriges Gebräu’.
      • Diese Fähigkeit entfernt alle Betäubungs-, Furcht- und Bewegungsunfähigkeitseffekte und verringert die Dauer solcher Effekte um 60 %, wenn sie innerhalb von 6 Sek. wieder angewandt werden. ‘Schlüpfriges Gebräu’ hat eine Abklingzeit von 2 Min.
    • ‘Hieb’ kostet jetzt 4,5 % des Grundmanas (vorher 4 %).
    • ‘Chiwelle’ verursacht jetzt 100 % mehr Schaden und Heilung und kostet kein Chi mehr, hat aber eine Abklingzeit von 15 Sek.
    • ‘Zensphäre’ ist jetzt auf 2 beschränkt (vorher 1) und detoniert jetzt entweder, wenn das Ziel 35 % Gesundheit erreicht oder ‘Zensphäre’ gebannt wird. Die Fähigkeit kostet kein Chi mehr.
    • ‘Chistoß’ verursacht jetzt 100 % mehr Schaden und Heilung, kostet kein Chi mehr und hat jetzt eine Abklingzeit von 30 Sek.
    • ‘Tödliche Reichweite’ wurde entfernt.
    • ‘Blütenpfad’ wurde entfernt.
    • Die Glyphe ‘Blütenpfad’ heißt jetzt Glyphe ‘Paralyse’. Diese Glyphe bewirkt, dass die Fähigkeit ‘Paralyse’ des Mönchs sämtliche regelmäßigen Schadenseffekte vom Ziel entfernt.
    • ‘Paralyse’ ist jetzt ein körperlicher, nicht-magischer Effekt, kann nicht mehr gebannt, geerdet oder reflektiert werden und die Grundreichweite beträgt jetzt 20 Meter. Der Paralyseeffekt hält bei NSCs 40 Sek. lang an (vorher 30 Sek.), 4 Sek. bei anderen Spielercharakteren und hält 50 % länger an (vorher 200 %), wenn die Fähigkeit hinter dem Ziel ausgelöst wird.
    • ‘Tigerrausch’ und ‘Karmaberührung’ haben keine Chikosten mehr.
    • ‘Tigerrausch’ kann nicht mehr auf Ziele angewandt werden, die bereits unter dem Effekt einer vorübergehenden Bewegungstempoerhöhung stehen.
    • ‘Welle des stürmenden Ochsen’ hat jetzt eine Abklingzeit von 30 Sek. (vorher 60 Sek.).
    • ‘Schaden dämpfen’ kann jetzt in betäubtem Zustand eingesetzt werden und die Abklingzeit wird jetzt ausgelöst, wenn die Fähigkeit eingesetzt wird, nicht erst wenn der Effekt endet.
    • ‘Heilende Elixiere’ heilt den Mönch jetzt um 15 % seiner Maximalgesundheit (vorher 10 %).
    • ‘Chitorpedo’ verursacht jetzt 15 % mehr Schaden.
    • Heilende Sphären bleiben jetzt 1 Min. lang bestehen. Heilende Sphären, die von ‘Meisterschaft: Gabe der Schlange’ erzeugt werden, bleiben jetzt 30 Sek. lang bestehen.
    • Nebelwirker
      • ‘Lebenskokon’ kann nicht mehr gebannt werden.
      • Zenfokus, der Setbonus (4 Teile) für Nebelwirker, reagiert jetzt besser.
      • Es ist nicht mehr möglich, ‘Donnerfokustee’ einzusetzen, wenn man zum Schweigen gebracht wurde.
      • ‘Statue der Jadeschlange beschwören’ kostet kein Mana mehr.
      • Heilende Sphären heilen jetzt um 50 % ihres Ursprungswertes, wenn sie ablaufen, ohne eingesammelt zu werden. Diese Heilung berechnet die relevanten Meisterschaftswerte mit ein.
      • Xuen wird sich jetzt auf das ursprüngliche Ziel des Mönches fixieren.
      • ‘Eminenz’ heilt jetzt um 25 % des verursachten Schadens (vorher 50 %).
      • ‘Schlangeneifer’ heilt jetzt um 12,5 % pro Stapel (vorher 25 %).
      • ‘Lehren des Klosters’ gewährt jetzt zusätzliche Boni:
        • Erhöht den Schaden von ‘Tigerklaue’ um 100 % und stellt 1 % des Maximalmanas wieder her.
        • Erhöht den Schaden von ‘Knisternder Jadeblitz’ um 100 %.
        • ‘Blackout-Tritt’ trifft jetzt 4 zusätzliche Gegner in der Nähe und fügt ihnen 50 % des Schadens zu.
      • ‘Muskelgedächtnis’: Eine neue Passivfähigkeit des Nebelwirkers, die von einem erfolgreichen Einsatz von ‘Hieb’ oder ‘Wirbelnder Kranichtritt’, der mindestens 3 Gegner trifft, ausgelöst wird. Nach Auslösen der Fähigkeit wird der Schaden des nächsten Einsatzes von ‘Tigerklaue’ oder ‘Blackout-Tritt’ um 150 % erhöht.
    • Windläufer
      • Neue Fähigkeit ab Stufe 75: Sturm, Erde und Feuer
        • Windläufer können bis zu 2 Elementarduplikate herbeirufen, die die Fähigkeiten nachahmen, die der Mönch während ihrer Dauer einsetzt. Der vom Mönch verursachte Schaden wird pro herbeigerufenem Duplikat verringert: 1 Duplikat bewirkt, dass der Mönch und sein Duplikat jeweils 60 % des normalen Schadens des Mönches verursachen; 2 Duplikate bewirken, dass der Mönch und seine beiden Duplikate jeweils 45 % des normalen Schadens des Mönches verursachen. Duplikate bleiben bestehen bis die Fähigkeit abgebrochen wird, das Ziel des Duplikats stirbt oder anderweitig unerreichbar ist oder die Duplikate getötet werden (sie sind anvisierbar und haben 10 % der Gesundheit des Mönches).
          • Beim Einsatz von ‘Furorfäuste’ wird der Betäubungseffekt nur vom Mönch ausgelöst (nicht von den Duplikaten).
      • Der Schaden von ‘Wirbelnde Feuerblüte’ wurde so angepasst, dass er mit dem Waffenschaden skaliert, nicht mit der Angriffskraft.
      • ‘Combobrecher’ ist jetzt eine Passivfähigkeit, die auf Stufe 15 erlernt wird, die eine Chance von 12 % gewährt, dass der nächste Einsatz von ‘Blackout-Tritt’ oder ‘Tigerklaue’ kein Chi kostet.
      • Neue Meisterschaft: Aufgestaute Wut
        • Erhöht den Schadensbonus, der von ‘Tigeraugengebräu’ verliehen wird, um 0,2 % pro Meisterschaft pro Stapel.
      • ‘Tigeraugengebräu’ erhält jetzt eine Aufladung, wenn 3 Chi ausgegeben wurden (vorher 4 Chi), erhöht den Schaden pro Stapel um 1 % (vorher 2 %), ist bis zu 20-mal stapelbar, es können pro Aktivierung aber nur 10 Aufladungen verbraucht werden, und es wird eine Benachrichtigung in der Benutzeroberfläche angezeigt, wenn 10 Stapel erreicht sind. Die Fähigkeit profitiert außerdem von ‘Aufgestaute Wut’.
    • Braumeister
      • Statue des Schwarzen Ochsen
        • Die Schadensanforderung zum Auslösen von ‘Obhut des Ochsen’ wurde um 100 % erhöht. Der Tooltip des Effekts wurde aktualisiert, um diese Änderung anzuzeigen.
      • ‘Meisterschaft: Unantastbarer Kämpfer’ gewährt jetzt 25 % mehr Staffelung pro Meisterschaftswertung.
    • Der PvP-Setbonus (2 Teile) für Windläufermönche erhöht jetzt zusätzlich die Reichweite von ‘Fasshieb’.
  • Paladine
    • ‘Hammer des Lichts’ verlangsamt Ziele, die den Flächenschaden erleiden, jetzt außerdem für 2 Sek. um 50 %.
    • Die Fähigkeit ‘Hand der Reinheit’ verringert jetzt zusätzlich zu ihren anderen Effekten sämtlichen eintreffenden Schaden um 10 %.
    • Die regelmäßige Heilung von ‘Ewige Flamme’ verursacht jetzt 100 % mehr Heilung, wenn der Paladin den Zauber auf sich selbst wirkt.
    • ‘Richturteil’ kostet jetzt 5 % des Grundmanas.
    • ‘Buße’ hat jetzt eine Zauberzeit von 1,7 Sek. (vorher 1,5 Sek.).
    • Der Absorptionseffekt von ‘Geheiligter Schild’ kann jetzt gebannt werden.
    • ‘Selbstloser Heiler’ verstärkt jetzt ‘Lichtblitz’ um 20/40/60 % (vorher 33/66/100 %).
    • Die Glyphe ‘Gesegnetes Leben’ setzt nicht mehr voraus, dass ‘Siegel der Einsicht’ aktiv ist.
    • Die Glyphe ‘Urteil des Templers’ kann jetzt auch von ‘Exorzismus’ ausgelöst werden.
    • Heilig
      • ‘Blendendes Licht’ hat jetzt für Heilig-Paladine eine Zauberzeit von 1,8 Sek. Für Vergeltungs- und Schutzpaladine ist er weiterhin ein Spontanzauber.
      • Der PvP-Setbonus (4 Teile) gewährt jetzt heilige Kraft beim Wirken von ‘Lichtblitz’ (vorher beim Wirken von ‘Wort der Herrlichkeit’).
    • Schutz
      • Der Grundschaden von ‘Weihe’ wurde um 789 % erhöht und skaliert jetzt etwa 11 % weniger effizient mit der Angriffskraft.
    • Vergeltung
      • ‘Schwert des Lichts’ erhöht jetzt die Heilung von ‘Lichtblitz’ um 100 % (vorher 30 %).
      • Wenn ‘Hand der Aufopferung’ von einem Vergeltungspaladin eingesetzt wird, werden alle schädlichen magischen Effekte vom Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied entfernt.
  • Priester
    • Die Heilmenge von ‘Blitzheilung’, ‘Verbindende Heilung’, ‘Erneuerung’ und ‘Gebet der Besserung’ wurde um 20 % verringert.
    • ‘Spirituelle Heilung’ ist eine neue Passivfähigkeit für Disziplin- und Heiligpriester ab Stufe 10. Diese Fähigkeit erhöht die Heilung von ‘Blitzheilung’, ‘Verbindende Heilung’, ‘Erneuerung’ und ‘Gebet der Besserung’ um 25 %. Für Disziplin- und Heiligpriester ergibt sich durch diese Änderung keine Verringerung der Heilleistung für diese vier Zauber.
    • Der stapelbare Effekt von ‘Prediger’ erhöht jetzt auch die Heilung von ‘Sühne’.
    • ‘Strahlenkranz’ trifft keine verstohlenen Gegner mehr.
    • ‘Engelsgleiches Bollwerk’ und ‘Geisthülle’ können nicht mehr gebannt werden.
    • ‘Gedankenkontrolle’ hat jetzt eine Zauberzeit von 1,8 Sek. (vorher 2,5 Sek.).
    • ‘Engelsfeder’ hat jetzt eine Dauer von 6 Sek. (vorher 4 Sek.).
    • ‘Körper und Seele’ hat jetzt eine Dauer von 3 Sek. (vorher 4 Sek.).
    • ‘Fokussierter Wille’ ist jetzt ein Passiveffekt für Heilig- und Disziplinpriester.
    • ‘Machtwort: Trost’ wurde mit einem neuen Talent ersetzt: ‘Trost und Wahnsinn’.
      • Für Heilig- und Disziplinpriester ersetzt ‘Machtwort: Trost’ ‘Heiliges Feuer’. Der Zauber verursacht denselben Schaden und interagiert auf dieselbe Art und Weise mit anderen Zaubern und Fähigkeiten, ist allerdings ein Spontanzauber, kostet kein Mana und stellt bei jedem Einsatz 1 % des Maximalmanas wieder her.
      • Bei Schattenpriestern erhält ‘Gedankenschinden’ den Effekt ‘Wahnsinn’, wenn der Zauber auf ein Ziel mit 3 aktiven regelmäßigen Schadenseffekten gewirkt wird. ‘Wahnsinn’ erhöht den Schaden von ‘Gedankenschinden’ um 33 % pro verbrauchter Schattenkugel.
    • Die Glyphe ‘Gedankenstachel’ funktioniert nur noch bei ‘Gedankenstachel’, wenn der Zauber nicht durch ‘Woge der Dunkelheit’ zu einem Spontanzauber gemacht wurde.
    • Die Glyphe ‘Verzweiflung’ wurde mit der Glyphe ‘Verbindende Heilung’ ersetzt. ‘Schmerzunterdrückung’ und ‘Schutzgeist’ können jetzt immer im betäubten Zustand eingesetzt werden.
    • Neue Glyphe: Die Glyphe ‘Verbindende Heilung’ weitet ‘Verbindende Heilung’ auf einen dritten Verbündeten in der Nähe aus, erhöht dafür allerdings die Manakosten um 35 %.
    • Die Glyphe ‘Innerer Fokus’ wurde mit der Glyphe ‘Geschwächte Seele’ ersetzt. Das Wirken von ‘Innerer Fokus’ verleiht jetzt immer für 5 Sek. Immunität gegen Stille-, Unterbrechungs- und Banneffekte.
    • Neue Glyphe: Die Glyphe ‘Geschwächte Seele’ verringert die Dauer von ‘Geschwächte Seele’ um 2 Sek.
    • ‘Heiliges Feuer’ ist jetzt ein Spontanzauber.
    • Die Glyphe ‘Heiliges Feuer’ wurde neu entworfen. Die Glyphe erhöht jetzt die Reichweite von ‘Heiliges Feuer’, ‘Heilige Pein’ und ‘Machtwort: Trost’ um 10 Meter.
    • ‘Phantom’ verhindert nicht mehr, dass der Priester von Distanzangriffen anvisiert werden kann und die Immunität gegen Bewegungseinschränkungseffekte hält jetzt 5 Sek. lang an (vorher 3 Sek.).
    • Disziplin
      • ‘Fokussierter Wille’ verringert jetzt den erlittenen Schaden um 15 % pro Stapel bis zu einem Maximum von 2 Stapeln.
      • ‘Geisthülle’ profitiert nicht mehr von Meisterschaft und bezieht jetzt wie vorgesehen die Boni von ‘Göttliche Aegis’ und kritischer Effektchance mit ein.
      • Der Schaden und die Heilung von ‘Sühne’ wurden um 20 % erhöht.
      • ‘Euphorie’ verringert jetzt die Kosten von ‘Machtwort: Schild’ um 25 % 50 % und gewährt Mana in Höhe von 150 % 250 % (vorher 200 %) der Willenskraft des Priesters, profitiert aber nicht mehr von Willenskraft durch Kurzzeitboni.
      • ‘Göttliche Aegis’ ist nicht mehr garantiert, wenn ‘Gebet der Heilung’ gewirkt wird. Der Effekt tritt nur noch bei kritischen Heilungen mit diesem Zauber auf.
      • ‘Geisthülle’ kann nicht mehr gebannt werden.
    • Schatten
      • Der Schaden von ‘Gedankenschlag’ wurde um 20 % erhöht.
      • ‘Dispersion’ gehört jetzt zum Typ Schattenzauber.
    • Der PvP-Setbonus (2 Teile) ist jetzt der bisherige Bonus für 4 Teile, “Heiliger Funken”, an Stelle von “Diamantseele”.
    • Der PvP-Setbonus (4 Teile) wurde neu entworfen. Er verringert jetzt die Abklingzeit von Chakras um 25 Sek. Wenn ‘Geisthülle’ aktiv ist, werden die Manakosten von ‘Blitzheilung’ um 50 % verringert.
  • Schurken
    • ‘Vorbereitung’ ist jetzt eine Basisfähigkeit, die ab Stufe 68 verfügbar ist, und setzt die Abklingzeit von ‘Mantel der Schatten’ nicht mehr zurück.
    • ‘Vielseitigkeit’ wurde entfernt.
    • Neues Talent auf Stufe 90: ‘Todesurteil’
      • Markiert ein Ziel und erzeugt sofort 5 Combopunkte. Wenn das Ziel stirbt, wird die Abklingzeit von ‘Todesurteil’ sofort abgeschlossen. Dieses Talent hat eine Abklingzeit von 1 Min.
    • Neues Talent auf Stufe 60: Mantel und Degen
      • ‘Hinterhalt’, ‘Erdrosseln’ und ‘Fieser Trick’ haben jetzt eine Reichweite von 30 Metern und lassen den Schurken hinter das Ziel teleportieren.
    • ‘Geschwindigkeitsschub’ kostet jetzt 30 Energie (vorher 50 Energie), kann im verstohlenen Zustand benutzt werden und gewährt zusätzlich zum Brechen von Verlangsamungseffekten immer eine Bewegungstempoerhöhung. Die Fähigkeit hebt keine Bewegungsunfähigkeitseffekte mehr auf.
    • ‘Shurikenwurf’ lässt den Schurken nach dem Auslösen der Fähigkeit jetzt 10 Sek. lang Shuriken werfen, die mit tödlichem Gift überzogen sind, und automatische Angriffe mit 75 % Schaden (vorher 80 %) ausführen, sofern sich das Ziel in mindestens 10 Metern Entfernung befindet.
    • ‘Tödlicher Wurf’ kann jetzt das Wirken von Zaubern bei 3, 4 und 5 Combopunkten unterbrechen und erfolgreiches Unterbrechen verhindert 4, 5 oder 6 Sek. lang, dass ein weiterer Zauber dieser Art gewirkt werden kann (vorher 5 Combopunkte und 6 Sek.).
    • ‘Blenden’ hat jetzt eine Abklingzeit von 2 Min. (vorher 1,5 Min.).
    • ‘Mantel der Schatten’ hat jetzt eine Abklingzeit von 1 Min. (vorher 2 Min.).
    • ‘Rauchbombe’ verringert jetzt zusätzlich den erlittenen Schaden von Verbündeten innerhalb des Effektbereichs um 20 %.
    • ‘Nervenlähmung’ verringert jetzt die Effektivität der von dem Ziel hervorgerufenen Heilung um 10 % (vorher 25 %).
    • ‘Schattenfokus’ verringert jetzt die Energiekosten von Fähigkeiten im verstohlenen Zustand um 75 % (vorher 100 %).
    • Die PvP-Setboni wurden verändert:
      • ‘Lebenskraft’ ist jetzt der Bonus für 4 Teile und erhöht die Maximalenergie um 30 (vorher 10).
      • ‘Tödliche Mischung’ ist jetzt der Bonus für 2 Teile und bleibt ansonsten unverändert.
    • Kampf
      • ‘Vitalität’ erhöht jetzt die Angriffskraft um 30 % (vorher 25 %).
      • ‘Klingenwirbel’ wurde verändert. Die Fähigkeit trifft jetzt bis zu 4 Ziele in der Nähe und fügt ihnen 40 % des normalen Waffenschadens zu.
    • Täuschung
      • ‘Venenschnitt’ erhöht jetzt den Schaden, den das Ziel erleidet, um 20 % (vorher 16 %).
  • Schamanen
    • ‘Kettenblitzschlag’ fügt jetzt den Sekundärzielen denselben Schaden zu wie dem Primärziel.
    • Der Schaden von ‘Lavastrahl’ erhöht sich jetzt mit jedem Sprung um 10 %.
    • ‘Elementarbeherrschung’ hat jetzt eine Abklingzeit von 90 Sek. (vorher 2 Min.).
    • ‘Schamanistische Wut’ steht jetzt zusätzlich zu Verstärkungsschamanen auch Elementarschamanen zur Verfügung.
    • ‘Leitfähigkeit’ setzt nicht mehr voraus, dass sich das Ziel im Effektbereich von ‘Heilender Regen’ befindet.
    • ‘Schnelligkeit der Ahnen’ erhöht jetzt das Zaubertempo um 5 % und das Nahkampftempo um 10 % (vorher 5 %/5 %).
    • Die Glyphe ‘Reinigen’ fügt ‘Reinigen’ jetzt eine Abklingzeit von 6 Sek. hinzu.
    • Das Totem des Steinbollwerks absorbiert jetzt 25 % mehr Schaden.
    • ‘Entfesselter Furor’ von ‘Waffe der Flammenzunge’ erhöht jetzt den Schaden von ‘Blitzschlag’ um 20 % (vorher 30 %) und den Schaden von ‘Lavaeruption’ um 10 % (vorher 0 %).
    • Urerdelementare und Urfeuerelementare verursachen jetzt 20 % mehr Schaden.
    • ‘Elementarschlag’ hat jetzt bei Verstärkungsschamanen eine Chance, die Beweglichkeit zu erhöhen.
    • Die Glyphe ‘Flammenschock’ wurde neu entworfen. Sie bewirkt nun, dass der Schamane um 30 % des von ‘Flammenschock’ verursachten Schadens geheilt wird.
    • Die Dauer von ‘Flammenschock’ wurde um 25 % erhöht.
    • Das Talent ‘Totemische Wiederherstellung’ hat jetzt einen zusätzlichen Effekt. Alle Totems, die zerstört oder ersetzt wurden, verhalten sich, als wäre das Totem mindestens 1 Sek. lang aktiv gewesen.
    • Beim Herbeirufen hat das Totem des Steinbollwerks Gesundheit in Höhe von 10 % der Gesundheit des Schamanen.
    • Das Talent ‘Wächter der Natur’ behält jetzt den prozentualen Gesundheitswert bei, wenn die zusätzliche Gesundheit, die es zweitweise verleiht, wieder verschwindet.
    • Verstärkung
      • ‘Geistige Schnelligkeit’ verringert jetzt die Kosten von Schockzaubern um 90 % (verringert weiterhin die Kosten von anderen “Stärkungs-, Spontan-, Schadens- und Totemzaubern” um 75 %).
  • Hexenmeister
    • ‘Teufelsrüstung’ verringert jetzt den erlittenen Schaden um 10 % anstatt die Rüstung des Hexenmeisters zu erhöhen.
    • ‘Blutfurcht’ wurde von ‘Blutschrecken’ ersetzt. ‘Blutschrecken’ kostet 5 % Gesundheit, hat eine Aufladung, hält 60 Sek. lang an und hat eine Abklingzeit von 30 Sek. Während ‘Blutschrecken’ aktiv ist, versetzen Nahkampfangriffe gegen den Hexenmeister den Angreifer 4 Sek. lang in Angst und Schrecken.
    • ‘Brennender Ansturm’ verhindert jetzt zusätzlich zu den bisherigen Effekten, dass das Bewegungstempo des Hexenmeisters durch Bewegungseinschränkungseffekte unter 100 % des normalen Werts verringert wird.
    • Die Dienerfähigkeit des Wichtels ‘Blutpakt’ wurde entfernt.
    • ‘Finstere Absichten’ erhöht jetzt zusätzlich zur Zaubermacht auch die Ausdauer.
    • ‘Seele entziehen’ verleiht jetzt einen Absorptionsschild an Stelle von Heilung.
    • ‘Opferpakt’ kostet jetzt 25 % der Gesundheit des Dieners (vorher 50 %).
    • ‘Kil’jaedens Verschlagenheit’ ist jetzt ein Passivtalent und die Aktivierungskomponente wurde entfernt.
    • Der passive Schaden von ‘Archimondes Rache’ hat keinen visuellen Effekt mehr.
    • ‘Grimoire der Opferung’ erhöht jetzt den Schaden von Fähigkeiten um 20 % (vorher 25 %) für Zerstörungshexenmeister und 45 % (vorher 50 %) für Gebrechenhexenmeister. Zusätzlich gewährt das Talent jetzt den Zauber ‘Peitschen’ statt ‘Verführung’ wenn ein Sukkubus geopfert wird.
    • ‘Grimoire der Opferung’ gewährt jetzt den Zauber ‘Peitschen’ an Stelle von ‘Verführung’, wenn ein Sukkubus geopfert wird.
    • Die Glyphe ‘Instabile Funken’ wurde entfernt und ihre Effekte sind jetzt Basisfähigkeiten für Zerstörungshexenmeister.
    • Die Glyphe ‘Seelensplitter’ wurde entfernt und ihre Effekte sind jetzt Basisfähigkeiten für Gebrechenhexenmeister.
    • Neue Glyphe: Glyphe ‘Funkenwandlung’. Diese Glyphe erhöht die Heilung von ‘Funkenwandlung’ um 33 %, allerdings erfolgt diese Heilung im Verlauf von 10 Sek.
    • Neue Glyphe: Glyphe ‘Blutsauger’. Diese Glyphe erhöht die von ‘Blutsauger’ hervorgerufene Heilung um 30 %.
    • Die Glyphe ‘Instabiles Gebrechen’ wurde neu entworfen. Diese Glyphe verringert jetzt die Zauberzeit von ‘Instabiles Gebrechen’ um 25 %.
    • Gebrechen
      • Der Rückkopplungseffekt von ‘Instabiles Gebrechen’ ist jetzt immer ein kritischer Treffer und verursacht etwa 15 % mehr Schaden.
    • Dämonologie
      • ‘Chaoswelle’ hat jetzt einen neuen visuellen Effekt.
    • Zerstörung
      • ‘Feuer und Schwefel’ hat jetzt einen Radius von 10 Metern (vorher 15 Meter).
    • Krieger
      • Der Bonus von Tempo von Gegenständen und Nahrungsmitteln wurde für alle Krieger um 100 % erhöht.
      • Während ‘Klingensturm’ aktiv ist, kann der Krieger nicht mehr entwaffnet werden.
      • Verteidigungshaltung verringert jetzt den erlittenen Schaden um 15 % (vorher 25 %).
      • ‘Schockwelle’ hat jetzt eine Abklingzeit von 40 Sek. (vorher 20 Sek.). Wenn die Fähigkeit 3 Ziele oder mehr trifft, wird die Abklingzeit auf 20 Sek. verringert.
      • ‘Kräfte sammeln’ erzeugt jetzt 15 Wut (vorher 20 Wut) im Verlauf von 10 Sek.
      • ‘Kriegstreiber’ verringert jetzt zusätzlich zu den bisherigen Effekten das Bewegungstempo des Ziels um 50 % für 15 Sek. (8 Sek. im PvP). Der 3-sekündige Betäubungs-/Umstoßen-Effekt ist jetzt in derselben Kategorie für abnehmende Wirkung wie andere Betäubungseffekte (gemeinsam mit ‘Schockwelle’ und ‘Sturmblitz’) und nicht mehr in der Kategorie für zufällig ausgelöste Betäubungseffekte.
      • ‘Schildbarriere’ skaliert jetzt ungefähr 10 % weniger effizient mit Angriffskraft.
      • ‘Sturmblitz’ verursacht jetzt 125 % Waffenschaden (vorher 100 %).
      • ‘Wütende Regeneration’ kostet jetzt 30 Wut (vorher 60 Wut).
      • ‘Tödliche Stille’ wurde aus dem Spiel entfernt.
      • Die Glyphe ‘Anstacheln’ wird nicht mehr von ‘Tödliche Stille’ ausgelöst, sondern von ‘Demoralisierender Ruf’.
      • Die Glyphe ‘Überwältigen’ heißt jetzt Glyphe ‘Durch das Schwert umkommen’ und erhöht die Dauer von ‘Durch das Schwert umkommen’, wenn ‘Überwältigen’ oder ‘Wilder Stoß’ eingesetzt werden.
      • Die Glyphe ‘Tod von oben’ erhöht nicht mehr den Schaden von ‘Heldenhafter Sprung’.
      • ‘Bevorstehender Sieg’ heilt den Krieger jetzt um 15 % seiner Maximalgesundheit, wenn er den Gegner nicht getötet hat (vorher 10 %).
      • Waffen
        • ‘Verlangen nach Blut’ wurde neu entworfen. Der Krieger erhält jetzt 2 Stapel von ‘Überwältigen’ (bis maximal 5 Stapel), wenn ‘Tödlicher Stoß’ Schaden verursacht, 1 Stapel, wenn das Ziel ausweicht und interagiert nicht mehr mit ‘Heldenhafter Stoß’. Das Talent ist jetzt ab Stufe 20 verfügbar (vorher Stufe 50).
        • ‘Zerschmettern’ verursacht jetzt 220 % Waffenschaden (vorher 190 %) und kostet jetzt 20 Wut (vorher 30 Wut).
        • Der Schaden von ‘Tiefe Wunden’ wurde für Waffenkrieger um 100 % erhöht.
        • ‘Wirbelwind’ kostet Waffenkrieger jetzt 20 Wut (vorher 30 Wut). Die Kosten bleiben für Furorkrieger unverändert.
        • ‘Überwältigen’ kostet jetzt 10 Wut.
        • ‘Plötzlicher Tod’ hat jetzt eine Chance von 25 %, von ‘Überwältigen’ ausgelöst zu werden, statt der bisherigen Chance von 20 %, von automatischen Angriffen ausgelöst zu werden. Außerdem macht der Einsatz von ‘Hinrichten’ ‘Überwältigen’ 10 Sek. lang kostenlos.
      • Furor
        • ‘Schäumendes Blut’ verringert jetzt die Wutkosten von ‘Wilder Stoß’ um 30 Wut (vorher 20 Wut) und die Dauer wurde auf 15 Sek. erhöht (vorher 10 Sek.).
      • Schutz
        • Der Grundschaden von ‘Schildschlag’ und ‘Rache’ wurde um 150 % erhöht, dafür skalieren diese Fähigkeiten jetzt etwa 10 % weniger effizient mit Angriffskraft.
        • ‘Unnachgiebiger Wächter’ erhöht jetzt die Schadensverringerung in Verteidigungshaltung um 10 % für Schutzkrieger.
  • Quests
    • Hexenmeister können jetzt ein Soloabenteuer erleben, das darin endet, dass sie die Farbe ihrer Feuerzauber zu Teufelsgrün ändern können. Diese Quest beginnt für Hexenmeister, die entschlossen genug sind oder einfach das Glück haben, den berühmten Kodex von Xerrath in ihren Besitz zu bringen.
    • Beim Erreichen von Stufe 20 und 60 erscheint jetzt automatisch eine neue Quest, die Spieler zu ihren Volksreitlehrern und Reittierhändlern schickt.
  • Kreaturen
    • Die Streitkräfte der Zandalari haben damit begonnen, die Küsten Pandarias zu erkunden, um den perfekten Landeort für ihre Invasion zu finden. Die Zandalari können in der Krasarangwildnis, der Schreckensöde, der Tonlongsteppe, dem Jadewald und auf dem Kun-Lai-Gipfel gefunden werden. 1-2 Spieler sollten mit den Zandalarispähern fertig werden können, während voraussichtlich eine vollständige Gruppe aus 5 Spielern benötigt wird, um die Kriegshetzer der Zandalari zu besiegen. Die Kriegshetzer gewähren Handwerksmaterialien, Rufzuwachs, einen Erfolg und sogar eine Chance auf eines von drei neuen seltenen Reittieren!
    • Galleon taucht jetzt wesentlich häufiger wieder auf, allerdings kann man nur einmal pro Woche Beute von ihm erhalten.
    • Kämpf, geisterhaftes Stachelschweinchen, kämpf! Drei neue geisterhafte Stachelschweinarten sind in Pandaria als zähmbare Tiere aufgetaucht, obwohl sich Zähmversuche mit diesen Biestern als ziemlich herausfordernd herausstellen könnten.
    • Terrorhörner sind jetzt von Jägern zähmbar, die die entsprechende Fähigkeit erlernt haben. Angehende Eigentümer eines Terrorhorns sollten nach Hinweisen zu diesen mächtigen Tieren Ausschau halten.
  • Haustierkämpfe
    • Es wurden viele neue Kampfhaustiere und -Fähigkeiten hinzugefügt.
    • Meistertrainer in Nordend- und Cataclysm-Gebieten sowie der mutige Yon werden keine Kampfhaustiere mehr in den Kampf schicken, deren Werte höher als vorgesehen sind.
    • ‘Reflexion’ wurde mit ‘Abwehr’ ersetzt, einer Fähigkeit, die immer versucht, zuerst zum Einsatz zu kommen, und bewirkt, dass das Haustier in dieser Runde allen Angriffen ausweicht.
    • ‘Donnerblitz’ wurde neu entworfen. Es ist jetzt ein mächtiger Teamschadenszauber.
    • Mr. Bigglesworths Fähigkeit ‘Schleichen’ wurde mit der neuen Fähigkeit ‘Eisbarriere’ ersetzt, die zwei Angriffe abblockt.
    • Die Fähigkeit ‘Aufziehen’ des Fluxfeuerkätzchens wurde mit der neuen Fähigkeit ‘Flux’ ersetzt, die dem gegnerischen Team Schaden zufügt.
    • Der Tuskarrdrachen hat jetzt neue Fähigkeiten, die einem Tuskarrdrachen gerecht werden.
    • Haustiere, die von einem Gruppenkontrolleffekt betroffen waren, erhalten jetzt ‘Abhärtung’, was sie kurzzeitig immun gegen Gruppenkontrolleffekte macht.
    • Der Schaden von ‘Vulkan’ wurde um 15 % verringert.
    • Der Schaden von ‘Eisgrab’, ‘Elementiumblitz’ und ‘Betäubungssaat’ wurde um 25 % verringert.
    • Der Schaden von ‘Geysir’ wurde um 12,5 % verringert.
    • Der Schaden von ‘Feuersbrunst’ wurde um 20 % erhöht und der Bonusschaden wurde um 60 % verringert.
    • ‘Lebenssentzug’ heilt jetzt um einen festen Wert, statt um einen Prozentsatz des verursachten Schadens.
    • Der Schaden von ‘Arkane Explosion’ gegen Haustiere in der hinteren Reihe wurde um 20 % erhöht.
    • ‘Aufladen’ gewährt jetzt einen Schadensbonus von 125 % (vorher 150 %) und hält jetzt 1 Runde lang an (keine Änderung an der Abklingzeit).
    • ‘Frostschock’ unterkühlt Ziele jetzt wie vorgesehen für 2 Runden (vorher 4 Runden).
    • ‘Tieffrieren’ hat jetzt eine Abklingzeit von 4 Runden (vorher 3).
    • Der Schaden von ‘Geisterhafter Biss’ wurde um 20 % verringert hat jetzt eine Abklingzeit von 7 Runden (vorher 3 Runden).
    • Geisterhafter Schädel: ‘Geisterhafter Biss’ und ‘Lebensentzug’ haben ihre Fähigkeitenpositionen vertauscht.
    • ‘Geisterstoß’ hat jetzt eine Abklingzeit von 4 Runden (vorher 3 Runden).
    • ‘Licht’ hat jetzt eine Abklingzeit von 4 Runden (vorher 3 Runden).
    • ‘Dunkelheit herbeirufen’ hält jetzt 5 Runden lang an (vorher 9 Runden).
    • Blockfähigkeiten, die 2 Runden lang anhalten, wie z. B. ‘Lockvogel’, haben jetzt eine Abklingzeit von 8 Runden.
    • ‘Totstellen’ hat jetzt eine Abklingzeit von 8 Runden (vorher 5 Runden).
    • ‘Schleichen’ hält jetzt 2 Runden lang an.
    • ‘Kristallüberladung’ hält jetzt 2 Runden lang an.
    • ‘Chi fokussieren’ hält jetzt 1 Runde lang an.
    • Junger Grimmlingflitzer und Netherfeendrache: ‘Vergänglichkeit’ und ‘Arkanschlag’ haben ihre Fähigkeitspositionen vertauscht.
    • Die Netherschabe ist jetzt eine echte Schabe und kann jetzt die Apokalypse überleben.
    • Kampfhaustierbandagen stapeln jetzt bis 25 und sind accountgebunden.
    • Kampfsteine können jetzt in PvP-Haustierkämpfen erbeutet werden.
    • Haustiere, die bei jedem Herbeirufen die Farbe wechseln, sind wieder da. Ein paar neue Haustiere sowie ältere, die diese Eigenschaft hatten, haben sie jetzt wieder.
    • Der Erfolg “Die Zähmung der Welt” zeigt jetzt wie vorgesehen seine Belohnung im Erfolgsfenster an.
    • Spieler auf der Höchststufe haben jetzt eine Chance, geringe Amulette des Glücks zu erhalten, wenn sie einen Haustierkampf gegen ein Haustier gewinnen, das nicht mehr als 5 Stufen Unterschied zum höchsten eigenen Haustier hat. Gegner höherer Stufen bieten eine höhere Chance auf ein Amulett.
    • Ein Sieg über ein Haustierteam, das nicht mehr als 5 Stufen Unterschied gegenüber dem höchsten eigenen Haustier hat, gewährt dem Spielercharakter jetzt Erfahrung.
    • Die Flucht aus einem Haustierkampf wird nicht mehr das Verschwinden des gegnerischen Haustiers nach sich ziehen. Dafür erleiden die Haustiere des fliehenden Teams etwas Schaden.
    • Wenn man während eines Haustierkampfes die Verbindung zum Server verliert, werden die Haustiere, die man bekämpft hat, nach dem Wiedereinloggen wieder erscheinen.
    • Jedes wilde Haustier, das in einem Haustierkampf getötet wurde, wird jetzt nie wieder erscheinen.
    • Auf der Insel des Donners gibt es eine Reihe neuer Haustiere zu finden. Man kann sie als Wildtiere, Beute von seltenen Gegnern und von Schlachtzugsbossen erhalten.
    • Elitekampfhaustiere sind jetzt in der Spielwelt zu finden. Diese seltenen Haustiere treten allein gegen ein ganzes Team an. Die Quest “Fabelhafte Wesen” wird jetzt bei San der Sanften und bei Sara Finkelknips erhältlich sein, nachdem Aki die Auserwählte besiegt wurde. Nach dem Sieg über alle fabelhaften Wesen winkt das neue rote Pandahaustier. Als Questbelohnung für die dazugehörigen täglichen Quests können die seltene braune, weiße oder orangefarbene Variante herausspringen.
  • Dungeons, Schlachtzüge und Szenarien
    • Die Beute im Thron des Donners sowie Bonuswürfe stehen jetzt in der normalen, der heroischen und in der Schlachtzugsbrowservariante zum Testen zur Verfügung. Bitte beachtet, dass in der aktuellen Testphase Bonuswürfe noch nicht zur Verfügung stehen und Waffen- und Rüstungsdesign sowie die Beuteraten noch nicht final sind.
    • Ao Pye am Niuzaotempel in der Tonlongsteppe bietet jetzt Fraktionsausrüstung des Shado-Pan-Vorstoßes zum Kauf für Tapferkeitspunkte an. Ein anderer NSC wird dieselbe Ausrüstung in der Nähe des Eingangs zum Thron des Donners auf der Insel des Donners verkaufen.
    • Um das Testen auf dem PTR zu erleichtern, verkauft Flaschatauren, der Kuhrator feiner Getränke, normale T15-Rüstungsteile für Gold.
    • Um Schlachtzugsbrowsergruppen zum Durchhalten zu ermutigen, erhalten jetzt alle Spielercharaktere in der Schlachtzugsgruppe nach einer Niederlage gegen einen Boss einen stapelbaren Stärkungseffekt, der Gesundheit, Schaden und Heilung um 5 % erhöht (bis zu einem Maximum von 10 Stapeln). Dieser Stärkungseffekt wird aufgehoben, wenn der entsprechende Boss besiegt ist.
    • Der erste Dungeon und das erste Szenario des Tages gewähren jetzt Bonusruf. Ihr könnt entscheiden, bei welcher Fraktion dieser Ruf angerechnet werden soll, indem ihr die gewünschte Fraktion im Ruffenster des Charakterfensters auswählt. Wenn Ihr Euch für einen Dungeon oder ein Szenario anmeldet, wird euch in der Benutzeroberfläche eine Erinnerung darüber angezeigt, welcher Fraktion der Ruf angerechnet wird, und ihr könnt eure Wahl an dieser Stelle ändern. (Wenn ihr erst einmal in dem Dungeon seid, könnt ihr eure Wahl nicht mehr ändern.)
    • Auf den Schwierigkeitsgraden normal und heroisch ‘Normal’ und ‘Heroisch’ wurden zonenweite Schwächungseffekte im Mogu’shangewölbe, im Herz der Angst und auf der Terrasse des Endlosen Frühlings aktiviert, die die Gesundheit und den Schaden aller Gegner in diesen Zonen um 10 % verringern. Ein NSC am Eingang dieser Zonen erklärt diesen Umstand und bietet mutigen und/oder waghalsigen Abenteurern an, den Schwächungszauber aufzuheben.
    • Mit Veröffentlichung von Patch 5.2 erhalten alle Spielercharaktere, die die Begegnungen der Wille des Kaisers, Großkaiserin Shek’zeer und/oder das Sha der Angst vor Veröffentlichung von Patch 5.2 besiegt haben , eine neue Heldentat, um ihren Einsatz zu würdigen. Diese Heldentaten heißen: “Der Zeit voraus: (Der Wille des Kaisers, Großkaiserin Shek’zeer, Sha der Angst)” für den Sieg über die jeweiligen Begegnungen im normalen Modus und “Spitzenreiter: (Der Wille des Kaisers, Großkaiserin Shek’zeer, Sha der Angst)” für den Sieg über die jeweiligen Begegnungen im heroischen Modus. Sobald Patch 5.2 live ist, werden diese Heldentaten nicht mehr erhältlich sein.
    • Die Chance auf persönliche Beute und auf einen erfolgreichen Bonuswurf in der Schlachtzugsbrowserversion der 5.0-Schlachtzüge wurden deutlich erhöht.
    • Lehrensucher Cho hat jetzt zwei neue Geschichten: “Ein Dolch im Dunkel” und “Ein wenig Geduld”. Durch seine mystische Geschichtenerzählermagie (ach, und auch durch den Dungeonbrowser) können Spieler beider Fraktionen diese bisher fraktionsspezifischen Szenarien erleben.
    • Spieler der Stufe 90, die sich mit dem Dungeonbrowser für einen zufälligen Dungeon oder ein zufälliges Szenario anmelden, erhalten zusätzliche Tapferkeitspunkte beim Abschließen bestimmter Dungeons oder Szenarien.
      • Dungeons
        • Belagerung des Niuzaotempels: 5 zusätzliche Tapferkeitspunkte
        • Scholomance: 10 zusätzliche Tapferkeitspunkte
        • Shado-Pan-Kloster: 15 zusätzliche Tapferkeitspunkte
      • Das Abschließen der Szenarien Braumondfest, Grünstein, Ein wenig Geduld und Theramores Sturz gewährt 5 zusätzliche Tapferkeitspunkte.
    • Heroische Pandaria-Dungeons gewähren jetzt 100 Gerechtigkeitspunkte pro Boss. Goldbelohnungen für diese Bosse schwanken jetzt außerdem zwischen 40 und 60 Gold statt der bisherigen pauschalen 50 Gold. In Gruppen aus weniger als 5 Spielern wird weniger Gold gewährt.
    • Szenarien gewähren jetzt 50 Gerechtigkeitspunkte (vorher 25).
  • PvP
    • Es wurde ein neuer Händler hinzugefügt, der Charakteren, die in der Saison 27.000 Eroberungspunkte errungen haben, Eroberungsausrüstung für Ehrenpunkte anbietet. Dieser Händler kann in der Nähe der bisherigen PvP-Händler gefunden werden.
    • Tyrannische Elitegegenstände wurden aktualisiert, sodass sie dieselbe, vom Gegenstandsbudget unabhängige PvP-Macht und PvP-Abhärtung haben wie normale tyrannische Gegenstände.
    • PvP-Ausrüstung der 2. Saison von Mists of Pandaria (Ausrüstung des bösartigen Gladiators) kann jetzt für Ehrenpunkte statt für Eroberungspunkte gekauft werden. Das schließt die entsprechenden Waffen mit ein.
    • Alle neu gekauften Rüstungen und Schildhandgegenstände des bösartigen Gladiators (2. Saison) haben jetzt eine Gegenstandsstufe von 476 (vorher 483). Vorher gekaufte Gegenstände aus dieser Kategorie sind davon nicht betroffen.
    • Gleichgewichtsdruiden, Wildheitsdruiden, Windläufermönche, Vergeltungspaladine, Schattenpriester, Verstärkungs- und Elementarschamanen erhalten jetzt 25 % der Bonusheilungvon PvP-Macht (vorher 0 %). Dedizierte Heilerspezialisierungen erhalten weiterhin 50 % Bonusheilung von PvP-Macht und keinen Bonusschaden von PvP-Macht.
    • PvP-Schmuckstücke, die Kontrollverlusteffekte aufheben, befreien jetzt auch die Begleiter des Spielers von solchen Effekten.
    • Für Schadenszauberer und Heiler wird PvP-Macht jetzt gleichmäßig zwischen Waffenhand und Schildhand aufgeteilt, ähnlich wie es bei beidhändigen Nahkampfklassen der Fall ist. Diese Änderung wird rückwirkend vorgenommen und betrifft Gegenstände der 12. Saison (bösartiger Gladiator, normal und Elite). Für Charaktere, die bereits eine Waffenhand/Schildhandkombination verwenden, sollte es unterm Strich keine Änderung geben.
    • PvP-Waffen für Schadenszauberer in der 13. Saison kosten 2250 Eroberungspunkte (vorher 2500) und Schildhandgegenstände kosten 1250 Eroberungspunkte (vorher 1000), um dem erhöhten Wert von Schildhandgegenständen für Klassen, die sie auf diese Weise benutzen, gerecht zu werden. Diese Änderung ist nicht rückwirkend und betrifft nur Gegenstände der 13. Saison.
    • Charaktere, die die benötigten Titelstufen durch das gewertete Schlachtfeldsystem erreicht haben (Klinge der Horde, Ritter der Allianz, Großmarschall, Oberster Kriegsfürst, usw.), werden jetzt alte PvP-Gegenstände kaufen können, die diese Titel vorausgesetzt haben.
    • Spieler können einen neuen Titel erringen: “Khan”. Dazu müssen die folgenden Schlachtfelderfolge abgeschlossen werden: Meister der Schlacht um Gilneas, Meister der Zwillingsgipfel, Meister des Tempels von Katmogu, Meister der Insel der Eroberung und Meister der Silberbruchmine.
  • Schlachtfelder
    • Die effektive Charakterstufe von Spielern in Schlachtfeldern niedrigerer Stufen wird auf die Maximalstufe für das jeweilige Schlachtzugsbracket erhöht. Die Grundwerte dieser Spieler und ihrer Fähigkeiten werden entsprechend hochskaliert und werden bei der Berechnung von Trefferchance, Verfehlchance und kritischen Effekten so verarbeitet, als hätten sie die jeweilige Maximalstufe.
    • Gewertete Schlachtfelder gewähren dem Verliererteam abhängig vom Endpunktestand Eroberungspunkte. Das Verliererteam kann bis zu 200 Eroberungspunkte in einer sehr knappen Partie gewinnen.
  • Berufe
    • Die Chance, fliegende Tigerguramis, Stachelfischalphas oder Fintenfische zu angeln, wurde erhöht.
    • Die Rufbelohnung für das Abgeben von seltenen pandarianischen Fischen bei Nat Pagle wurde erhöht.
  • Gegenstände
    • Die Transmogrifikationsregeln für verschiedene Waffengattungen werden gelockert.
      • Zweihandäxte, -Streitkolben und -Schwerter können jetzt gegenseitig transmogrifiziert werden.
      • Einhandäxte, -Streitkolben und -Schwerter können jetzt gegenseitig transmogrifiziert werden.
      • Stäbe und Stangenwaffen können jetzt gegenseitig transmogrifiziert werden.
    • Die Astralen, die bisher angeboten haben, Gegenstände für Tapferkeits- und Gerechtigkeitspunkte aufzuwerten, haben Azeroth vorerst den Rücken gekehrt. Vielleicht kehren sie in einem zukünftigen Patch zurück.
    • Die Kosten von 5.0-Ausrüstung, die für Tapferkeitspunkte erhältlich ist, wurden um 50 % verringert.
    • Die Kosten von 5.1-Ausrüstung, die für Tapferkeitspunkte erhältlich ist, wurden um 25 % verringert.
    • Himmelssplitter sind jetzt accountgebunden.
  • Gehöft Sonnensang
    • Es wurden Saatgutbeutel hinzugefügt, die es dem Spieler erlauben, 4 Felder gleichzeitig mit derselben Art von Gewächs zu bepflanzen.
    • Yoons Briefkasten wurde umbenannt und heißt jetzt Briefkasten des Gehöfts Sonnensang.
    • Die Ausbeute von speziellen Pflanzen wurde erhöht, damit der Anbau dieser Pflanzen mit dem herkömmlichen Sammeln der entsprechenden Gegenstände mithalten kann.
    • Wenn man mit dem Meisterpflug im Boden vergrabene Shed-Ling umpflügt, kommen sie betäubt und mit 30 % Gesundheit an die Oberfläche.
    • Wilde Feldfrüchte sind jetzt deutlich seltener.
  • Benutzeroberfläche
    • Das Ruffenster im Charakterbildschirm zeigt jetzt an, für welche Fraktionen der Spieler Ruf gekauft und große Belobigungsabzeichen verbraucht hat.
    • Es gibt jetzt eine Option, sich Absorptionseffekte (zum Beispiel ‘Machtwort: Schild’) auf den Benutzeroberflächenelementen für den Spielercharakter, das Ziel, die Gruppen- und die Schlachtzugsanzeige anzeigen zu lassen. Dieses Feature ist momentan eingeschaltet, wenn man die Heilungsvorhersageoption aktiviert hat. Anders als die Heilungsvorhersage werden Absorptionseffekte auch auf gegnerischen Zielen angezeigt.
  • Behobene Fehler
    • Klassen
      • Druiden
        • Es ist nicht mehr möglich, dass eine stärkere Version von ‘Samenkorn des Lebens’ von einer schwächeren überschrieben wird.
      • Paladine
        • Es ist nicht mehr möglich, ‘Inquisition’ mit einer neuen Version mit geringerer Dauer zu überschreiben.
      • Magier
        • Die Abklingzeit von ‘Kauterisieren’ wird jetzt wie vorgesehen abgeschlossen, wenn man eine Arena betritt.
      • Hexenmeister
        • ‘Grimoire der Dienstbarkeit’ beschreibt jetzt seine besonderen Fähigkeiten im Tooltip.
        • ‘Dämonischer Zirkel: Teleport’ teilt jetzt wie vorgesehen die gleiche Abklingzeit, wenn sich der Hexenmeister in Metamorphose befindet.
    • Gegenstände
      • Teebus Langschwert der Loderflammen erleuchtet wieder wie vorgesehen seine Umgebung.
      • Die Effekte der Schmuckstücke Geister der Sonne, Qin-xis polarisierendes Siegel und Relikt von Chi-Ji sollten nicht mehr außerhalb des Kampfes ausgelöst werden.
    • Mac
      • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Linksklicks in Kombination mit der Befehlstaste als Rechtsklicks interpretiert wurden, wenn die Trackpad-Funktion benutzt wurde.
      • Das Applet für Logitech-LCDs auf den G19/G15-Tastaturen startet jetzt mit dem 64-bit-Client.

09.02.2013: Patch 5.2: Build 16562


06.02.2013: Kürzlich wurden die Testserver für den kommenden Patch 5.2 heruntergefahren, damit Blizzard den neuen Build 16539 aufspielen konnte. Dieses Update ergänzt hauptsächlich Inhalte, die bereits in älteren Versionen eingeführt wurden und implementiert zusätzlich dazu sogar noch einige Kleinigkeiten.

Patch Highlights:

  • Spieler, die die jeweiligen Endbosse in den Raids aus Patch 5.0 vor dem Erscheinen von Patch 5.2 besiegt haben, erhalten eine Heldentat, die diesen Umstand beweist. Beispiel: Cutting Edge: Grand Empress Shek’zeer
  • Im Mogu´shangewölbe, im Herzen der Angst und in der Terrasse des endlosen Frühlings wird mit Patch 5.2 ein Buff aktiviert, der die Gesundheit und den verursachten Schaden aller Gegner um 10% verringert. Der Buff kann deaktiviert werden.
  • Magier erhalten das neue Talent Flameglow anstelle von Heiße Sohlen. Dieser Skill absorbiert eingehenden Schaden basierend auf der Zaubermacht des Magiers.
  • Es wurden einige T-15 Tokens wie beispielsweise Chest of the Crackling Conqueror entdeckt.
  • Der Rüstmeister des Shado-Pan Vorstoßes ist nun im Besitz von Waren. Bereits auf Neutral werden Items wie beispielsweise Vanguard’s Battletags verkauft. (Liste)
  • Es wurden Gegenstände für die Rüstmeister der neuen Fraktionen implementiert. Darunter befinden sich beispielsweise folgende Wappenröcke: Sunreaver Onslaught Tabard, Kirin Tor Offensive Tabard.
  • Zusätzlich dazu können Spieler sich mithilfe von Kirin Tor Beacon oder Sunreaver Beacon direkt zu den jeweiligen Lagern ihrer Fraktion teleportieren.
  • Auf der ehrfürchtigen Stufe erhalten die Spieler der Horde bei dem Sonnenhäscheransturm ein Primal Crimson Direhorn, während Spieler der Allianz bei der neuen Offensive der Kirin Tor ein Primal Golden Direhorn bekommen.

Krone des Himmels:

Als Belohnung für das Abschließen der legendären Questreihe in Patch 5.2 erhalten die Spieler die “Krone des Himmels“. Dieser Gegenstand fügt eurem Helm einen Sockelplatz für einen legendären Meta Gem hinzu und scheinbar wird diese Verbesserung auch einen optischen Effekt bei den Spielern verursachen.

Patch Notes zu Build 16539:

Legendäre Questreihe:

  • Players seeking to re-acquire previous Legendary quest rewards (Such as gems for Sha-touched weapons) can now speak with the Blacktalon Quartermaster, the surly-looking Pandaren standing in the first floor of the Tavern in the Mists.

Klassen:

Druid:

Hunter:

  • The Fetch ability from Glyph of Fetch no longer requires a target. When activated, the pet will automatically choose a nearby corpse to loot.

Mage:

  • Glyph of Blink will now increase the movement speed bonus provided by Blazing Speed by an additional 50%.
  • Blazing Speed is now a level 15 talent, replacing Scorch. can be triggered at will, provides root/stun immunity, and has a 10-second cooldown (was 25 seconds). This ability replaces Blink.
  • Flameglow, a new talent is available at level 30 and replaces Blazing Speed. The passive ability encases the Mage in fiery energy, absorbing damage from each attack made against the Mage equal to 20% of their spellpower, up to a maximum of 30% of the attack.
  • Cold Snap now heals the Mage for 15% of maximum health when used, down from 30%.
  • Ring of Frost cast instantly through Presence of Mind now has a 2 second arming period before the Freeze effect is activated against targets in the area of effect. The 2 second arming period can be reduced by Haste.
  • Deep Freeze now stuns the target for 5 seconds (was 4 seconds).
  • Glyph of Deep Freeze now removes it from global cooldown but also reduces its duration by 1 second.
  • Mage PvP 2-piece bonus now requires Counterspell to successfully interrupt a spell before applying the 4 second cooldown reduction to Counterspell. Scorch is no longer a talent and is now available to all Fire Mages.

Monk:

  • Ring of Peace has a 45 second cooldown.
  • Paralysis is now a physical, non-magical effect, can no longer be dispelled, grounded or reflected, and its base range has been increased to 20 yards. The Paralysis effect lasts 40 seconds (was 30 seconds) for non-player targets, 4 seconds when used against other players, and lasts 50% (was 200%) longer when used from behind a target.

Paladin:

  • Light’s Hammer now also applies a 50% snare for 2 seconds to targets that take damage from the area of effect.
  • Glyph of Blessed Life no longer requires Seal of Insight to be active.
  • Glyph of Templar’s Verdict can also activate from Exorcism.
  • When Hand of Sacrifice is cast by a Retribution Paladin, all harmful magic effects are removed from the party or raid member.

Priest:

  • Several of these may be tooltip updates, see Ghostcrawler’s tweets. [1, 2]
  • Spiritual Healing is a new passive ability obtained by Discipline and Holy Priests at level 10. This ability increases the amount of healing done by Flash Heal, Binding Heal, Renew, and Prayer of Mending by 25%. The amount of healing done by those four spells have been reduced by 20%. For Holy and Discipline Priests, there is no change to the amount of healing done by those four spells.
  • Evangelism stacking effect now also increases the healing of Penance.
  • Devouring Plague now deals its damage evenly through its duration.
  • Phantasm no longer makes the Priest untargetable by ranged attacks, and the movement impairing immunity effect is now 5 seconds (was 3 seconds).
  • Discipline: Spirit Shell can no longer be dispelled.
  • Shadow: Dispersion now belongs to the Shadow spell school.
  • Shadow: Flash Heal and Binding Heal will heal for 30% less when cast by Shadow Priests.

Rogue:

  • Preparation is now a baseline ability learned at level 68 and no longer resets the cooldown on Cloak of Shadows.
  • Blind now has a cooldown of 2 minutes (was 1.5 minutes).
  • Cloak of Shadows now has a cooldown of 1 minute (was 2 minutes).
  • Smoke Bomb now reduces damage taken by allies in the area of effect by 20%, in addition to current effects.

Shaman:

  • The talent Totemic Restoration now has an additional effect. Any totems that have been destroyed or replaced behave as if the totem had been active for at least 1 second.
  • When summoned, the Stone Bulwark Totem has health equal to 10% of the casting Shaman’s health.
  • The talent Nature’s Guardian now preserves the player’s health percentage when its maximum health boosting effect expires.

Warlock:

  • Blood Fear has been redesigned. This ability is now cast on the Warlock, and causes melee attacks that strike within the next 60 seconds to fear the attacker. When cast, the ability has 1 charge, costs 5% health to activate, and has a 30-second cooldown.
  • Blood Fear has a new visual and sound effect, and has a visual and sound effect when the fear effect is activated
  • Blood Fear has been replaced by Blood Horror. Blood Horror costs 5% health, has 1 charge, and lasts 60 seconds with a 30 second cooldown. While Blood Horror is active, melee attacks that strike the Warlock will cause the attacker to be horrified for 4 seconds.
  • Destruction: Fire and Brimstone now has a radius of 10 yards (was 15 yards).

Warrior:

  • Second Wind now generates 15 rage (was 20 rage) over 10 seconds. and the health regeneration effect will pause while the Warrior is stunned.
  • Glyph of Overpower is now Glyph of Die by the Sword. It increases the duration of Die by the Sword whenever Overpower or Wild Strike are used.

Pet Battles:

  • Many new Battle Pets and Battle Pet abilities have been added.
  • Volcano’s damage has been reduced by 15%.
  • Ice Tomb, Elementium Bolt, and Stun Seed’s damage has been reduced by 25%.
  • Conflagrate’s base damage has been increased by 20% and its bonus damage has been reduced by 60%.
  • Siphon Life now heals for a flat amount instead of a percentage of the damage that had been dealt.
  • Ghostly Bite now has a cooldown of 7 rounds (was 3 rounds).
  • Spectral Strike now has a cooldown of 4 rounds (was 3 rounds).
  • Light now has a cooldown of 4 rounds (was 3 rounds).
  • Call Darkness now lasts for 5 rounds (was 9 rounds).

Raids, Dungeons and Scenarios:

  • Throne of Thunder loot drops are now available for testing in Raid Finder, Normal, and Heroic difficulty. Please note that at this stage of testing, bonus rolls are not yet available, art for weapons, armor pieces, and the drop rates themselves are not yet final.
  • Ao Pye at Niuzao Temple in Towlong Steppes is offering to sell Shadow-Pan Assault faction gear to adventurers for Valor points. Another NPC will also be selling those items in or near the entrance to the Throne of Thunder on Isle of the Thunder King.
  • For testing purposes, Flaskataur is selling normal Tier 15 armor for gold on the PTR.
  • On Normal and Heroic mode, zone-wide auras have been activated in Mogu’shan Vaults, Heart of Fear, and Terrace of Endless Spring, reducing the health and damage of all enemies therein by 10%. A NPC near the entrance within each zone explains this, and offers to deactivate the buff for the benefit of brave/foolhardy adventurers.
  • When Patch 5.2 goes live, all players who have defeated Will of the Emperor, Grand Empress Shek’zeer, and/or Sha of Fear prior to the release of Patch 5.2 will receive a Feat of Strength to mark their accomplishments. The Feats of Strength will be: “Ahead of the Curve: (Will of the Emperor, Grand Empress Shek’zeer, Sha of Fear)” for players that have defeated them on Normal difficulty and “Cutting Edge: (Will of the Emperor, Grand Empress Shek’zeer, Sha of Fear)” for players that have defeated them on Heroic difficulty. Once 5.2 is released, these Feats of Strength will no longer be obtainable.
  • Level 90 players that use Dungeon Finder to look for a random Dungeon or Scenario will receive additional bonus Valor Points upon completing specific Dungeons or Scenarios.

PvP:

  • Players can obtain a new title “Khan”, by completing the following Battleground achievements: Master of the Battle for Gilneas, Master of Twin Peaks, Master of Temple of Kotmogu, Master of Isle of Conquest, and Master of Silvershard Mines.

Bug Fixes:


31.01.2013: Zusätzliche Patch Notes zu Patch 5.2


24.01.2013: Blizzard hat in der vergangenen Nacht die Bombe platzen lassen und erste offizielle Informationen über die kommende neue Schlachtzuginstanz sowie dem neuen Daily Quest Hub in Form von einer ersten Version der Patch 5.2 Patchnotes veröffentlicht.

Donnerinsel Patch 5.2

Wir haben hier einmal die Highlights aus den unten eingefügten Patch 5.2 Patchnotes herausgeschrieben und übersetzt. Ob Blizzard noch vor den Weihnachtsfeiertagen eine deutschsprachige Version der Patchnotes veröffentlichen wird, ist bisher leider nicht bekannt.

Allgemeine Neuerungen

  • Auf der Insel des Donnerkönigs erwarten uns mit Patch 5.2 insgesamt zwei neue Fraktionen. Die Horde spielen die Fraktion „Sunreaver Onslaught“ frei und die Allianz die „Kirin Tor Offensive“.
  • Eure Farm in Pandaria kann zu einer Ruhezone umgewandelt werden.
  • Es wird sogenannte „Elite Pet Battles“ geben.
  • Es wird gleich zwei neue Weltenbosse geben: Nalak der Sturmlord und Oondasta.
  • Die legendäre Questreihe wird mit Patch 5.2 um eine Kopfverzauberung erweitert.
  • Hexenmeister bekommen endlich ihre Questreihe für grünes Feuer.

Neue Schlachtzuginstanz – Donnerthron

  • Die Schlachtzuginstanz trägt den Namen „Thron of Thunder“ was man entweder mit Thron des Donners oder aber Donnerthron übersetzen kann.
  • Es wird insgesamt 13 Bosse in dem neuen Schlachtzug geben. Davon werden 12 Bosse in der normalen Schwierigkeitsstufe spielbar sein und der 13. in der heroischen Schwierigkeitsstufe, sobald man Lei Shen den Donnerkönig (HC) besiegt hat.
  • Die Schlachtzugsbrowser-Version wird in 4 Flügeln aufgeteilt sein mit jeweils drei Bossen.

Blizzard PosterBlizzard on PTR Patch 5.2 jetzt live! (Source)

World of Warcraft Patch 5.2 Patchnotes

Allgemein

  • Neuer täglicher Questknotenpunkt: Die Insel des Donnerkönigs
    • Hier können sich Spieler dem Feldzug gegen Kaiser Lei Shens Inselfestung anschließen, neue Questreihen und tägliche Questknotenpunkte freischalten, an besonderen Ereignissen teilnehmen, sich das Recht verdienen, die berühmte Schatzkammer zu betreten, für die eigene Fraktion mächtige Moguartefakte erobern und noch vieles mehr.
    • Die Elite beider Fraktionen wird den Angriff anführen: die Offensive der Kirin Tor unter der Führung von Jaina Prachtmeer und der Sonnenhäscheransturm mit Lor’themar Theron an der Spitze. Neue Quests und Belohnungen winken Helden, die Ruf bei diesen neuen Fraktionen ergattern, inklusive mächtiger Gegenstände und eines neuen, furchterregenden Reittiers.
    • Sobald Horde und Allianz auf der Insel Fuß gefasst haben, können sich Spieler PvE- oder PvP-orientierten Quests widmen. PvP-Quests schicken Spieler gegen NSCs der Feindfraktion ins Feld, allerdings zählen gegnerische Spieler ebenfalls als Questziele.
    • Nach und nach werden Helden die Insel erobern und die mächtige Blitzschmiede in ihre Kontrolle bringen, die es Schmieden erlaubt, mächtige Schlachtzugswaffen herzustellen. Auch klassische Waffen vergangener Jahre können hier geschmiedet werden.
    • Spieler auf dem PTR können in ihren Fraktionsschreinen im Tal der Ewigen Blüten zur Insel des Donnerkönigs teleportieren. Die Insel wird zwar basierend auf der Spielerbeteiligung für jeden Realm individuell nach und nach freigeschaltet, allerdings werden anfangs nur einige Features in der Zone verfügbar sein. Später erfolgende Updates werden die Werft der Zandalari und den Innenhof des Palasts enthalten. Manche Features, zum Beispiel die Schatzkammer, werden vorerst noch nicht verfügbar sein.
  • Neuer Schlachtzug: Der Thron des Donners
    • Kaiser Lei Shen, der Donnerkönig, ist zurückgekehrt, um Rache an Pandaria zu üben. Nun sind die Helden der Allianz und der Horde gefragt, den zu neuem Leben erwachten Tyrannen und die mit ihm verbündeten Zandalari in dem neuen Schlachtzug aufzuhalten: dem Thron des Donners.
    • Der Thron des Donners ist eine weitläufige Zitadelle, die 12 neue Schlachtzugsbegegnungen enthält. Spieler, die Kaiser Lei Shen im heroischen Modus besiegen, können sogar einem 13. Boss gegenübertreten.
    • Die Schlachtzugsbrowserversion des Throns des Donners wird in 4 verschiedene Flügel aufgeteilt.
    • Schließt Euch dem Shado-Pan-Vorstoß an, um den Donnerkönig endgültig besiegt zu sehen, und erhaltet dafür Zugang zu beeindruckenden neuen Belohnungen für Tapferkeitspunkte. Ruf bei dieser Fraktion kann nur innerhalb der Schlachtzugsinstanz des Throns des Donners erhalten werden.
    • Bitte beachtet, dass dieser Schlachtzug während des 5.2-PTRs nur innerhalb eines kleinen Zeitfensters zum Testen verfügbar sein wird. Behaltet unser PTR-Diskussionsforum im Auge, um Details zu erfahren.
  • Die legendäre Questreihe geht weiter:
    • Furorion will unbedingt wissen, woher die Mogu ihre Macht haben und Azeroths mächtigste Helden werden dem schwarzen Prinzen bei seinen Nachforschungen helfen. Die Suche nach Informationen führt Spieler in die Tiefen des Palastes von Lei Shen und wird ihnen Hartnäckigkeit und Können abverlangen. Dabei werden sie die Geheimnisse eines neuen legendären Metaedelsteins enthüllen – die Krone der Himmel.
    • Bitte beachtet, dass diese Quest vorerst nicht auf dem PTR zur Verfügung stehen wird, sie wird aber bald freigeschaltet.
  • Neue Weltbosse: Nalak, der Sturmfürst, und Oondasta
    • Nalak, der Sturmfürst
      • Sobald die Insel des Donnerkönigs erobert ist, wird der Torwächter von Lei Shens Zitadelle erscheinen: Nalak, der Sturmfürst. Spieler werden oft Gelegenheit haben, sich mit ihm zu messen.
    • Oondasta
      • Der König unter den Teufelssauriern, Oondasta, wurde an einem seit Urzeiten unberührtem Ort gefunden und von den Zandalari mit Waffen und Panzerung für den Kampf ausgestatt. Er wartet auf der geheimnisvollen Insel der Riesen im Meer nördlich des Kun-Lai auf Spieler, die mutig (oder waghalsig) genug sind.
  • Ein eigener Bauernhof
    • Spieler, denen tägliche Feldarbeit auf dem Gehöft Sonnensang gefällt, können Bauer Yoon nun den Grund und Boden abkaufen. Sobald der Bauernhof dem Spieler gehört, funktioniert er wie ein Gasthaus, in dem sich der Spieler binden kann, er Ruheboni erhält und sich sofort ausloggen kann. Von allen Fraktionen in Pandaria werden Arbeitsaufträge eintreffen und das Abschließen eines solchen Auftrags gewährt Ruf bei der entsprechenden Fraktion.
    • Bitte beachtet, dass die neuen Funktionen des Gehöfts Sonnensang noch nicht auf dem PTR verfügbar sind, aber bald kommen werden.
  • Neues Weltbosssystem
    • Alle Weltbosse werden nun von der Fraktion beansprucht, deren Spieler zuerst angegriffen haben. Dieses System bietet jedem berechtigten Spieler auf dem Realm, der der Fraktion angehört, die den Boss für sich beansprucht, eine Chance auf Beute von diesem Boss. Unter dem neuen System werden Spieler nur einmal pro Woche Beute von einem Boss erhalten können, wobei Bonuswürfe weiterhin gelten. Außerdem werden Bosse nun häufiger wiederauftauchen.

Klassen

  • Todesritter
    • ‘Todessog’ heilt nun um 150 % des verursachten Schadens (vorher 100 %).
    • ‘Umwandlung’ kostet nun 5 Runenmacht plus anschließend 5 pro Sekunde (vorher 10 Runenmacht plus 10 pro Sekunde).
    • Die Blutwürmer, die von ‘Blutparasit’ erzeugt werden, haben nun 200 % mehr Gesundheit und erzeugen dreimal so viel Heilung.
    • Die Abklingzeit von ‘Strangulieren’ wurde auf 60 Sek. verringert (vorher 120 Sek.).
    • Unheilig
      • ‘Sensenmann’ wirkt sich nun auch auf ‘Eisige Berührung’ aus.
      • ‘Gargoyle beschwören’ kostet keine Runenmacht mehr.
      • ‘Gargoylestoß’ verursacht nun Schatten- und Naturschaden (vorher nur Naturschaden).
      • ‘Schwarzer Seuchenbringer’ lässt ‘Seuchenstoß’ zusätzlich zu seinen anderen Effekten nun auch Frostfieber auslösen.
    • Die T14-Setboni (2 Teile) für Frost- und Unheilig-Todesritter wurden auf 4 % erhöhten Schaden von ‘Froststoß’, ‘Auslöschen’ und ‘Geißelstoß’ verringert (vorher 10 %).
    • Die T14-Setboni (4 Teile) für Frost- und Unheilig-Todesritter erhöhen nun die jeweilige Chance, ‘Hereinbrechende Verdammnis’ und ‘Tötungsmaschine’ auszulösen, um 30 %. Dieser Punkt ist falsch, da sich diese Änderung auf den T15-Bonus bezieht, der mit Patch 5.2 veröffentlicht wird.
  • Druiden
    • Die Reichweite von ‘Wirbelsturm’ wurde auf 30 Meter erhöht (vorher 20 Meter) und die Abklingzeit beträgt nun 30 Sek. für Wildheitsdruiden. Zusätzlich unterliegt die Fähigkeit nun gemeinsam mit ‘Verbannen’, ‘Verführung’, ‘Elementar binden’, ‘Verhexung’, ‘Eiskältefalle’, ‘Wyverngift’, ‘Solarplexus’, ‘Kopfnuss’, ‘Winterschlaf’, ‘Paralyse’, ‘Verwandlung’, ‘Ring des Frosts’, ‘Buße’ und ‘Bebende Handfläche’ abnehmender Wirkung.
    • Symbiose
      • ‘Zerschmetternder Hieb’ hat nun eine Wirkzeit von 1,5 Sek. und entspricht jetzt wie vorgesehen der Kriegerversion dieser Fähigkeit.
    • ‘Phasenbestie’ wurde neu entworfen. Die Fähigkeit löst nun Katzengestalt aus und gewährt für 4 Sek. nach dem Teleport um 50 % erhöhtes Bewegungstempo. ‘Schleichen’ wird dabei nicht mehr ausgelöst.
    • ‘Cenarischer Zauberschutz’ gewährt nun um 100 % erhöhte Heilung.
    • ‘Rasende Regeneration’ skaliert nun 10 % effizienter mit Angriffskraft.
    • ‘Mit Klauen und Zähnen’ skaliert nun 10 % effizienter mit Angriffskraft.
    • ‘Meisterschaft: Wächter der Natur’ gewährt nun 20 % mehr Rüstung pro Meisterschaftswertung.
    • ‘Verjüngung’ kostet nun ungefähr 9 % weniger Mana.
    • ‘Wiederbeleben’ und ‘Mal der Wildnis’ kosten nun 55 % weniger Mana.
    • ‘Feenschwarm’ kann nun mehr als ein Ziel gleichzeitig verlangsamen.
    • ‘Massenumschlingung’ hat nun eine Abklingzeit von 30 Sek. (vorher 2 Minuten).
    • ‘Taifun’ hat nun eine Abklingzeit von 30 Sek. (vorher 20 Sek.).
    • Die von ‘Naturgewalt’ beschwörten Treants verursachen nun mehr Schaden und Heilung und der Tooltip von ‘Naturgewalt’ zeigt die Fähigkeiten dieser herbeigerufenen Wächter an.
    • Seele des Waldes
      • Gleichgewicht: Erzeugt nun 40 Lunar- oder Solarenergie, wenn ein Finsterniszustand endet.
      • Wildheit: unverändert
      • Wächter: Erzeugt 3 zusätzliche Wut pro Einsatz von ‘Zerfleischen’.
      • Wiederherstellung: Gewährt nun 70 % Tempo für den nächsten Zauber, nachdem der Druide ‘Rasche Heilung’ gewirkt hat.
    • ‘Wache der Natur’ hat nun eine Abklingzeit von 90 Sek. (vorher 3 Min.) und erhöht jetzt den Schaden und die Heilung um 10 % (vorher 20 %).
    • Gleichgewicht
      • ‘Sternenregen’ trifft keine Ziele mehr, die von Gruppenkontrolleffekten ausgeschaltet sind.
    • Wiederherstellung
      • ‘Naturalist’: Diese neue Passivfähigkeit, die auf Stufe 10 von Wiederherstellungsdruiden erlernt wird, erhöht sämtliche hervorgerufene Heilung um 10 %.
      • Wildpilze sammeln nun 75 % der überschüssigen Heilung von den aktiven ‘Verjüngung’-Effekten des Druiden an. Dieser Wert kann maximal 100 % der Gesamtgesundheit des Druiden entsprechen. Die Größe der Pilze nimmt beim Ansammeln dieser Heilung zu. Wenn ‘Wildpilz: Erblühen’ gewirkt wird, wird die angesammelte Heilung gleichmäßig auf Verbündete in dem Effektbereich aufgeteilt.
    • PvP-Handschuhe für Gleichgewichts-/Wiederherstellungsdruiden: Der Bonus erhöht nun die Dauer von ‘Wirbelsturm’ um 2 Sek. (vorher wurde die Reichweite von ‘Wirbelsturm’ um 5 Meter erhöht).
  • Jäger
    • Die Zauberzeit von ‘Gezielter Schuss’ wurde auf 2,5 Sek. verringert (vorher 2,9 Sek.).
    • ‘Zorn des Wildtiers’ kann nun aktiviert werden, auch wenn sich der Begleiter nicht im Sichtfeld des Jägers befindet.
    • ‘Unterdrückender Schuss’ hat nun eine Abklingzeit von 24 Sek. (vorher 20 Sek.).
    • ‘Bindender Schuss’ hat keine Fokuskosten mehr.
    • ‘Wyverngift’ hat keine Fokuskosten mehr und die Abklingzeit beträgt nun 45 Sek. (vorher 60 Sek.).
    • Die Glyphe ‘Zum Tode verurteilt’ wurde entfernt und ihre Effekte gehören nun zu den Basisfähigkeiten.
    • Neue Glyphe: Glyphe ‘Befreiung’. Diese Glyphe lässt ‘Rückzug’ den Jäger um 5 % seiner Maximalgesundheit heilen.
  • Magier
    • ‘Herbeirufung’ entfernt nun die Abklingzeit von ‘Hervorrufung’ und verringert die Kanalisierungszeit um 50 %. Eine vollständige Kanalisierung von ‘Hervorrufung’ gewährt nun 15 % erhöhten Schaden (vorher 25 %) für 1 Min. (vorher 40 Sek.), sobald ‘Hervorrufung’ abgeschlossen ist. Die passive Manaregeneration ist nur um 50 % verringert, solange ‘Energie des Herbeirufers’ aktiv ist.
    • ‘Große Unsichtbarkeit’ hat nun eine Abklingzeit von 90 Sek. (vorher 2,5 Min.).
    • Spiegelbilder verursachen nun 50 % mehr Schaden mit ‘Frostblitz’.
    • ‘Verbesserter Gegenzauber’ wurde entfernt.
    • Die Glyphe ‘Feuerschlag’ wurde mit der Glyphe ‘Infernoschlag’ ersetzt. Die Glyphe ‘Infernoschlag’ bewirkt, dass sich regelmäßige Schadenseffekte, die von ‘Infernoschlag’ verteilt werden, auf ein zusätzliches Ziel verteilen.
    • Die Glyphe ‘Blinzeln’ erhöht nun den Bewegungstempobonus von ‘Blitztempo’ um weitere 50 %.
    • ‘Heiße Sohlen’ kann nun beliebig ausgelöst werden, schützt vor Betäubungs- und Bewegungsunfähigkeitseffekten und hat eine Abklingzeit von 15 Sek. (vorher 25 Sek.). Diese Fähigkeit ersetzt ‘Blinzeln’.
    • ‘Kälteeinbruch’ heilt den Magier nun um 15 % seiner Maximalgesundheit (vorher 30 %).
    • ‘Eisschollen’ hat nun eine Abklingzeit von 45 Sek. (vorher 1 Min.).
    • ‘Versengen’ kostet nun 3,5 % des Grundmanas (vorher 0,1 %).
    • Der Effekt ‘Temporale Wellen’ von ‘Temporaler Schild’ kann nicht mehr gebannt werden.
    • Arkan
      • Die Manakosten von ‘Arkanschlag’ wurden auf 1,66667 % des Grundmanas erhöht (vorher 1,5 %).
    • Frost
      • ‘Eisige Finger’ hat nun eine Chance von 15 % (vorher 12 %), von ‘Frostblitz’, ‘Frostfeuerblitz’ und ‘Gefrorene Kugel’, eine Chance von 5 % (vorher 4 %), von ‘Blizzard’, und eine Chance von 10 % (vorher 9 %), von ‘Versengen’ ausgelöst zu werden.
      • Die Glyphe ‘Eislanze’ lässt ‘Eislanze’ nun 50 % mehr Schaden gegen ein weiteres Ziel verursachen (vorher 40 %).
      • ‘Frostblitz’ verursacht nun 24 % mehr Schaden, der verursachte Schwächungszauber erhöht jedoch nicht mehr den Schaden von darauffolgenden Einsätzen von ‘Frostblitz’.
      • Wasserelementar
        • ‘Eiskälte’ verursacht keinen Schaden mehr und gewährt nur bei erfolgreichem Einfrieren ‘Eisige Finger’.
  • Mönche
    • Neues Talent auf Stufe 60: ‘Ring des Friedens’
      • ‘Ring des Friedens’ erzeugt einen Schutzbereich um das Ziel, der 8 Sek. lang anhält, in dem alle Gegner zum Schweigen gebracht und entwaffnet werden.
    • Neue Fähigkeit für Windläufer und Braumeister ab Stufe 30: ‘Schlüpfriges Gebräu’.
      • Diese Fähigkeit entfernt alle Betäubungs-, Furcht- und Bewegungsunfähigkeitseffekte und verringert die Dauer solcher Effekte um 60 %, wenn sie innerhalb von 6 Sek. wieder angewandt werden. ‘Schlüpfriges Gebräu’ hat eine Abklingzeit von 2 Min.
    • ‘Chiwelle’ verursacht nun 100 % mehr Schaden und Heilung und kostet kein Chi mehr, hat aber eine Abklingzeit von 15 Sek.
    • ‘Zensphäre’ ist nun auf 2 beschränkt (vorher 1) und detoniert nun entweder, wenn das Ziel 35 % Gesundheit erreicht oder ‘Zensphäre’ gebannt wird. Die Fähigkeit kostet kein Chi mehr.
    • ‘Chistoß’ verursacht nun 100 % mehr Schaden und Heilung, kostet kein Chi mehr und hat nun eine Abklingzeit von 30 Sek.
    • ‘Blütenpfad’ wurde entfernt.
    • ‘Tödliche Reichweite’ wurde entfernt.
    • ‘Paralyse’ ist nun ein körperlicher, nicht-magischer Effekt, kann nicht mehr gebannt, geerdet oder reflektiert werden und die Grundreichweite beträgt nun 20 Meter.
    • ‘Tigerrausch’ und ‘Karmaberührung’ haben keine Chikosten mehr.
    • ‘Tigerrausch’ kann nicht mehr auf Ziele angewandt werden, die bereits unter dem Effekt einer vorübergehenden Bewegungstempoerhöhung stehen.
    • ‘Welle des stürmenden Ochsen’ hat nun eine Abklingzeit von 30 Sek. (vorher 60 Sek.).
    • ‘Schaden dämpfen’ kann nun in betäubtem Zustand eingesetzt werden und die Abklingzeit wird nun ausgelöst, wenn die Fähigkeit eingesetzt wird, nicht erst wenn der Effekt endet.
    • ‘Heilende Elixiere’ heilt den Mönch nun um 15 % seiner Maximalgesundheit (vorher 10 %).
    • ‘Chitorpedo’ verursacht nun 15 % mehr Schaden.
    • Heilende Sphären bleiben nun 1 Min. lang bestehen. Heilende Sphären, die von ‘Meisterschaft: Gabe der Schlange’ erzeugt werden, bleiben nun 30 Sek. lang bestehen.
    • Nebelwirker
      • ‘Lebenskokon’ kann nicht mehr gebannt werden.
      • Zenfokus, der Setbonus (4 Teile) für Nebelwirker, reagiert nun besser.
      • Es ist nicht mehr möglich, ‘Donnerfokustee’ einzusetzen, wenn man zum Schweigen gebracht wurde.
      • Heilende Sphären heilen nun um 50 % ihres Ursprungswertes, wenn sie ablaufen, ohne eingesammelt zu werden. Diese Heilung berechnet die relevanten Meisterschaftswerte mit ein.
      • Xuen wird sich nun auf das ursprüngliche Ziel des Mönches fixieren.
    • Windläufer
      • Neue Fähigkeit ab Stufe 75: Sturm, Erde und Feuer
        • Windläufer können bis zu 2 Elementarduplikate herbeirufen, die die Fähigkeiten nachahmen, die der Mönch während ihrer Dauer einsetzt. Der vom Mönch verursachte Schaden wird pro herbeigerufenem Duplikat verringert: 1 Duplikat bewirkt, dass der Mönch und sein Duplikat jeweils 60 % des normalen Schadens des Mönches verursachen; 2 Duplikate bewirken, dass der Mönch und seine beiden Duplikate jeweils 40 % des normalen Schadens des Mönches verursachen. Duplikate bleiben bestehen bis die Fähigkeit abgebrochen wird, das Ziel des Duplikats stirbt oder anderweitig unerreichbar ist oder die Duplikate getötet werden (sie sind anvisierbar und haben 10 % der Gesundheit des Mönches).
          • Beim Einsatz von ‘Furorfäuste’ wird der Betäubungseffekt nur vom Mönch ausgelöst (nicht von den Duplikaten).
      • Der Schaden von ‘Wirbelnde Feuerblüte’ wurde so angepasst, dass er mit dem Waffenschaden skaliert, nicht mit der Angriffskraft.
      • ‘Combobrecher’ ist nun eine Passivfähigkeit, die auf Stufe 15 erlernt wird, die eine Chance von 12 % gewährt, dass der nächste Einsatz von ‘Blackout-Tritt’ oder ‘Tigerklaue’ kein Chi kostet.
      • Neue Meisterschaft: Aufgestaute Wut
        • Erhöht den Schadensbonus, der von ‘Tigeraugengebräu’ verliehen wird, um 0,2 % pro Meisterschaft pro Stapel.
      • ‘Tigeraugengebräu’ erhöht nun den Schaden um 1 % pro Stapel (vorher 2 %), wird dafür aber von ‘Aufgestaute Wut’ erhöht.
      • ‘Tigeraugengebräu’ erhält nun 1 Aufladung, wenn 3 2 Chi verbraucht werden (vorher 4 Chi).
      • ‘Tigeraugengebräu’ ist nun bis zu 20-mal stapelbar, es können pro Anwendung aber nur 10 Aufladungen verbraucht werden.
      • Eine Benachrichtigung im Benutzerinterface zeigt nun an, wenn 10 Stapel von ‘Tigeraugengebräu’ erreicht wurden.
    • Braumeister
      • Statue des Schwarzen Ochsen
        • Die Schadensanforderung zum Auslösen von ‘Obhut des Ochsen’ wurde um 100 % erhöht. Der Tooltip des Effekts wurde aktualisiert, um diese Änderung anzuzeigen.
      • ‘Meisterschaft: Unantastbarer Kämpfer’ gewährt nun 25 % mehr Staffelung pro Meisterschaftswertung.
  • Paladine
    • Die Fähigkeit ‘Hand der Reinheit’ verringert nun zusätzlich zu ihren anderen Effekten sämtlichen eintreffenden Schaden um 10 %.
    • Die regelmäßige Heilung von ‘Ewige Flamme’ verursacht nun 100 % mehr Heilung, wenn der Paladin den Zauber auf sich selbst wirkt.
    • ‘Richturteil’ kostet nun 5 % des Grundmanas.
    • ‘Buße’ hat nun eine Zauberzeit von 1,7 Sek. (vorher 1,5 Sek.).
    • Der Absorptionseffekt von ‘Geheiligter Schild’ kann nun gebannt werden.
    • ‘Selbstloser Heiler’ verstärkt nun ‘Lichtblitz’ um 20/40/60 % (vorher 33/66/100 %) und kann (zusätzlich zu ‘Richturteil’) von ‘Heiliger Schock’ ausgelöst werden.
    • Heilig
      • ‘Blendendes Licht’ hat nun für Heilig-Paladine eine Zauberzeit von 1,8 Sek. Für Vergeltungs- und Schutzpaladine ist er weiterhin ein Spontanzauber.
      • Der PvP-Setbonus (4 Teile) gewährt nun heilige Kraft beim Wirken von ‘Lichtblitz’ (vorher beim Wirken von ‘Wort der Herrlichkeit’).
    • Schutz
      • Der Grundschaden von ‘Weihe’ wurde um 789 % erhöht und skaliert nun etwa 11 % weniger effizient mit der Angriffskraft.
    • Vergeltung
      • ‘Schwert des Lichts’ erhöht nun die Heilung von ‘Lichtblitz’ um 100 % (vorher 30 %).
      • Der T14-Setbonus (2 Teile) verleiht ‘Kreuzfahrerstoß’ und ‘Hammer des Zorns’ nun eine Chance von 40 %, dass der nächste darauffolgende Einsatz von ‘Göttlicher Sturm’ einen Blitzschlag auslöst, der 255 % Waffenschaden als Naturschaden verursacht. Dieser Punkt ist falsch, da er sich auf das T15-Set bezieht, das mit Patch 5.2 veröffentlicht wird.
  • Priester
    • ‘Engelsgleiches Bollwerk’ und ‘Geisthülle’ können nicht mehr gebannt werden.
    • Der Zauber ‘Verschlingende Seuche’ verursacht nun während seiner Dauer gleichmäßig Schaden.
    • ‘Gedankenkontrolle’ hat nun eine Zauberzeit von 1,8 Sek. (vorher 2,5 Sek.).
    • ‘Engelsfeder’ hat nun eine Dauer von 6 Sek. (vorher 4 Sek.).
    • ‘Körper und Seele’ hat nun eine Dauer von 3 Sek. (vorher 4 Sek.).
    • ‘Fokussierter Wille’ ist nun ein Passiveffekt für Heilig- und Disziplinpriester.
    • Die Heilung von ‘Blitzheilung’ wurde um 30 % verringert. Dafür erhöht ein neues Passivtalent (ab Stufe 10) die Heilung von ‘Blitzheilung’ für Heilig- und Disziplinpriester um 43 %.
    • ‘Machtwort: Trost’ wurde mit einem neuen Talent ersetzt: ‘Trost und Wahnsinn’.
      • Für Heilig- und Disziplinpriester ersetzt ‘Machtwort: Trost’ ‘Heiliges Feuer’. Der Zauber verursacht denselben Schaden und interagiert auf dieselbe Art und Weise mit anderen Zaubern und Fähigkeiten, ist allerdings ein Spontanzauber, kostet kein Mana und stellt bei jedem Einsatz 1 % des Maximalmanas wieder her.
      • Bei Schattenpriestern erhält ‘Gedankenschinden’ den Effekt ‘Wahnsinn’, wenn der Zauber auf ein Ziel mit 3 aktiven regelmäßigen Schadenseffekten gewirkt wird. ‘Wahnsinn’ bewirkt, dass ‘Gedankenschinden’ während seiner Dauer den doppelten Schaden verursacht.
    • Die Glyphe ‘Verzweiflung’ wurde mit der Glyphe ‘Verbindende Heilung’ ersetzt. ‘Schmerzunterdrückung’ und ‘Schutzgeist’ können nun immer im betäubten Zustand eingesetzt werden.
    • Neue Glyphe: Die Glyphe ‘Verbindende Heilung’ weitet ‘Verbindende Heilung’ auf einen dritten Verbündeten in der Nähe aus, erhöht dafür allerdings die Manakosten um 35 %.
    • Die Glyphe ‘Innerer Fokus’ wurde mit der Glyphe ‘Geschwächte Seele’ ersetzt. Das Wirken von ‘Innerer Fokus’ verleiht nun immer für 5 Sek. Immunität gegen Stille-, Unterbrechungs- und Banneffekte.
    • Neue Glyphe: Die Glyphe ‘Geschwächte Seele’ verringert die Dauer von ‘Geschwächte Seele’ um 2 Sek.
    • Die Glyphe ‘Heiliges Feuer’ wurde neu entworfen. Die Glyphe erhöht nun die Reichweite von ‘Heiliges Feuer’, ‘Heilige Pein’ und ‘Machtwort: Trost’ um 10 Meter.
    • Disziplin
      • ‘Fokussierter Wille’ verringert nun den erlittenen Schaden um 15 % pro Stapel bis zu einem Maximum von 2 Stapeln.
      • ‘Geisthülle’ profitiert nicht mehr von Meisterschaft und bezieht nun wie vorgesehen die Boni von ‘Göttliche Aegis’ und kritischer Effektchance mit ein.
      • Der Schaden und die Heilung von ‘Sühne’ wurden um 20 % erhöht.
      • ‘Euphorie’ verringert nun die Kosten von ‘Machtwort: Schild’ um 25 % 50 % und gewährt Mana in Höhe von 150 % 250 %(vorher 200 %) der Willenskraft des Priesters, profitiert aber nicht mehr von Willenskraft durch Kurzzeitboni.
      • ‘Göttliche Aegis’ ist nicht mehr garantiert, wenn ‘Gebet der Heilung’ gewirkt wird. Der Effekt tritt nur noch bei kritischen Heilungen mit diesem Zauber auf.
    • Der PvP-Setbonus (2 Teile) ist nun der bisherige Bonus für 4 Teile, “Heiliger Funken”, an Stelle von “Diamantseele”.
    • Der PvP-Setbonus (4 Teile) wurde neu entworfen. Er verringert nun die Abklingzeit von Chakras um 25 Sek. Wenn ‘Geisthülle’ aktiv ist, werden die Manakosten von ‘Blitzheilung’ um 50 % verringert.
  • Schurken
    • ‘Vorbereitung’ ist nun eine Basisfähigkeit, die ab Stufe 68 verfügbar ist.
    • ‘Vielseitigkeit’ wurde entfernt.
    • Neues Talent auf Stufe 90: ‘Todesurteil’
      • Markiert ein Ziel und erzeugt sofort 5 Combopunkte. Wenn das Ziel stirbt, wird die Abklingzeit von ‘Todesurteil’ sofort abgeschlossen. Dieses Talent hat eine Abklingzeit von 1 Min.
    • Neues Talent auf Stufe 60: Mantel und Degen
      • ‘Hinterhalt’, ‘Erdrosseln’ und ‘Fieser Trick’ haben nun eine Reichweite von 30 Metern und lassen den Schurken hinter das Ziel teleportieren.
    • ‘Geschwindigkeitsschub’ kostet nun 30 Energie (vorher 50 Energie), kann im verstohlenen Zustand benutzt werden und gewährt zusätzlich zum Brechen von Verlangsamungseffekten immer eine Bewegungstempoerhöhung. Die Fähigkeit hebt keine Bewegungsunfähigkeitseffekte mehr auf.
    • ‘Shurikenwurf’ lässt den Schurken nach dem Auslösen der Fähigkeit nun 10 Sek. lang Shuriken werfen, anstatt automatische Angriffe auszuführen. Der Schaden von automatischen Angriffen mit ‘Shurikenwurf’ wurde auf 75 % verringert (vorher 80 %) und während des Werfens von Shuriken werden die normalen automatischen Angriffe wieder wie vorgesehen gestartet, wenn der Schurke die Nahkampfreichweite des Ziels betritt.
    • ‘Tödlicher Wurf’ kann nun das Wirken von Zaubern bei 3, 4 und 5 Combopunkten unterbrechen und erfolgreiches Unterbrechen verhindert 4, 5 oder 6 Sek. lang, dass ein weiterer Zauber dieser Art gewirkt werden kann (vorher 5 Combopunkte und 6 Sek.).
    • ‘Rauchbombe’ verringert nun zusätzlich den erlittenen Schaden von Verbündeten innerhalb des Effektbereichs um 20 %.
    • ‘Nervenlähmung’ verringert nun die Effektivität der von dem Ziel hervorgerufenen Heilung um 10 % (vorher 25 %).
    • ‘Schattenfokus’ verringert nun die Energiekosten von Fähigkeiten im verstohlenen Zustand um 75 % (vorher 100 %).
    • Die PvP-Setboni wurden verändert:
      • ‘Lebenskraft’ ist nun der Bonus für 4 Teile und erhöht die Maximalenergie um 30 (vorher 10).
      • ‘Tödliche Mischung’ ist nun der Bonus für 2 Teile und bleibt ansonsten unverändert.
    • Kampf
      • ‘Vitalität’ erhöht nun die Angriffskraft um 30 % (vorher 25 %).
      • ‘Klingenwirbel’ wurde verändert. Die Fähigkeit trifft nun bis zu 4 Ziele in der Nähe und fügt ihnen 40 % des normalen Waffenschadens zu.
    • Täuschung
      • ‘Venenschnitt’ erhöht nun den Schaden, den das Ziel erleidet, um 20 % (vorher 16 %).
  • Schamanen
    • ‘Kettenblitzschlag’ fügt nun den Sekundärzielen denselben Schaden zu wie dem Primärziel.
    • Der Schaden von ‘Lavastrahl’ erhöht sich nun mit jedem Sprung um 10 %.
    • ‘Elementarbeherrschung’ hat nun eine Abklingzeit von 90 Sek. (vorher 2 Min.).
    • ‘Schamanistische Wut’ steht nun zusätzlich zu Verstärkungsschamanen auch Elementarschamanen zur Verfügung.
    • ‘Leitfähigkeit’ setzt nicht mehr voraus, dass sich das Ziel im Effektbereich von ‘Heilender Regen’ befindet.
    • ‘Schnelligkeit der Ahnen’ erhöht nun das Zaubertempo um 5 % und das Nahkampftempo um 10 % (vorher 5 %/5 %).
    • Die Glyphe ‘Reinigen’ fügt ‘Reinigen’ jetzt eine Abklingzeit von 6 Sek. hinzu.
    • Das Totem des Steinbollwerks absorbiert jetzt 25 % mehr Schaden.
    • ‘Entfesselter Furor’ von ‘Waffe der Flammenzunge’ erhöht nun den Schaden von ‘Blitzschlag’ um 20 % (vorher 30 %) und den Schaden von ‘Lavaeruption’ um 10 % (vorher 0 %).
    • Urerdelementare und Urfeuerelementare verursachen nun 20 % mehr Schaden.
    • ‘Elementarschlag’ hat nun bei Verstärkungsschamanen eine Chance, die Beweglichkeit zu erhöhen.
    • Die Glyphe ‘Flammenschock’ wurde neu entworfen. Sie bewirkt nun, dass der Schamane um 50 % des von ‘Flammenschock’ verursachten Schadens geheilt wird.
    • Die Dauer von ‘Flammenschock’ wurde um 25 % erhöht.
    • Verstärkung
      • ‘Geistige Schnelligkeit’ verringert nun die Kosten von Schockzaubern um 90 % (verringert weiterhin die Kosten von anderen “Stärkungs-, Spontan-, Schadens- und Totemzaubern” um 75 %).
      • Der T14-Setbonus (2 Teile) gewährt nun 2 Aufladungen von ‘Waffe des Mahlstroms’, wenn der Schamane ‘Sturmschlag’ einsetzt. Dieser Punkt ist falsch, da er sich auf das T15-Set bezieht, das mit Patch 5.2 veröffentlicht wird.
  • Hexenmeister
    • ‘Teufelsrüstung’ verringert nun den erlittenen Schaden um 10 % anstatt die Rüstung des Hexenmeisters zu erhöhen.
    • Die Teufelsjägerfähigkeit ‘Zaubersperre’ ist nun ein Unterbrechungseffekt und verursacht keinen globalen, 3-sekündigen Stilleeffekt mehr.
    • ‘Blutfurcht’ wurde neu entworfen. Dieser Zauber wird nun auf den Hexenmeister selbst gewirkt und versetzt Nahkampfangreifer, die den Hexenmeister innerhalb der nächsten 60 Sek. treffen, in Angst und Schrecken. Nach dem Wirken hat der Zauber eine Aufladung, kostet 5 % Gesundheit und hat eine Abklingzeit von 30 Sek.
    • ‘Blutfurcht’ hat neue visuelle und Geräuscheffekte und hat beim Auslösen einen visuellen und einen akustischen Effekt.
    • ‘Brennender Ansturm’ verhindert nun zusätzlich zu den bisherigen Effekten, dass das Bewegungstempo des Hexenmeisters durch Bewegungseinschränkungseffekte unter 100 % des normalen Werts verringert wird.
    • Die Dienerfähigkeit des Wichtels ‘Blutpakt’ wurde entfernt.
    • ‘Finstere Absichten’ erhöht nun zusätzlich zur Zaubermacht auch die Ausdauer.
    • ‘Seele entziehen’ verleiht nun einen Absorptionsschild an Stelle von Heilung.
    • ‘Opferpakt’ kostet nun 25 % der Gesundheit des Dieners (vorher 50 %).
    • ‘Kil’jaedens Verschlagenheit’ ist nun ein Passivtalent und die Aktivierungskomponente wurde entfernt.
    • Der passive Schaden von ‘Archimondes Rache’ hat keinen visuellen Effekt mehr.
    • ‘Grimoire der Opferung’ erhöht nun den Schaden von Fähigkeiten um 20 % (vorher 25 %) für Zerstörungshexenmeister und 45 % (vorher 50 %) für Gebrechenhexenmeister. Zusätzlich gewährt das Talent nun den Zauber ‘Peitschen’ statt ‘Verführung’ wenn ein Sukkubus geopfert wird.
    • ‘Grimoire der Opferung’ gewährt nun den Zauber ‘Peitschen’ an Stelle von ‘Verführung’, wenn ein Sukkubus geopfert wird.
    • Die Glyphe ‘Instabile Funken’ wurde entfernt und ihre Effekte sind jetzt Basisfähigkeiten für Zerstörungshexenmeister.
    • Die Glyphe ‘Seelensplitter’ wurde entfernt und ihre Effekte sind jetzt Basisfähigkeiten für Gebrechenhexenmeister.
    • Neue Glyphe: Glyphe ‘Funkenwandlung’. Diese Glyphe erhöht die Heilung von ‘Funkenwandlung’ um 33 %, allerdings erfolgt diese Heilung im Verlauf von 10 Sek.
    • Neue Glyphe: Glyphe ‘Blutsauger’. Diese Glyphe erhöht die von ‘Blutsauger’ hervorgerufene Heilung um 30 %.
    • Die Glyphe ‘Instabiles Gebrechen’ wurde neu entworfen. Diese Glyphe verringert nun die Zauberzeit von ‘Instabiles Gebrechen’ um 25 %.
    • Gebrechen
      • Der Rückkopplungseffekt von ‘Instabiles Gebrechen’ ist jetzt immer ein kritischer Treffer und verursacht etwa 15 % mehr Schaden.
      • Der T14-Setbonus (2 Teile) bewirkt nun, dass ‘Finstere Seele’ die Dauer von ‘Heimsuchung’ um 4 Sek. erhöht (erestzt den bisherigen Modifikator für ‘Einbruch der Nacht’). Dieser Punkt ist falsch, da er sich auf das T15-Set bezieht, das mit Patch 5.2 veröffentlicht wird.
    • Dämonologie
      • ‘Chaoswelle’ hat nun einen neuen visuellen Effekt.
  • Krieger
    • Der Bonus von Tempo von Gegenständen und Nahrungsmitteln wurde für alle Krieger um 100 % erhöht.
    • Während ‘Klingensturm’ aktiv ist, kann der Krieger nicht mehr entwaffnet werden.
    • Verteidigungshaltung verringert jetzt den erlittenen Schaden um 15 % (vorher 25 %).
    • ‘Unnachgiebiger Wächter’ erhöht nun die Schadensverringerung für Schutzkrieger in Verteidigungshaltung um 10 %.
    • ‘Schockwelle’ hat nun eine Abklingzeit von 40 Sek. (vorher 20 Sek.). Wenn die Fähigkeit 3 Ziele oder mehr trifft, wird die Abklingzeit auf 20 Sek. verringert.
    • ‘Kräfte sammeln’ bewirkt nun, dass ein Krieger, dessen Gesundheit unter 35 % gefallen ist, 2 % seiner Gesamtgesundheit pro Sekunde regeneriert (vorher 3 %) und erzeugt nun 15 Wut im Verlauf von 10 Sek. (vorher 20 Wut).
    • ‘Kräfte sammeln’ regeneriert keine Gesundheit mehr, während der Krieger betäubt ist.
    • ‘Kriegstreiber’ verringert nun zusätzlich zu den bisherigen Effekten das Bewegungstempo des Ziels um 50 % für 15 Sek. (8 Sek. im PvP). Der 3-sekündige Betäubungs-/Umstoßen-Effekt ist nun in derselben Kategorie für abnehmende Wirkung wie andere Betäubungseffekte (gemeinsam mit ‘Schockwelle’ und ‘Sturmblitz’) und nicht mehr in der Kategorie für zufällig ausgelöste Betäubungseffekte.
    • ‘Schildbarriere’ skaliert nun ungefähr 10 % weniger effizient mit Angriffskraft.
    • ‘Sturmblitz’ verursacht nun 125 % Waffenschaden (vorher 100 %).
    • ‘Wütende Regeneration’ kostet nun 30 Wut (vorher 60).
    • Die Glyphe ‘Tod von oben’ erhöht nicht mehr den Schaden von ‘Heldenhafter Sprung’.
    • ‘Bevorstehender Sieg’ heilt den Krieger nun um 15 % seiner Maximalgesundheit, wenn er den Gegner nicht getötet hat (vorher 10 %).
    • Waffen
      • ‘Verlangen nach Blut’ wurde neu entworfen. Der Krieger erhält nun 2 Stapel von ‘Überwältigen’ (bis maximal 5 Stapel), wenn ‘Tödlicher Stoß’ Schaden verursacht, 1 Stapel, wenn das Ziel ausweicht und interagiert nicht mehr mit ‘Heldenhafter Stoß’. Das Talent ist nun ab Stufe 20 verfügbar (vorher Stufe 50).
      • ‘Zerschmettern’ verursacht nun 220 % Waffenschaden (vorher 190 %).
      • ‘Überwältigen’ kostet nun 10 Wut.
    • Furor
      • ‘Schäumendes Blut’ verringert nun die Wutkosten von ‘Wilder Stoß’ um 30 Wut (vorher 20 Wut) und die Dauer wurde auf 15 Sek. erhöht (vorher 10 Sek.).
    • Schutz
      • Der Grundschaden von ‘Schildschlag’ und ‘Rache’ wurde um 150 % erhöht, dafür skalieren diese Fähigkeiten jetzt etwa 10 % weniger effizient mit Angriffskraft.

Quests

  • Hexenmeister können nun ein Soloabenteuer erleben, das darin endet, dass sie die Farbe ihrer Feuerzauber zu Teufelsgrün ändern können. Diese Quest beginnt für Hexenmeister, die entschlossen genug sind oder einfach das Glück haben, den berühmten Kodex von Xerrath in ihren Besitz zu bringen.

Kreaturen

  • Die Streitkräfte der Zandalari haben damit begonnen, die Küsten Pandarias zu erkunden, um den perfekten Landeort für ihre Invasion zu finden. Die Zandalari können in der Krasarangwildnis, der Schreckensöde, der Tonlongsteppe, dem Jadewald und auf dem Kun-Lai-Gipfel gefunden werden. 1-2 Spieler sollten mit den Zandalarispähern fertig werden können, während voraussichtlich eine vollständige Gruppe aus 5 Spielern benötigt wird, um die Kriegshetzer der Zandalari zu besiegen. Die Kriegshetzer gewähren Handwerksmaterialien, Rufzuwachs, einen Erfolg und sogar eine Chance auf eines von drei neuen seltenen Reittieren!
  • Galleon taucht nun wesentlich häufiger wieder auf, allerdings kann man nur einmal pro Woche Beute von ihm erhalten.
  • Kämpf, geisterhaftes Stachelschweinchen, kämpf! Drei neue geisterhafte Stachelschweinarten sind in Pandaria als zähmbare Tiere aufgetaucht, obwohl sich Zähmversuche mit diesen Biestern als ziemlich herausfordernd herausstellen könnten.
  • Terrorhörner sind nun von Jägern zähmbar, die die entsprechende Fähigkeit erlernt haben. Angehende Eigentümer eines Terrorhorns sollten nach Hinweisen zu diesen mächtigen Tieren Ausschau halten.

Haustierkämpfe

  • ‘Aufladen’ gewährt nun einen Schadensbonus von 125 % (vorher 150 %) und hält nun 1 Runde lang an (keine Änderung an der Abklingzeit).
  • ‘Schleichen’ hält nun 2 Runden lang an.
  • ‘Kristallüberladung’ hält nun 2 Runden lang an.
  • ‘Chi fokussieren’ hält nun 1 Runde lang an.
  • Junger Grimmlingflitzer – ‘Vergänglichkeit’ und ‘Arkanschlag’ haben ihre Fähigkeitspositionen vertauscht.
  • Die Netherschabe ist nun eine echte Schabe und kann nun die Apokalypse überleben.
  • Kampfhaustierbandagen stapeln nun bis 25 und sind accountgebunden.
  • Kampfsteine können nun in PvP-Haustierkämpfen erbeutet werden.
  • Haustiere, die bei jedem Herbeirufen die Farbe wechseln, sind wieder da. Ein paar neue Haustiere sowie ältere, die diese Eigenschaft hatten, haben sie jetzt wieder.
  • Der Erfolg “Die Zähmung der Welt” zeigt nun wie vorgesehen seine Belohnung im Erfolgsfenster an.
  • Spieler auf der Höchststufe haben nun eine Chance, geringe Amulette des Glücks zu erhalten, wenn sie einen Haustierkampf gegen ein Haustier gewinnen, das nicht mehr als 5 Stufen Unterschied zum höchsten eigenen Haustier hat. Gegner höherer Stufen bieten eine höhere Chance auf ein Amulett.
  • Ein Sieg über ein Haustierteam, das nicht mehr als 5 Stufen Unterschied gegenüber dem höchsten eigenen Haustier hat, gewährt dem Spielercharakter nun Erfahrung.
  • Die Flucht aus einem Haustierkampf wird nicht mehr das Verschwinden des gegnerischen Haustiers nach sich ziehen. Dafür erleiden die Haustiere des fliehenden Teams etwas Schaden.
  • Wenn man während eines Haustierkampfes die Verbindung zum Server verliert, werden die Haustiere, die man bekämpft hat, nach dem Wiedereinloggen wieder erscheinen.
  • Jedes Haustier, das in einem Haustierkampf getötet wurde, wird nun nie wieder erscheinen.
  • Auf der Insel des Donners gibt es eine Reihe neuer Haustiere zu finden. Man kann sie als Wildtiere, Beute von seltenen Gegnern und von Schlachtzugsbossen erhalten.
  • Elitekampfhaustiere sind jetzt in der Spielwelt zu finden. Diese seltenen Haustiere treten allein gegen ein ganzes Team an. Die Quest “Fabelhafte Wesen” wird nun bei San der Sanften und bei Sara Finkelknips erhältlich sein, nachdem Aki die Auserwählte besiegt wurde. Nach dem Sieg über alle fabelhaften Wesen winkt das neue rote Pandahaustier. Als Questbelohnung für die dazugehörigen täglichen Quests können die seltene braune, weiße oder orangefarbene Variante herausspringen.
  • Bitte beachtet, dass viele dieser Änderungen noch nicht auf dem PTR aktiv sind, aber bald freigeschaltet werden.

Dungeons, Schlachtzüge und Szenarios

  • Der erste Dungeon und das erste Szenario des Tages gewähren nun Bonusruf. Ihr könnt entscheiden, bei welcher Fraktion dieser Ruf angerechnet werden soll, indem ihr die gewünschte Fraktion im Ruffenster des Charakterfensters auswählt. Wenn Ihr Euch für einen Dungeon oder ein Szenario anmeldet, wird euch in der Benutzeroberfläche eine Erinnerung darüber angezeigt, welcher Fraktion der Ruf angerechnet wird, und ihr könnt eure Wahl an dieser Stelle ändern. (Wenn ihr erst einmal in dem Dungeon seid, könnt ihr eure Wahl nicht mehr ändern.)
  • Die Chance auf persönliche Beute und auf einen erfolgreichen Bonuswurf in der Schlachtzugsbrowserversion der 5.0-Schlachtzüge wurden deutlich erhöht.
  • Heroische Pandaria-Dungeons gewähren nun 100 Gerechtigkeitspunkte pro Boss. Goldbelohnungen für diese Bosse schwanken nun außerdem zwischen 40 und 60 Gold statt der bisherigen pauschalen 50 Gold. In Gruppen aus weniger als 5 Spielern wird weniger Gold gewährt.
  • Szenarien gewähren nun 50 Gerechtigkeitspunkte (vorher 25).

PvP

  • PvP-Ausrüstung der 2. Saison von Mists of Pandaria (Ausrüstung des bösartigen Gladiators) kann nun für Ehrenpunkte statt für Eroberungspunkte gekauft werden. Das schließt die entsprechenden Waffen mit ein.
  • Alle neu gekauften Rüstungen und Schildhandgegenstände des bösartigen Gladiators (2. Saison) haben nun eine Gegenstandsstufe von 476 (vorher 483). Vorher gekaufte Gegenstände aus dieser Kategorie sind davon nicht betroffen.
  • Gleichgewichtsdruiden, Wildheitsdruiden, Windläufermönche, Vergeltungspaladine, Schattenpriester, Verstärkungs- und Elementarschamanen erhalten nun 25 % der Bonusheilungvon PvP-Macht (vorher 0 %). Dedizierte Heilerspezialisierungen erhalten weiterhin 50 % Bonusheilung von PvP-Macht und keinen Bonusschaden von PvP-Macht.
  • PvP-Schmuckstücke, die Kontrollverlusteffekte aufheben, befreien nun auch die Begleiter des Spielers von solchen Effekten.
  • Für Schadenszauberer und Heiler wird PvP-Macht nun gleichmäßig zwischen Waffenhand und Schildhand aufgeteilt, ähnlich wie es bei beidhändigen Nahkampfklassen der Fall ist. Diese Änderung wird rückwirkend vorgenommen und betrifft Gegenstände der 12. Saison (bösartiger Gladiator, normal und Elite). Für Charaktere, die bereits eine Waffenhand/Schildhandkombination verwenden, sollte es unterm Strich keine Änderung geben.
  • PvP-Waffen für Schadenszauberer in der 13. Saison kosten 2250 Eroberungspunkte (vorher 2500) und Schildhandgegenstände kosten 1250 Eroberungspunkte (vorher 1000), um dem erhöhten Wert von Schildhandgegenständen für Klassen, die sie auf diese Weise benutzen, gerecht zu werden. Diese Änderung ist nicht rückwirkend und betrifft nur Gegenstände der 13. Saison.

Schlachtfelder

  • Die effektive Charakterstufe von Spielern in Schlachtfeldern niedrigerer Stufen wird auf die Maximalstufe für das jeweilige Schlachtzugsbracket erhöht. Die Grundwerte dieser Spieler und ihrer Fähigkeiten werden entsprechend hochskaliert und werden bei der Berechnung von Trefferchance, Verfehlchance und kritischen Effekten so verarbeitet, als hätten sie die jeweilige Maximalstufe.
  • Gewertete Schlachtfelder gewähren dem Verliererteam abhängig vom Endpunktestand Eroberungspunkte. Das Verliererteam kann bis zu 200 Eroberungspunkte in einer sehr knappen Partie gewinnen.

Gegenstände

  • Die Transmogrifikationsregeln für verschiedene Waffengattungen werden gelockert.
    • Zweihandäxte, -Streitkolben und -Schwerter können nun gegenseitig transmogrifiziert werden.
    • Einhandäxte, -Streitkolben und -Schwerter können nun gegenseitig transmogrifiziert werden.
    • Stäbe und Stangenwaffen können nun gegenseitig transmogrifiziert werden.
  • Die Astralen, die bisher angeboten haben, Gegenstände für Tapferkeits- und Gerechtigkeitspunkte aufzuwerten, haben Azeroth vorerst den Rücken gekehrt. Vielleicht kehren sie in einem zukünftigen Patch zurück.
  • Die Kosten von 5.0-Ausrüstung, die für Tapferkeitspunkte erhältlich ist, wurden um 50 % verringert.
  • Die Kosten von 5.1-Ausrüstung, die für Tapferkeitspunkte erhältlich ist, wurden um 25 % verringert.
  • Himmelssplitter sind nun accountgebunden.

Gehöft Sonnensang

  • Es wurden Saatgutbeutel hinzugefügt, die es dem Spieler erlauben, 4 Felder gleichzeitig mit derselben Art von Gewächs zu bepflanzen.
  • Yoons Briefkasten wurde umbenannt und heißt jetzt Briefkasten des Gehöfts Sonnensang.
  • Die Ausbeute von speziellen Pflanzen wurde erhöht, damit der Anbau dieser Pflanzen mit dem herkömmlichen Sammeln der entsprechenden Gegenstände mithalten kann.
  • Wenn man mit dem Meisterpflug im Boden vergrabene Shed-Ling umpflügt, kommen sie betäubt und mit 30 % Gesundheit an die Oberfläche.
  • Wilde Feldfrüchte sind nun deutlich seltener.

Benutzeroberfläche

  • Das Ruffenster im Charakterbildschirm zeigt nun an, für welche Fraktionen der Spieler Ruf gekauft und große Belobigungsabzeichen verbraucht hat.
  • Es gibt jetzt eine Option, sich Absorptionseffekte (zum Beispiel ‘Machtwort: Schild’) auf den Benutzeroberflächenelementen für den Spielercharakter, das Ziel, die Gruppen- und die Schlachtzugsanzeige anzeigen zu lassen. Dieses Feature ist momentan eingeschaltet, wenn man die Heilungsvorhersageoption aktiviert hat. Anders als die Heilungsvorhersage werden Absorptionseffekte auch auf gegnerischen Zielen angezeigt.

Behobene Fehler

  • Klassen
    • Druiden
      • Es ist nicht mehr möglich, dass eine stärkere Version von ‘Samenkorn des Lebens’ von einer schwächeren überschrieben wird.
    • Paladine
      • Es ist nicht mehr möglich, ‘Inquisition’ mit einer neuen Version mit geringerer Dauer zu überschreiben.
    • Magier
      • Die Abklingzeit von ‘Kauterisieren’ wird nun wie vorgesehen abgeschlossen, wenn man eine Arena betritt.
    • Hexenmeister
      • ‘Grimoire der Dienstbarkeit’ beschreibt nun seine besonderen Fähigkeiten im Tooltip.
      • ‘Dämonischer Zirkel: Teleport’ teilt nun wie vorgesehen die gleiche Abklingzeit, wenn sich der Hexenmeister in Metamorphose befindet.
  • Mac
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Linksklicks in Kombination mit der Befehlstaste als Rechtsklicks interpretiert wurden, wenn die Trackpad-Funktion benutzt wurde.
    • Das Applet für Logitech-LCDs auf den G19/G15-Tastaturen startet nun mit dem 64-bit-Client.

17.01.2013: Letzte Nacht wurde ein neuer Build auf die offiziellen Testserver aufgespielt, welcher Patch 5.2 um einige sehr interessante Neuerungen erweitert. Mittlerweile gibt es bereits überarbeitete Patch Notes zu diesem Update, die alle Änderungen festhalten und einige Punkte auflisten, welche bisher nicht wirklich bekannt waren.

Besonderheiten in diesem Update:

  • Am Ende der legendären Questreihe in Patch 5.2 wartet keine Helmverzauberung mehr auf die Spieler, sondern ein legendärer Metasockel, der den Namen “Crown of the Heavens” trägt.
  • Die Bosse in heroischen MoP Dungeons geben nun 100 Gerechtigkeitspunkte pro Kill und die erbeutete Goldmenge richtet sich danach, wie viele Spieler anwesend waren.
  • Spieler auf niedrigen Stufen werden nun in Schlachtfeldern auf das maximale Level der aktuellen Levelgrenze vom BG hochgestuft.
  • Druiden können nun auch ohne den Stab von Fandral Staghelm die Form einer Feuerkatze annehmen. Burning Seed
  • Die Kosten an Tapferkeitspunkten für Gegenstände aus Patch 5.0 und Patch 5.1 wurden verringert.
  • Stäbe und Stangenwaffen können nun untereinander transmogrifiziert werden
  • Wenn ihr ein gewertetes Schlachtfeld verliert, erhaltet ihr nun abhängig von den Statistiken eine bestimmte Menge an Eroberungspunkten. Es können höchstens 200 Punkte gewonnen werden.
  • Im Ruffenster sieht man nun, bei welcher Fraktion man 50% mehr Ruf erhält.
  • Es gibt eine neue Option für Heiler, welche die absorbierte Menge an Schaden von Effekten wie beispielsweise Machtwort: Schild anzeigt.
  • Es gibt 3 neue Geisterbestien in Pandaria.

Zusätzliche Patch Notes:

GeneralThe Legendary Quest Continues:

  • Wrathion must know the origin and source of Mogu power, and Azeroth’s mightiest heroes will aid the Black Prince in finding out what it is. The search for information will take players into the depths of the Thunder King’s Palace, and pit them against trials of perseverance and skill. Along the way, they’ll unlock the secrets to a new legendary metagem, Crown of the Heavens.

Classes

Death Knight (Forums / Skills / Talent Calculator)

Druid (Forums / Skills / Talent Calculator)

  • Cyclone range has been increased to 30 yards (was 20), and it now has a 30-second cooldown for Feral Druids. In addition, it will now share diminishing returns with Banish, Seduction, Bind Elemental, Hex, Freezing Trap, Wyvern Sting, Gouge, Sap, Hibernate, Paralysis, Polymorph, Ring of Frost, Repentance, and Quaking Palm.
  • Balance
    • Starfall will no longer strike targets that are affected by crowd control effects.
  • Restoration
    • Naturalist: This new passive learned at level 10 by Restoration Druids increases all healing done by the Druid by 10%.
    • Wild Mushroom will now gain 75% of the overhealing performed by the Druid’s Rejuvenation effects, up to a maximum of 100% of the Druid’s health in bonus healing, and growing larger as they do so. When Wild Mushroom: Bloom is cast, this bonus healing will be divided evenly amongst targets in the area of effect.
  • Balance/Restoration Druid PvP Gloves: Bonus now increases Cyclone duration by 2 seconds (previously increased Cyclone range by 5 yards).

Hunter (Forums / Skills / Talent Calculator)

  • Aimed Shot cast time has been been reduced to 2.5 seconds (was 2.9 seconds).

Mage (Forums / Skills / Talent Calculator)

Monk (Forums / Skills / Talent Calculator)

  • Windwalker
    • New Level-75 Ability: Storm, Earth and Fire
      • The Windwalker can summon up to 2 elemental duplicates that mirror damaging abilities that the Monk uses while they are active. For each spirit summoned, the Monk’s damage is reduced: 1 spirit causes the Monk and the spirit to deal 60% of the Monk’s normal damage, while 2 spirits will cause the Monk and both active spirits to deal 40% of the Monk’s normal damage. Each spirit lasts until the ability is canceled, that spirit’s target dies or otherwise becomes unavailable, or they’re killed (they can be targeted and have 10% of the Monk’s health).
        • When using Fist of Fury, the stun effect will only apply from the Monk (not the spirits).
    • Spinning Fire Blossom’ damage has been adjusted to scale from weapon damage rather than attack power.
    • Tigereye Brew now gains 1 charge after spending 3 Chi (was 4 Chi).
  • Brewmaster
    • Black Ox Statue
      • The damage requirement to activate Sanctuary of the Ox has been increased by 100%. The spell tooltip has been updated to reflect the change.

Paladin (Forums / Skills / Talent Calculator)

Priest (Forums / Skills / Talent Calculator)

  • Angelic Bulwark Spirit Shell can no longer be dispelled.
  • For Shadow, this ability causes Mind Flay to gain the Insanity effect when it’s cast on a target with 3 Shadow damage-over-time spells on them. Insanity causes Mind Flay to deal double damage for the duration.
  • Devouring Plague now deals its damage evenly through its duration.
  • Focused Will is now a passive for Holy priests as well as Discipline priests.
  • Flash Heal healing has been reduced by 30%. A new passive (available at level 10) increases Flash Heal healing by 43% for Holy and Discipline Priests.
  • Power Word: Solacehas been replace with a new talent: Solace & Insanity.
    • For Holy and Discpline, Power Word: Solace replaces Holy Fire. It deals the same damage, and interacts with other spells and abilities in the same manner, but is instant, costs no mana, and restores 1% of maximum mana on each cast.
  • Glyph of Desperation has been replaced with Glyph of Binding Heal. Pain Suppression and Guardian Spirit can now always be cast while stunned.
  • New Glyph: Glyph of Binding Heal applies Binding Heal a third nearby friendly target, but costs 35% more mana.
  • Glyph of Inner Focus has been replaced with Glyph of Weakened Soul. Casting Inner Focus now always grants 5 seconds of immunity to Silence, Interrupts, and Dispels.
  • New Glyph: Glyph of Weakened Soul reduces the duration of Weakened Soul by 2 seconds.
  • Discipline
    • Penance damage and healing has been increased by 20%.
    • Rapture now reduces the cost of Power Word: Shield by 25% 50% and provides mana equal to 150% 250% (was 200%) of the Priest’s Spirit, but no longer benefits from Spirit provided by short-duration bonuses.
    • Divine Aegis is no longer guaranteed when Prayer of Healing is cast. The effect now procs when the spell crits.
  • The 2-piece Holy/Discipline PvP set bonus is now the previous Holy Spark 4-piece bonus, instead of Diamond Soul.
  • The 4-piece Holy/Discipline PvP set bonus has been redesigned. It now reduces the cooldown of Chakra by 25 seconds. When Spirit Shell is active the mana cost of Flash Heal is reduced by 50%.

Rogue (Forums / Skills / Talent Calculator)

  • Shuriken Toss now causes the Rogue to throw shuriken instead of auto-attacking for 10 seconds after Shuriken Toss is used. Auto-attack damage from Shuriken Toss has been lowered to 75% (was 80%), and the new shuriken auto-attack override is canceled when the Rogue enters melee range of the target.
  • Smoke Bomb now reduces damage taken by allies in the area of effect by 20% in addition to current effects.
  • Nerve Strike now reduces the effectiveness of healing provided by the target by 10% (was 25%).
  • PvP set bonuses have been changed:
    • Vigor is now the 4-piece set bonus and increases maximum energy by 30 (was 10).
  • Combat
    • Blade Flurry has been changed. It now strikes up to 4 additional nearby targets for 40% of normal damage.

Shaman (Forums / Skills / Talent Calculator)

  • Chain Lightning will now deal the same damage to subsequent targets as it does to the first.
  • Lava Beam’s damage now increases with jumps. Each jump increases the damage by 10%.
  • Elemental Mastery now has a 90-second cooldown (was 2 minutes).
  • Enhancement
    • Mental Quickness now lowers the cost of shocks by 90% (still lowers the cost of other “beneficial, instant, damaging and totem spells” by 75%).
    • The tier-14 2-piece set bonus now grants 2 charges of Maelstrom Weapon every time the Shaman uses Stormstrike.

Warlock (Forums / Skills / Talent Calculator)

  • Fel Armor now reduces damage taken by 10%, instead of increasing the Warlock’s armor.
  • Blood Fear has a new visual and sound effect, and has a visual and sound effect when the proc occurs.
  • Burning Rush now also prevents movement impairing effects from reducing the Warlock’s movement speed below 100% of normal, in addition to its other effects.
  • The Imp pet ability Blood Pact has been removed.
  • Dark Intent now increases Stamina in addition to Spell Power.
  • New Glyph: Glyph of Ember Tap. This glyph increases the healing gained from Ember Tap by 33%, but the health is restored over 10 seconds.
  • Glyph of Unstable Affliction changed. This ability now reduces the cast time of Unstable Affliction by 25%.
  • Affliction
    • Unstable Affliction’s Backlash effect is now always a critical hit, and deals approximately 15% more damage.
    • The tier-14 2-piece set bonus now causes Dark Soul to incresae the duraton of Haunt by 4 seconds (instead of the previous Nightfall modifier).
  • Demonology
    • Chaos Wave now have a new visual.

Warrior (Forums / Skills / Talent Calculator)

  • The benefit of Haste from items and consumables has been increased by 100% for all Warriors.
  • Bladestorm can no longer be disarmed.
  • Defensive Stance now reduces damage by 15% (was 25%).
  • Unwavering Sentinel now improves the damage reduction of Defensive Stance by 10% for Protection Warriors.
  • Second Wind now causes a Warrior that has been reduced to 35% health or lower to regenerate 2% of their health per second (was 3%), and now generates 15 Rage over 10 seconds (was 20 Rage).
  • Second Wind will no longer regenerate health while the Warrior is stunned.
  • Warbringer now reduces the target’s movement by 50% for 15 seconds (8 seconds in PvP) in addition to its other effects. The 3-second stun/knockdown is now in the diminishing returns category for stuns (same as Shockwave and Storm Bolt), and not the proc stun diminishing returns category.
  • Impending Victory will now heal the Warrior for 15% of maximum health when they have not slain an enemy (was 10%).
  • Arms
    • Taste for Blood has been redesigned. It now causes the Warrior to gain 2 stacks of Overpower (maximum of 5 stacks) when Mortal Strike deals damage, 1 stack when the target dodges, and no longer interacts with Heroic Strike. It now requires level 20 (was level 50).
    • Overpower now costs 10 rage.
  • Fury
    • Bloodsurge now reduces the Rage cost of Wild Strike by 30 (was 20) and its duration has been increased to 15 seconds (was 10 seconds).

Creatures

  • Fite spectral porcupine fite! Three new spectral porcupine spirit beasts have appeared across Pandaria as tameable beasts, though taming them may provide quite a challenge.

Pet Battles

  • Prowl now lasts for 2 rounds.
  • Crystal Overload now lasts for 2 rounds.
  • Focus Chi now lasts for 1 round.
  • Elite Battle Pets have been added to the game world. These rare pets will spawn alone against an entire team. The Beasts of Fable taming quest will now become available from Gentle San or Sara Finkleswitch once Aki the Chosen has been defeated. Defeating all of the fabled beasts will award the new Red Panda pet, while completing the associated daily quest has a chance to award the rare brown, white, and orange variants.

Raids, Dungeons and Scenarios

  • Heroic Pandaria dungeons now award 100 Justice points per boss. Gold drops for those bosses have also been changed from a static 50 gold to a 40-60 gold range. Less gold will drop in groups consisting of less than 5 players.

PvP

  • Mists of Pandaria Season 2 Malevolent Gladiator’s PvP gear can now be purchased with Honor Points instead of Conquest Points, including weapons.
  • All newly purchased Season 2 Malevolent Gladiator’s armor, offhands, and shields will have an item level of 476 (was 483). Existing Malevolent items are unaffected.
  • Balance, Feral, Windwalker, Retribution, Shadow, Enhancement and Elemental now gain 25% of the bonus healing provided by PvP Power (was 0%). Dedicated healers will continue to gain 50% of the bonus healing provided by PvP Power and 0% damage from PvP Power.
  • For casters and healers, PVP Power is now split evenly between main-hand and off-hand in a manner similar to a dual-wield melee class. This change is retroactive, affecting Season 12 Malevolent and Malevolent Elite items. There should be no net change for any character already using a main-hand/off-hand combination.
  • PVP Caster weapons in Season 13 cost 2250 Conquest Points (down from 2500) and shields/off-hands cost 1250 (up from 1000), to reflect the increased value of the off-hand slot for classes that use it in this manner. This change is not retroactive and applies only to Season 13 items.

Battlegrounds

  • Players in low level battlegrounds will have their effective level raised to the maximum level allowed in that battleground bracket. Players’ base stats and spells are scaled accordingly and are treated as the same level when determining hits, misses, and critical effect chance.
  • Rated Battlegrounds now award conquest to the losing team based on their final score. The losing team can earn up to 200 Conquest Points from a very close match.

Items

  • Transmogrification rules have been broadened for several weapon types.
    • Two-handed axes, maces, and swords can be Transmogrified to each other.
    • One-handed axes, maces, and swords can be Transmogrified to each other.
    • Staves and polearms can be transmogrified to each other.
  • The ethereals that offered to upgrade items using Valor or Justice points have departed Azeroth for the moment. They may yet return in a future patch.
  • The cost of Valor Point gear introduced in patch 5.0 has been reduced by 50%.
  • The cost of Valor Point gear introduced in patch 5.1 has been reduced by 25%.

UI

  • The Reputation panel on the character screen will now let players know which reputations they have purchased and used Grand Commendations for.
  • There is now an option to show absorb effects (such as Power Word: Shield) on player, target, party and raid frames. This feature is currently enabled if you turn on the predictive healing option. Unlike predictive healing, absorb effects will display for enemy targets.

Bug Fixes

  • Classes
  • Mac
    • Fixed an issue that would cause command-left-click to occur as right-click while using trackpad functionality.
    • The Logitech LCD applet for G19/G15 keyboards will now launch with the 64-bit client.

03.01.2013: Nachdem wir nun seit gestern Abend einen offiziell verfügbaren Testserver für das neue Update Patch 5.2 genießen dürfen, haben die Entwickler bei Blizzard sich endlich auch einmal die Mühe gemacht und die Patchnotes zu diesem Patch in die deutsche Sprache übersetzt.

Denkt bitte daran, dass die unten aufgelisteten Patchnotes nicht unbedingt vollständig sind und sich vieles vor der Veröffentlichung von Patch 5.2 ändern kann.

 

World of Warcraft PTR Patch 5.2

Allgemein

Neuer täglicher Questknotenpunkt: Die Insel des Donnerkönigs

  • Hier können sich Spieler dem Feldzug gegen Kaiser Lei Shens Inselfestung anschließen, neue Questreihen und tägliche Questknotenpunkte freischalten, an besonderen Ereignissen teilnehmen, sich das Recht verdienen, die berühmte Schatzkammer zu betreten, für die eigene Fraktion mächtige Moguartefakte erobern und noch vieles mehr.
  • Die Elite beider Fraktionen wird den Angriff anführen: die Offensive der Kirin Tor unter der Führung von Jaina Prachtmeer und der Sonnenhäscheransturm mit Lor’themar Theron an der Spitze. Neue Quests und Belohnungen winken Helden, die Ruf bei diesen neuen Fraktionen ergattern, inklusive mächtiger Gegenstände und einem neuen, furchterregenden Reittier.
  • Sobald Horde und Allianz auf der Insel Fuß gefasst haben, können sich Spieler PvE- oder PvP-orientierten Quests widmen. PvP-Quests schicken Spieler gegen NSCs der Feindfraktion ins Feld, allerdings zählen gegnerische Spieler ebenfalls als Questziele.
  • Nach und nach werden Helden die Insel erobern und die mächtige Blitzschmiede in ihre Kontrolle bringen, die es Schmieden erlaubt, mächtige Schlachtzugwaffen herzustellen. Auch klassische Waffen vergangener Jahre können hier geschmiedet werden.
  • Spieler auf dem PTR können in ihren Fraktionsschreinen im Tal der Ewigen Blüten zur Insel des Donnerkönigs teleportieren. Die Insel wird zwar basierend auf der Spielerbeteiligung für jeden Realm individuell nach und nach freigeschaltet, allerdings werden anfangs nur einige Features in der Zone verfügbar sein. Später erfolgende Updates werden die Werft der Zandalari und den Innenhof des Palasts enthalten. Manche Features, zum Beispiel die Schatzkammer, werden vorerst noch nicht verfügbar sein.

Neuer Schlachtzug: Der Thron des Donners

  • Kaiser Lei Shen, der Donnerkönig, ist zurückgekehrt, um Rache an Pandaria zu üben. Nun sind die Helden der Allianz und der Horde gefragt, den zu neuem Leben erwachten Tyrannen und die mit ihm verbündeten Zandalari in dem neuen Schlachtzug aufzuhalten: dem Thron des Donners.
  • Der Thron des Donners ist eine weitläufige Zitadelle, die 12 neue Schlachtzugsbegegnungen enthält. Spieler, die Kaiser Lei Shen im heroischen Modus besiegen, können sogar einem 13. Boss gegenübertreten.
  • Die Schlachtzugsbrowserversion des Throns des Donners wird in 4 verschiedene Flügel aufgeteilt.
    Schließt Euch dem Shado-Pan-Vorstoß an, um den Donnerkönig endgültig besiegt zu sehen, und erhaltet dafür Zugang zu beeindruckenden neuen Belohnungen für Tapferkeitspunkte. Ruf bei dieser Fraktion kann nur innerhalb der Schlachtzugsinstanz des Throns des Donners erhalten werden.
  • Bitte beachtet, dass dieser Schlachtzug während des 5.2-PTRs nur innerhalb eines kleinen Zeitfensters zum Testen verfügbar sein wird. Behaltet unser PTR-Diskussionsforum im Auge, um Details zu erfahren.

Die legendäre Questreihe geht weiter:

  • Furorion will unbedingt wissen, woher die Mogu ihre Macht haben und Azeroths mächtigste Helden werden dem schwarzen Prinzen bei seinen Nachforschungen helfen. Die Suche nach Informationen führt Spieler in die Tiefen des Palastes von Lei Shen und wird ihnen Hartnäckigkeit und Können abverlangen. Dabei werden sie die Geheimnisse einer neuen Kopfverzauberung enthüllen – die Krone der Himmel.
  • Bitte beachtet, dass diese Quest vorerst nicht auf dem PTR zur Verfügung stehen wird, sie wird aber bald freigeschaltet.

Neue Weltbosse: Nalak, der Sturmfürst, und Oondasta

  • Nalak, der Sturmfürst: Sobald die Insel des Donnerkönigs erobert ist, wird der Torwächter von Lei Shens Zitadelle erscheinen: Nalak, der Sturmfürst. Spieler werden oft Gelegenheit haben, sich mit ihm zu messen.
  • Oondasta: Der König unter den Teufelssauriern, Oondasta, wurde an einem seit Urzeiten unberührtem Ort gefunden und von den Zandalari mit Waffen und Panzerung für den Kampf ausgestatte Er wartet auf der geheimnisvollen Insel der Riesen im Meer nördlich des Kun-Lai auf Spieler, die mutig (oder waghalsig) genug sind.

Ein eigener Bauernhof

  • Spieler, denen tägliche Feldarbeit auf dem Gehöft Sonnensang gefällt, können Bauer Yoon nun den Grund und Boden abkaufen. Sobald der Bauernhof dem Spieler gehört, funktioniert er wie ein Gasthaus, in dem sich der Spieler binden kann, er Ruheboni erhält und sich sofort ausloggen kann. Von allen Fraktionen in Pandaria werden Arbeitsaufträge eintreffen und das Abschließen eines solchen Auftrags gewährt Ruf bei der entsprechenden Fraktion.
  • Bitte beachtet, dass die neuen Funktionen des Gehöfts Sonnensang noch nicht auf dem PTR verfügbar sind, aber bald kommen werden.

Neues Weltbosssystem

  • Alle Weltbosse werden nun von der Fraktion beansprucht, deren Spieler zuerst angegriffen haben. Dieses System bietet jedem berechtigten Spieler auf dem Realm, der der Fraktion angehört, die den Boss für sich beansprucht, eine Chance auf Beute von diesem Boss. Unter dem neuen System werden Spieler nur einmal pro Woche Beute von einem Boss erhalten können, wobei Bonuswürfe weiterhin gelten. Außerdem werden Bosse nun häufiger wiederauftauchen.

Klassen

Todesritter:

  • ‘Todessog’ heilt nun um 150 % des verursachten Schadens (vorher 100 %).
  • ‘Umwandlung’ kostet nun 5 Runenmacht plus anschließend 5 pro Sekunde (vorher 10 Runenmacht plus 10 pro Sekunde).
  • Die Blutwürmer, die von ‘Blutparasit’ erzeugt werden, haben nun 200 % mehr Gesundheit.
  • ‘Sensenmann’ wirkt sich nun auch auf ‘Eisige Berührung’ aus.
  • ‘Gargoyle beschwören’ kostet keine Runenmacht mehr.
  • ‘Gargoylestoß’ verursacht nun Schatten- und Naturschaden (vorher nur Naturschaden).
  • ‘Schwarzer Seuchenbringer’ lässt ‘Seuchenstoß’ zusätzlich zu seinen anderen Effekten nun auch
  • ‘Frostfieber’ auslösen.

Druiden:

  • ‘Wirbelsturm’ hat nun eine Abklingzeit von 30 Sek. für Wildheitsdruiden. Zusätzlich unterliegt die Fähigkeit nun gemeinsam mit ‘Verbannen’, ‘Verführung’, ‘Elementar binden’, ‘Verhexung’, ‘Eiskältefalle’, ‘Wyverngift’, ‘Solarplexus’, ‘Kopfnuss’, ‘Winterschlaf’, ‘Paralyse’, ‘Verwandlung’, ‘Ring des Frosts’, ‘Buße’ und ‘Bebende Handfläche’ abnehmender Wirkung.
  • ‘Zerschmetternder Hieb’ (Symbiose) hat nun eine Wirkzeit von 1,5 Sek. und entspricht jetzt wie vorgesehen der Kriegerversion dieser Fähigkeit.
  • ‘Phasenbestie’ wurde neu entworfen. Die Fähigkeit löst nun Katzengestalt aus und gewährt für 4 Sek. nach dem Teleport um 50 % erhöhtes Bewegungstempo. ‘Schleichen’ wird dabei nicht mehr ausgelöst.
  • ‘Cenarischer Zauberschutz’ gewährt nun um 100 % erhöhte Heilung.
  • ‘Rasende Regeneration’ skaliert nun 10 % effizienter mit Angriffskraft.
  • “Mit Klauen und Zähnen” skaliert nun 10 % effizienter mit Angriffskraft.
  • ‘Meisterschaft: Wächter der Natur’ gewährt nun 20 % mehr Rüstung pro Meisterschaftswertung.
  • ‘Verjüngung’ kostet nun ungefähr 9 % weniger Mana.
  • ‘Wiederbeleben’ und ‘Mal der Wildnis’ kosten nun 55 % weniger Mana.
  • ‘Feenschwarm’ kann nun mehr als ein Ziel gleichzeitig verlangsamen.
  • ‘Massenumschlingung’ hat nun eine Abklingzeit von 30 Sek. (vorher 2 Minuten).
  • ‘Taifun’ hat nun eine Abklingzeit von 30 Sek. (vorher 20 Sek.).
  • Die von ‘Naturgewalt’ beschwörten Treants verursachen nun mehr Schaden und Heilung und der Tooltip von ‘Naturgewalt’ zeigt die Fähigkeiten dieser herbeigerufenen Wächter an.
  • Seele des Waldes Gleichgewicht: Erzeugt nun 40 Lunar- oder Solarenergie, wenn ein Finsterniszustand endet.
  • Seele des Waldes Wildheit: unverändert
  • Seele des Waldes Wächter: Erzeugt 3 zusätzliche Wut pro Einsatz von ‘Zerfleischen’.
  • Seele des Waldes Wiederherstellung: Gewährt nun 70 % Tempo für den nächsten Zauber, nachdem der Druide ‘Rasche Heilung’ gewirkt hat.
  • ‘Wache der Natur’ hat nun eine Abklingzeit von 90 Sek. (vorher 3 Min.) und erhöht jetzt den Schaden und die Heilung um 10 % (vorher 20 %).

Jäger:

  • ‘Zorn des Wildtiers’ kann nun aktiviert werden, auch wenn sich der Begleiter nicht im Sichtfeld des Jägers befindet.
  • ‘Unterdrückender Schuss’ hat nun eine Abklingzeit von 24 Sek. (vorher 20 Sek.).
  • ‘Bindender Schuss’ hat keine Fokuskosten mehr.
  • ‘Wyverngift’ hat keine Fokuskosten mehr und die Abklingzeit beträgt nun 45 Sek. (vorher 60 Sek.).
  • Die Glyphe ‘Zum Tode verurteilt’ wurde entfernt und ihre Effekte gehören nun zu den Basisfähigkeiten.
  • Neue Glyphe: Glyphe ‘Befreiung’. Diese Glyphe lässt ‘Rückzug’ den Jäger um 5 % seiner Maximalgesundheit heilen.

Magier:

  • ‘Herbeirufung’ entfernt nun die Abklingzeit von ‘Hervorrufung’ und verringert die Kanalisierungszeit um 50 %. Eine vollständige Kanalisierung von ‘Hervorrufung’ gewährt nun 15 % erhöhten Schaden (vorher 25 %) für 1 Min. (vorher 40 Sek.), sobald ‘Hervorrufung’ abgeschlossen ist. Die passive Manaregeneration ist nur um 50 % verringert, solange ‘Energie des Herbeirufers’ aktiv ist.
  • ‘Große Unsichtbarkeit’ hat nun eine Abklingzeit von 90 Sek. (vorher 2,5 Min.).
  • Spiegelbilder verursachen nun 50 % mehr Schaden mit ‘Frostblitz’.
  • ‘Verbesserter Gegenzauber’ wurde entfernt.
  • Die Glyphe ‘Feuerschlag’ wurde mit der Glyphe ‘Infernoschlag’ ersetzt. Die Glyphe ‘Infernoschlag’ bewirkt, dass sich regelmäßige Schadenseffekte, die von ‘Infernoschlag’ verteilt werden, auf ein zusätzliches Ziel verteilen.
  • ‘Heiße Sohlen’ kann nun beliebig ausgelöst werden.
  • ‘Kälteeinbruch’ heilt den Magier nun um 15 % seiner Maximalgesundheit (vorher 30 %).
  • ‘Eisschollen’ hat nun eine Abklingzeit von 45 Sek. (vorher 1 Min.).
  • ‘Versengen’ kostet nun 3,5 % des Grundmanas (vorher 0,1 %).
  • Die Manakosten von ‘Arkanschlag’ wurden auf 1,66667 % des Grundmanas erhöht (vorher 1,5 %).
  • ‘Frostblitz’ verursacht nun 24 % mehr Schaden, der verursachte Schwächungszauber erhöht jedoch nicht mehr den Schaden von darauffolgenden Einsätzen von ‘Frostblitz’.
  • ‘Eiskälte’ eures Wasserelementars verursacht keinen Schaden mehr und gewährt nur bei erfolgreichem Einfrieren ‘Eisige Finger’.

Mönche:

  • Neues Talent auf Stufe 60: ‘Ring des Friedens’: ‘Ring des Friedens’ erzeugt einen Schutzbereich um das Ziel, der 8 Sek. lang anhält, in dem alle Gegner zum Schweigen gebracht und entwaffnet werden.
  • Neue Fähigkeit für Windläufer und Braumeister ab Stufe 30: ‘Schlüpfriges Gebräu’. Diese Fähigkeit entfernt alle Betäubungs-, Furcht- und Bewegungsunfähigkeitseffekte und verringert die Dauer solcher Effekte um 60 %, wenn sie innerhalb von 6 Sek. wieder angewandt werden. ‘Schlüpfriges Gebräu’ hat eine Abklingzeit von 2 Min.
  • ‘Chiwelle’ verursacht nun 100 % mehr Schaden und Heilung und kostet kein Chi mehr, hat aber eine Abklingzeit von 15 Sek.
  • ‘Zensphäre’ ist nun auf 2 beschränkt (vorher 1) und detoniert nun entweder, wenn das Ziel 35 % Gesundheit erreicht oder ‘Zensphäre’ gebannt wird. Die Fähigkeit kostet kein Chi mehr.
  • ‘Chistoß’ verursacht nun 100 % mehr Schaden und Heilung, kostet kein Chi mehr und hat nun eine Abklingzeit von 30 Sek.
  • ‘Blütenpfad’ wurde entfernt.
  • ‘Tödliche Reichweite’ wurde entfernt.
  • ‘Paralyse’ ist nun ein körperlicher, nicht-magischer Effekt, kann nicht mehr gebannt, geerdet oder reflektiert werden und die Grundreichweite beträgt nun 20 Meter.
  • ‘Tigerrausch’ und ‘Karmaberührung’ haben keine Chikosten mehr.
  • ‘Tigerrausch’ kann nicht mehr auf Ziele angewandt werden, die bereits unter dem Effekt einer vorübergehenden Bewegungstempoerhöhung stehen.
  • ‘Welle des stürmenden Ochsen’ hat nun eine Abklingzeit von 30 Sek. (vorher 60 Sek.).
  • ‘Schaden dämpfen’ kann nun in betäubtem Zustand eingesetzt werden und die Abklingzeit wird nun ausgelöst, wenn die Fähigkeit eingesetzt wird, nicht erst wenn der Effekt endet.
  • ‘Heilende Elixiere’ heilt den Mönch nun um 15 % seiner Maximalgesundheit (vorher 10 %).
  • ‘Chitorpedo’ verursacht nun 15 % mehr Schaden.
  • Heilende Sphären bleiben nun 1 Min. lang bestehen. Heilende Sphären, die von ‘Meisterschaft: Gabe der Schlange’ erzeugt werden, bleiben nun 30 Sek. lang bestehen.
  • ‘Lebenskokon’ kann nicht mehr gebannt werden.
  • Zenfokus, der Setbonus (4 Teile) für Nebelwirker, reagiert nun besser.
  • Es ist nicht mehr möglich, ‘Donnerfokustee’ einzusetzen, wenn man zum Schweigen gebracht wurde.
  • Heilende Sphären heilen nun um 50 % ihres Ursprungswertes, wenn sie ablaufen, ohne eingesammelt zu werden.
  • Diese Heilung berechnet die relevanten Meisterschaftswerte mit ein.
  • Xuen wird sich nun auf das ursprüngliche Ziel des Mönches fixieren.
  • Neue Fähigkeit ab Stufe 75: Sturm, Erde und Feuer: Windläufer können bis zu zwei Elementarduplikate herbeirufen, die die Fähigkeiten nachahmen, die der Mönch während ihrer Dauer einsetzt. Der vom Mönch verursachte Schaden wird pro herbeigerufenem Duplikat verringert: 1 Duplikat bewirkt, dass der Mönch und sein Duplikat jeweils 60 % des normalen Schadens des Mönches verursachen; 2 Duplikate bewirken, dass der Mönch und seine beiden Duplikate jeweils 40 % des normalen Schadens des Mönches verursachen. Duplikate bleiben bestehen bis die Fähigkeit abgebrochen wird, das Ziel des Duplikats stirbt oder anderweitig unerreichbar ist.
  • ‘Kombobrecher’ ist nun eine passive Fähigkeit, die ab Stufe 15 verfügbar wird und eine Chance von 12 % verleiht, dass der nächste Einsatz von ‘Blackout-Tritt’ oder ‘Tigerklaue’ kein Chi kostet.
  • Neue Meisterschaft: Aufgestaute Wut – Erhöht den Schadensbonus, der von ‘Tigeraugengebräu’ verliehen wird, um 0,2 % pro Meisterschaft pro Stapel.
  • ‘Tigeraugengebräu’ erhöht nun den Schaden um 1 % pro Stapel (vorher 2 %), wird dafür aber von ‘Aufgestaute Wut’ erhöht.
  • ‘Tigeraugengebräu’ erhält nun eine Aufladung, wenn 2 Chi verbraucht werden (vorher 4 Chi).
  • ‘Tigeraugengebräu’ ist nun bis zu 20-mal stapelbar, es können pro Anwendung aber nur 10 Aufladungen verbraucht werden.
  • Eine Benachrichtigung im Benutzerinterface zeigt nun an, wenn 10 Stapel von ‘Tigeraugengebräu’ erreicht wurden.
  • ‘Meisterschaft: Unantastbarer Kämpfer’ gewährt nun 25 % mehr Staffelung pro Meisterschaftswertung.

Paladine:

  • Die Fähigkeit ‘Hand der Reinheit’ verringert nun zusätzlich zu ihren anderen Effekten sämtlichen eintreffenden Schaden um 10 %.
  • Die regelmäßige Heilung von ‘Ewige Flamme’ verursacht nun 100 % mehr Heilung, wenn der Paladin den Zauber auf sich selbst wirkt.
  • ‘Richturteil’ kostet nun 5 % des Grundmanas.
  • Der Grundschaden von ‘Weihe’ wurde um 789% erhöht und skaliert nun etwa 11 % weniger effizient mit der Angriffskraft.

Priester:

  • ‘Machtwort: Trost’ wurde neu entworfen.
  • ‘Machtwort: Trost’ ersetzt ‘Heiliges Feuer’. Die Fähigkeit verursacht denselben Schaden und interagiert auf dieselbe Art und Weise mit anderen Zaubern und Fähigkeiten, ist allerdings ein Spontanzauber, kostet kein Mana und stellt bei jedem Einsatz 1 % des Maximalmanas wieder her.
  • ‘Gedankenkontrolle’ hat nun eine Zauberzeit von 1,8 Sek. (vorher 2,5 Sek.).
  • ‘Engelsfeder’ hat nun eine Dauer von 6 Sek. (vorher 4 Sek.).
  • ‘Körper und Geist’ hat nun eine Dauer von 3 Sek. (vorher 4 Sek.).
  • Die Glyphe ‘Heiliges Feuer’ wurde neu entworfen. Die Glyphe erhöht nun die Reichweite von ‘Heiliges Feuer’, ‘Heilige Pein’ und ‘Machtwort: Trost’ um 10 Meter.
  • ‘Fokussierter Wille’ verringert nun den erlittenen Schaden um 15 % pro Stapel bis zu einem Maximum von 2 Stapeln.
  • ‘Geisthülle’ profitiert nicht mehr von Meisterschaft und bezieht nun wie vorgesehen die Boni von ‘Göttliche Aegis’ und kritischer Effektchance mit ein.
  • ‘Euphorie’ gewährt nun Mana in Höhe von 250 % (vorher 200 %) der Willenskraft des Priesters, profitiert aber nicht mehr von Willenskraft durch Kurzzeitboni.

Schurken:

  • ‘Vorbereitung’ ist nun eine Basisfähigkeit, die ab Stufe 68 verfügbar ist.
  • ‘Vielseitigkeit’ wurde entfernt.
  • Neues Talent auf Stufe 90: ‘Todesurteil’: Markiert ein Ziel und erzeugt sofort 5 Combopunkte. Wenn das Ziel stirbt, wird die Abklingzeit von ‘Todesurteil’ sofort abgeschlossen. Dieses Talent hat eine Abklingzeit von 1 Min.
  • Neues Talent auf Stufe 60: Mantel und Degen: ‘Hinterhalt’, ‘Erdrosseln’ und ‘Fieser Trick’ haben nun eine Reichweite von 30 Metern und lassen den Schurken hinter das Ziel teleportieren.
  • ‘Geschwindigkeitsschub’ kostet nun 30 Energie (vorher 50 Energie), kann im verstohlenen Zustand benutzt werden und gewährt zusätzlich zum Brechen von Verlangsamungseffekten immer eine Bewegungstempoerhöhung. Die Fähigkeit hebt keine Bewegungsunfähigkeitseffekte mehr auf.
  • ‘Shurikenwurf’ lässt den Schurken nach dem Auslösen der Fähigkeit nun 10 Sek. lang Shuriken werfen, anstatt automatische Angriffe auszuführen.
  • ‘Tödlicher Wurf’ kann nun das Wirken von Zaubern bei 3, 4 und 5 Combopunkten unterbrechen und erfolgreiches Unterbrechen verhindert 4, 5 oder 6 Sek. lang, dass ein weiterer Zauber dieser Art gewirkt werden kann (vorher 5 Combopunkte und 6 Sek.).
  • ‘Nervenlähmung’ verringert nun die Effektivität der von dem Ziel hervorgerufenen Heilung um 25 %.
  • ‘Schattenfokus’ verringert nun die Energiekosten von Fähigkeiten im verstohlenen Zustand um 75 % (vorher 100 %).
  • ‘Lebenskraft’ ist nun der Bonus für 4 Teile und erhöht die Maximalenergie um 50 (vorher 10).
  • ‘Tödliche Mischung’ ist nun der Bonus für 2 Teile und bleibt ansonsten unverändert.
  • ‘Vitalität’ erhöht nun die Angriffskraft um 30 % (vorher 25 %).
  • ‘Klingenwirbel’ verursacht nun 75 % weniger Schaden.
  • ‘Venenschnitt’ erhöht nun den Schaden, den das Ziel erleidet, um 20 % (vorher 16 %).

Hexenmeister:

  • Die Teufelsjägerfähigkeit ‘Zaubersperre’ ist nun ein Unterbrechungseffekt und verursacht keinen globalen, 3-sekündigen Stilleeffekt mehr.
  • ‘Blutfurcht’ wurde neu entworfen. Dieser Zauber wird nun auf den Hexenmeister selbst gewirkt und versetzt Nahkampfangreifer, die den Hexenmeister innerhalb der nächsten 60 Sek. treffen, in Angst und Schrecken. Nach dem Wirken hat der Zauber eine Aufladung, kostet 20 % Gesundheit und hat eine Abklingzeit von 30 Sek.
  • ‘Seele entziehen’ verleiht nun einen Absorptionsschild an Stelle von Heilung.
  • ‘Opferpakt’ kostet nun 25 % der Gesundheit des Dieners (vorher 50 %).
  • ‘Kil’jaedens Verschlagenheit’ ist nun ein Passivtalent und die Aktivierungskomponente wurde entfernt.
  • Der passive Schaden von ‘Archimondes Rache’ hat keinen visuellen Effekt mehr.
  • ‘Grimoire der Opferung’ erhöht nun den Schaden von Fähigkeiten um 20 % (vorher 25 %) für Zerstörungshexenmeister und 45 % (vorher 50 %) for Gebrechenhexenmeister.
  • ‘Grimoire der Opferung’ gewährt nun den Zauber ‘Peitschen’ anstelle von ‘Verführung’, wenn ein Sukkubus geopfert wird.
  • Die Glyphe ‘Instabile Funken’ wurde entfernt und ihre Effekte sind jetzt Basisfähigkeiten für Zerstörungshexenmeister.
  • Die Glyphe ‘Seelensplitter’ wurde entfernt und ihre Effekte sind jetzt Basisfähigkeiten für Gebrechenhexenmeister.
  • Neue Glyphe: Glyphe ‘Funkenwandlung’. Diese Glyphe erhöht die Heilung von ‘Funkenwandlung’ um 50 %.
  • Neue Glyphe: Glyphe ‘Blutsauger’. Diese Glyphe erhöht die von ‘Blutsauger’ hervorgerufene Heilung um 30 %.

Krieger:

  • ‘Schockwelle’ hat nun eine Abklingzeit von 40 Sek. (vorher 20 Sek.). Wenn die Fähigkeit 3 Ziele oder mehr trifft, wird die Abklingzeit auf 20 Sek. verringert.
  • ‘Kräfte sammeln’ bewirkt nun, dass ein Krieger, dessen Gesundheit unter 35 % gefallen ist, 2 % seiner Gesamtgesundheit pro Sekunde regeneriert (vorher 3 %) und erzeugt nun 15 Wut im Verlauf von 10 Sek. (vorher 20 Wut).
  • ‘Kriegstreiber’ verringert zusätzlich zu seinen anderen Effekten nun das Bewegungstempo des Ziels um 50 % für 15 Sek. (8 Sek. im PvP).
  • ‘Schildbarriere’ skaliert nun ungefähr 10 % weniger effizient mit Angriffskraft.
  • ‘Sturmblitz’ verursacht nun 125 % Waffenschaden (vorher 100 %).
  • ‘Wütende Regeneration’ kostet nun 30 Wut (vorher 60).
  • Die Glyphe ‘Tod von oben’ erhöht nicht mehr den Schaden von ‘Heldenhafter Sprung’.
    Waffen
  • ‘Verlangen nach Blut’ wurde neu entworfen. Der Krieger erhält nun 2 Stapel von ‘Überwältigen’ (bis maximal 5 Stapel), wenn ‘Tödlicher Stoß’ Schaden verursacht oder das Ziel ausweicht und interagiert nicht mehr mit
  • ‘Heldenhafter Stoß’. Das Talent ist nun ab Stufe 20 verfügbar (vorher Stufe 50).
  • ‘Zerschmettern’ verursacht nun 220 % Waffenschaden (vorher 190 %).
  • Der Grundschaden von ‘Schildschlag’ und ‘Rache’ wurde um 150 % erhöht, dafür skalieren diese Fähigkeiten jetzt etwa 10 % weniger effizient mit Angriffskraft.

Schamanen:

  • ‘Elementarbeherrschung’ hat nun eine Abklingzeit von 1 Min. (vorher 2 Min.).
  • ‘Schamanistische Wut’ steht nun zusätzlich zu Verstärkungsschamanen auch Elementarschamanen zur Verfügung.
  • ‘Leitfähigkeit’ setzt nicht mehr voraus, dass sich das Ziel innerhalb des Effektbereiches von ‘Heilender Regen’ befindet.
  • ‘Schnelligkeit der Ahnen’ erhöht nun das Zaubertempo um 5 % und das Nahkampfangriffstempo um 10 % (vorher 5 %/5 %).
  • Die Glyphe ‘Reinigen’ fügt ‘Reinigen’ nun eine Abklingzeit von 6 Sek. hinzu.
  • Das Totem des Steinernen Bollwerks absorbiert nun 25 % mehr Schaden.
  • Der Flammenzungeneffekt von ‘Entfesselte Wut’ erhöht nun den Schaden von ‘Blitzschlag’ um 20 % (vorher 30 %) und von ‘Lavaeruption’ um 10 % (vorher 0 %).
  • Urerdelementare und Urfeuerelementare verursachen nun 20 % mehr Schaden.
  • ‘Elementarschlag’ hat nun eine Chance, die Beweglichkeit von Verstärkungsschamanen zu erhöhen.
  • Die Glyphe ‘Flammenschock’ wurde neu entworfen. Diese Glyphe bewirkt nun, dass ‘Flammenschock’ den Schamanen um 50 % des verursachten Schadens heilt.
  • Die Dauer von ‘Flammenschock’ wurde um 25 % erhöht.

Quests:

  • Hexenmeister können nun ein Soloabenteuer erleben, das darin endet, dass sie die Farbe ihrer Feuerzauber zu Teufelsgrün ändern können. Diese Quest beginnt für Hexenmeister, die entschlossen genug sind oder einfach das Glück haben, den berühmten Kodex von Xerrath in ihren Besitz zu bringen.

Kreaturen:

  • Die Streitkräfte der Zandalari haben damit begonnen, die Küsten Pandarias zu erkunden, um den perfekten Landeort für ihre Invasion zu finden. Die Zandalari können in der Krasarangwildnis, der Schreckensöde, der Tonlongsteppe, dem Jadewald und auf dem Kun-Lai-Gipfel gefunden werden. 1-2 Spieler sollten mit den Zandalarispähern fertig werden können, während voraussichtlich eine vollständige Gruppe aus 5 Spielern benötigt wird, um die Kriegshetzer der Zandalari zu besiegen. Die Kriegshetzer gewähren Handwerksmaterialien, Rufzuwachs, einen Erfolg und sogar eine Chance auf eines von drei neuen seltenen Reittieren!
  • Galleon taucht nun wesentlich häufiger wieder auf, allerdings kann man nur einmal pro Woche Beute von ihm erhalten.
  • Terrorhörner sind nun von Jägern zähmbar, die die entsprechende Fähigkeit erlernt haben. Angehende Eigentümer eines Terrorhorns sollten nach Hinweisen zu diesen mächtigen Tieren Ausschau halten.

Haustierkämpfe

  • ‘Aufladen’ gewährt nun einen Schadensbonus von 125 % (vorher 150 %) und die Abklingzeit beträgt nun 4 Runden (vorher 3 Runden).
  • Junger Grimmlingflitzer – ‘Vergänglichkeit’ und ‘Arkanschlag’ haben ihre Fähigkeitspositionen vertauscht.
  • Die Netherschabe ist nun eine echte Schabe und kann nun die Apokalypse überleben.
  • Kampfhaustierbandagen stapeln nun bis 25 und sind accountgebunden.
  • Kampfsteine können nun in PvP-Haustierkämpfen erbeutet werden.
  • Haustiere, die bei jedem Herbeirufen die Farbe wechseln, sind wieder da. Ein paar neue Haustiere sowie ältere, die diese Eigenschaft hatten, haben sie jetzt wieder.
  • Haustierstufen werden jetzt nur noch auf der Karte angezeigt, wenn Haustiere aufgespürt werden.
  • Der Erfolg “Die Zähmung der Welt” zeigt nun wie vorgesehen seine Belohnung im Erfolgsfenster an.
  • Spieler auf der Höchststufe haben nun eine Chance, geringe Amulette des Glücks zu erhalten, wenn sie einen Haustierkampf gegen ein Haustier gewinnen, das nicht mehr als 5 Stufen Unterschied zum höchsten eigenen Haustier hat. Gegner höherer Stufen bieten eine höhere Chance auf ein Amulett.
  • Ein Sieg über ein Haustierteam, das nicht mehr als 5 Stufen Unterschied gegenüber dem höchsten eigenen Haustier hat, gewährt dem Spielercharakter nun Erfahrung.
  • Die Flucht aus einem Haustierkampf wird nicht mehr das Verschwinden des gegnerischen Haustiers nach sich ziehen. Dafür erleiden die Haustiere des fliehenden Teams etwas Schaden.
  • Wenn man während eines Haustierkampfes die Verbindung zum Server verliert, werden die Haustiere, die man bekämpft hat, nach dem Wiedereinloggen wieder erscheinen.
  • Jedes Haustier, das in einem Haustierkampf getötet wurde, wird nun nie wieder erscheinen.
  • Auf der Insel des Donnerkönigs gibt es eine Reihe neuer Haustiere zu finden. Man kann sie als Wildtiere, Beute von seltenen Gegnern und von Schlachtzugsbossen erhalten.
  • Elitekampfhaustiere sind jetzt in der Spielwelt zu finden. Diese seltenen Haustiere treten allein gegen ein ganzes Team an. Es wurde eine neue Quest eingeführt, um den Fortschritt bei der Jagd auf diese Tiere zu verfolgen. Bei Abschluss dieser Quest wartet auf den Spieler das neue rote Pandahaustier.
  • Bitte beachtet, dass viele dieser Änderungen noch nicht auf dem PTR aktiv sind, aber bald freigeschaltet werden.

PvP

  • PvP-Schmuckstücke, die Kontrollverlusteffekte aufheben, befreien nun auch die Begleiter des Spielers von solchen Effekten.

Gegenstände

  • Himmelssplitter sind nun accountgebunden.

Gehöft Sonnensang

  • Es wurden Saatgutbeutel hinzugefügt, die es dem Spieler erlauben, 4 Felder gleichzeitig mit derselben Art von Gewächs zu bepflanzen.
  • Yoons Briefkasten wurde umbenannt und heißt jetzt Briefkasten des Gehöfts Sonnensang.
  • Die Ausbeute von speziellen Pflanzen wurde erhöht, damit der Anbau dieser Pflanzen mit dem herkömmlichen Sammeln der entsprechenden Gegenstände mithalten kann.
  • Wenn man mit dem Meisterpflug im Boden vergrabene Shed-Ling umpflügt, kommen sie betäubt und mit 30 % Gesundheit an die Oberfläche.
  • Wilde Feldfrüchte sind nun deutlich seltener.

Behobene Fehler

  • Druiden: Es ist nicht mehr möglich, dass eine stärkere Version von ‘Samenkorn des Lebens’ von einer schwächeren überschrieben wird.
  • Paladine: Es ist nicht mehr möglich, ‘Inquisition’ mit einer neuen Version mit geringerer Dauer zu überschreiben.
  • Magier: Die Abklingzeit von ‘Kauterisieren’ wird nun wie vorgesehen abgeschlossen, wenn man eine Arena betritt.
  • Hexenmeister: ‘Grimoire der Dienstbarkeit’ beschreibt nun seine besonderen Fähigkeiten im Tooltip.

Nachdem die Entwickler gestern erst ihr Teaserbild zu Patch 5.2 veröffentlichten und die Mehrheit der Spieler davon ausging, dass bis zum Januer erst einmal keine weiteren Informationen kommen werden, wurden nun heute Nacht vorläufige Patch Notes auf der offiziellen Seite von Blizzard gepostet. Leider sind diese Informationen derzeit nur in englischer Sprache verfügbar, weshalb ihr hier eine kleine übersetzte Zusammenfassung findet.

Raid:

  • Der neue Raid “Thron des Donners” wird eingeführt. Dort kämpfen die Spieler gegen den Donnerkönig Lei Shen und seine Verbündeten bei den Zandalari Trollen.
  • Es wird 12 neue normale Bosse geben und solltet ihr Lei Shen auf der heroischen Schwierigkeit töten, schaltet ihr einen dreizehnten Hero Only Boss frei.
  • Die LFR-Tool Version besteht aus 4 Flügeln mit je 3 Bossen.
  • Es gibt hier eine neue Fraktion der Shado-Pan, für die ihr nur Ruf erhaltet, wenn ihr die Gegner in dieser Instanz tötet.

Insel des Donnerkönigs:

  • Diese Insel wird als neuer Quest Hub für tägliche Quests fungieren und die Spieler mit unterschiedlichen Aufgaben beschäftigen. Zudem wird man an großen Events teilnehmen können und sich das Recht verdienen, eine geheime Schatzkammer zu besuchen.
  • Hier gibt es 2 neue Fraktionen: Die Kirin-Tor Offensive angeführt von Jaina Proudmoore und der Sunreaver Onslaught angeführt von Lor’themar Theron. Der Ruf bei diesen Fraktionen schaltet neue Reittiere, Ausrüstungen und Quests frei.
  • Ähnlichen wie in Patch 5.1 muss man zuerst seine Basis errichten und kann sich danach entscheiden, ob man sich auf PvE oder PvP Quests fokussieren will. PvP Quests schicken die Spieler direkt gegen feindliche NPCs, wobei allerdings auch Spieler Kills zählen.
  • Während die Spieler langsam die Insel erobern, schalten sie irgendwann die geheimnisvolle Blitzschmiede frei. Dieser Ort erlaubt es Schmieden neben mächtigen neuen Raidwaffen auch alte klassische Waffen zu produzieren.
  • Ähnlich wie bei der Offensive der zerschmetterten Sonne könnt ihr Bereiche auf der Insel freischalten und eure Gebiete je nach Zusammenarbeit des Realms weiter vergrößern.

Allgemein:

  • Die legendäre Questreihe um Furorion geht weiter. Diesmal könnt ihr euch eine legendäre Helmverzauberung erspielen, welche bisher auf den Namen “Crown of the Heavens” hört.
  • Es gibt 2 neue Weltbosse. Nalak, der Sturmlord fungiert als Torwächter des Donnerkönigs und bewacht den Eingang zum Palast und der Teufelssaurier Oondasta wird von den Zandalari im Gipfel von Kun-Lai als mobile Festung verwendet.
  • Ihr habt nun die Möglichkeit eure Farm im Tal der 4 Winde von Bauer Yoon zu kaufen. Dies bringt viele neue Annehmlichkeiten mit sich.
  • Weltbosse sind nun “Fraktionsgebunden”. Sobald ein Spieler einer Fraktionen einen Weltboss angreift, kann jeder Spieler dieser Fraktion helfen den Feind zu bezwingen und hat dann einmal wöchentlich eine Chance auf Beute.
  • Hexenmeister können sich grünes Feuer über eine Questreihe freispielen.
  • Es gibt nun Elite Haustierkämpfe, in denen ihr mit eurem Team gegen einen sehr mächtigen Feind antretet. Es gibt ein einzigartiges Haustier als Belohnung, sofern ihr alle Elite Gegner in Azeroth tötet.
  • Mönche erhalten das neue Talent “Sturm, Erde, Feuer” als Auswahlmöglichkeit auf Stufe 75. Dabei erzeugt der Mönch 2 elementare Spiegelbilder von sich selbst, welche seine Bewegungen und Skills nachahmen. Wenn nur eine Kopie am Leben ist, verursachen die Kopie und der Mönch jeweils 60% des normalen Schadens des Spielers. Wenn 2 Kopien am Leben sind, verursachen der Mönch und seine Doppelgänger jeweils 40% des normalen Schadens.

Englische Patch Notes:

World of Warcraft PTR Patch 5.2

  • General
    • New Daily Quest Hub: The Isle of the Thunder King.
      • Here players can join the assault to conquer Emperor Lei Shen’s island stronghold, unlock new questlines and daily quest hubs, participate in special events, earn the right to visit the fabled Treasure Room, lay claim an arsenal of powerful Mogu artifacts for their faction, and more.
      • Each faction’s finest are spearheading the assault: the Kirin-Tor Offensive led by Jaina Proudmoore and the Sunreaver Onslaught led by Lor’themar Theron. Earning reputation with these new factions offers heroes the opportunity to receive new quests and reputation rewards, including powerful items and an intimidating new mount.
      • After both the Alliance and the Horde have eked out a foothold on the isle, players can choose to perform quests that are PvE or PvP focused. PvP quests will direct players against opposing faction NPCs, but slaying opposing players will grant credit as well.
      • As the heroes conquer the Isle, they will unlock the powerful Lightning Forge, which will allow Blacksmiths to forge mighty raid-worthy items, as well as classic weapons from the past.
      • Players on the PTR can teleport to the Isle of the Thunder King at their faction shrines in the Vale of Eternal Blossoms. While the Isle of the Thunder King will be unlocked progressively by each realm based on participation in the war effort, initially only some of the Isle’s features will be unlocked. Future updates will include the Shipyard and the Main Courtyard. Some features, including the Treasure Room, will not yet be available.
    • New Raid: Throne of Thunder
      • Emperor Lei Shen, the Thunder King, has returned to wreak his vengeance on Pandaria. It falls to the heroes of the Alliance and the Horde to stop the newly resurrected tyrant and his Zandalari allies in the massive new raid: Throne of Thunder.
      • Throne of Thunder is a sprawling citadel housing 12 new raid encounters, and players that defeat Emperor Lei Shen in Heroic mode can earn the opportunity to face an additional 13th foe.
      • The Raid Finder version of the Throne of Thunder will be divided into 4 different wings.
      • Join the Shado-Pan Assault in their singular drive to see Lei Shen, The Thunder King defeated once and for all, and gain access to impressive Valor reward items. Reputation with this faction can be earned only within the Throne of Thunder raid dungeon.
      • Please note: During the 5.2 PTR, this raid dungeon will only be available during a limited testing window. Keep an eye on our PTR Discussion Forum for details.
    • The Legendary Quest Continues:
      • Wrathion must know the origin and source of Mogu power, and Azeroth’s mightiest heroes will aid the Black Prince in finding out what it is. The search for information will take players into the depths of the Thunder King’s Palace, and pit them against trials of perseverence and skill. Along the way, they’ll unlock the secrets to a new headgear enchantment, the Crown of the Heavens.
      • Please note: Initially this quest is not available on the PTR, but will be coming soon.
    • New World Bosses: Nalak, the Storm Lord and Oondasta
      • Nalak, the Storm Lord
        • After the Isle of the Thunder King has been conquered, the gate guardian of the Thunder King’s citadel will appear: Nalak, the Storm Lord. Players will frequently have the opportunity to test their mettle against him.
      • Oondasta
        • Found in a place that has been lost in time, the great devilsaur lord Oondasta has been outfitted for battle with weaponry and armor by the Zandalari, and awaits players brave enough (or foolhardy enough) to seek him out on the mysterious Isle of Giants found in the seas north of Kun-Lai Summit.
    • Buy The Farm
      • Players that have grown attached to working the land at Sunsong Ranch can now purchase the land from Farmer Yoon. Once the farm is owned by a player, it becomes a rest point like an Inn, where the player can bind and instantly log out. Work orders will pour in to the farm from factions across Pandaria, and completing a work orders will earn a reputation boost with the issuing faction.
      • Please note: The new Sunsong Ranch features are not available on the PTR, but will be coming soon.
    • New World Boss System
      • All world bosses are now Tap to Faction. This new system offers every eligible player of the same faction that engages a boss the chance to earn loot. Under the new system, players will only be able to earn loot from each world boss once per week, but bonus rolls apply. Bosses will now respawn more frequently as well.
  • Classes
    • Death Knight
      • Death Siphon now heals for 150% of the damage dealt (was 100%).
      • Conversion now costs 5 Runic Power plus 5 per second thereafter (was 10 Runic Power plus 10 per second).
      • The Bloodworms summoned by Blood Parasite now have 200% more health.
      • Unholy
        • Reaping now also applies to Icy Touch.
        • Summon Gargoyle no longer costs Runic Power.
        • Gargoyle Strike now deals Shadow and Nature damage (was Nature only).
        • Ebon Plaguebringer now causes Plague Strike to inflict Frost Fever, in addition to its other effects.
    • Druid
      • Cyclone now has a 30 second cooldown for Feral Druids. In addition, it will now share diminishing returns with Banish, Seduction, Bind Elemental, Hex, Freezing Trap, Wyvern Sting, Gouge, Sap, Hibernate, Paralysis, Polymorph, Ring of Frost, Repentance, and Quaking Palm.
      • Symbiosis
        • Shattering Blow now has a 1.5 second cast time to align correctly with the Warrior version of this ability.
      • Displacer Beast has been redesigned. It now triggers Cat Form and grants 50% increased movement speed for 4 seconds after teleporting, and no longer activates Prowl.
      • Cenarion Ward now grants 100% increased healing.
      • Frenzied Regeneration now scales 10% more efficiently with attack power.
      • Tooth and Claw now scales 10% more efficiently with attack power.
      • Mastery: Nature’s Guardian now provides 20% more armor per Mastery rating.
      • Rejuvenation now costs approximately 9% less mana.
      • Revive and Mark of the Wild now cost 55% less mana.
      • Faerie Swarm can now snare more than one target at a time.
      • Mass Entanglement now has a 30 second cooldown (was 2 minutes).
      • Typhoon now has a 30 second cooldown (was 20 seconds).
      • The Treants summoned by Force of Nature now deal more damage and healing, and the Force of Nature tooltip will report the capabilities of these summoned pets.
      • Soul of the Forest
        • Balance: Now generates 40 Lunar or Solar energy upon leaving Eclipse.
        • Feral: Unchanged.
        • Guardian: Generates 3 additional Rage per Mangle.
        • Restoration: Now grants 70% Haste on the next spell cast after the Druid casts Swiftmend.
      • Nature’s Vigil now has a 90 second cooldown (was 3 minutes), and now increases damage and healing done by 10% (was 20%).
    • Hunter
      • Bestial Wrath may now be activated when there is no line of sight to the Hunter’s pet.
      • Silencing Shot now has a 24 second cooldown (was 20).
      • Binding Shot no longer has a Focus cost.
      • Wyvern Sting no longer has a Focus cost, and its cooldown is now 45 seconds (was 60 seconds).
      • Glyph of Marked for Death has been removed, and its effects are now baseline.
      • New Glyph: Glyph of Liberation. This glyph now causes Disengage to heal the Hunter for 5% of maximum health when used.
    • Mage
      • Invocation now removes Evocation’s cooldown and reduces its channeling time and duration by 50%. A completed Evocation now grants 15% increased damage (was 25%) for 1 minute (was 40 seconds) after an Evocation is completed. Passive mana regeneration is reduced by 50% only while Invoker’s Energy is active.
      • Greater invisibility now has a 90 second cooldown (was 2.5 minutes).
      • Frostbolt cast by Mirror Images now deals 50% more damage.
      • Improved Counterspell has been removed.
      • Glyph of Fire Blast has been replaced with Glyph of Inferno Blast. Glyph of Inferno Blast causes damage over time effects spread by Inferno Blast to spread to 1 additional target.
      • Blazing Speed can now be triggered at will.
      • Cold Snap now heals the Mage for 15% of maximum health when used (was 30%).
      • Ice Floes now has a 45 second cooldown (was 1 minute).
      • Scorch now costs 3.5% of base mana (was 0.1%).
      • Arcane
        • Arcane Blast’s mana cost has been increased to 1.66667% of base mana (was 1.5%).
      • Frost
        • Frostbolt now deals 24% more damage, but its debuff no longer increases subsequent Frostbolt damage.
        • Water Elemental
          • Freeze no longer does damage, and only provides Fingers of Frost on a successful freeze.
    • Monk
      • New Level 60 Talent: Ring of Peace
        • Ring of Peace forms a 8 yard sanctuary around the target for 8 seconds, causing all enemies in the area of effect to be silenced and disarmed.
      • New Windwalker and Brewmaster ability added at level 30: Nimble Brew. Nimble Brew removes all stun, fear, and root effects, and reduces the duration of those effects if they are re-applied by 60% for 6 seconds. It has a 2 minute cooldown.
      • Chi Wave now does 100% more damage and healing, and no longer costs Chi, but now has a 15 second cooldown.
      • Zen Sphere now has a limit of 2 (was 1), now detonates when either the recipient reaches 35% health or the Zen Sphere is dispelled, and no longer costs Chi.
      • Chi Burst now does 100% more damage and healing, no longer costs Chi, and now has a 30 second cooldown.
      • Path of Blossoms has been removed.
      • Deadly Reach has been removed.
      • Paralysis is now a physical, non-magical effect, and can no longer be dispelled, grounded or reflected, and its base range has been increased to 20 yards.
      • Tiger’s Lust and Touch of Karma no longer have a Chi cost.
      • Tiger’s Lust can no longer be used on targets that have other temporary speed increases active.
      • Charging Ox Wave now has a 30 second cooldown (was 60 seconds).
      • Dampen Harm can now be used while stunned, and its cooldown will now begin when used, not when the effect ends.
      • Healing Elixirs now heals the Monk for 15% of maximum health (was 10%).
      • Chi Torpedo now deals 15% more damage.
      • Healing Spheres now have a duration of 1 minute. Healing Spheres generated by Mastery: Gift of the Serpent now have a duration of 30 seconds.
      • Mistweaver
        • Life Cocoon can no longer be dispelled.
        • Zen Focus, the 4-piece Mistweave set bonus, is now more responsive.
        • It is no longer possible to use Thunder Focus Tea while silenced.
        • Healing Spheres will now heal for 50% of their original value if they expire without being picked up. This healing will factor in relevant Mastery.
        • Xuen will now fixate on the Monk’s original target.
      • Windwalker
        • New Level 75 Ability: Storm, Earth and Fire
          • The Windwalker can summon up to two elemental duplicates that mirror damaging abilities that the Monk uses while they are active. For each spirit summoned, the Monk’s damage is reduced: 1 spirit causes the Monk and the spirit to deal 60% of the Monk’s normal damage, while 2 spirits will cause the Monk and both active spirits to deal 40% of the Monk’s normal damage. Each spirit lasts until the ability is canceled, or that spirit’s target dies or otherwise becomes unavailable.
        • Combo Breaker is now a passive ability granted at level 15 that grants a 12% chance to make the Monk’s next Blackout Kick or Tiger Palm cost no Chi.
        • New Mastery: Bottled Fury — Increases the damage bonus provided by Tigereye Brew by .2% per Mastery per stack.
        • Tigereye Brew now increases damage by 1% per stack (was 2%), but is now improved by Bottled Fury.
        • Tigereye Brew now gains 1 charge after spending 2 Chi (was 4 Chi).
        • Tigereye Brew will now stack to 20, but only 10 charges can be consumed per activation.
        • A user interface alert now displays upon reaching 10 stacks of Tigereye Brew.
      • Brewmaster
        • Mastery: Elusive Brawler now provides 25% more Stagger per Mastery rating.
    • Paladin
      • Hand of Purity now reduces all incoming damage by 10% in addition to its other effects.
      • Eternal Flame’s periodic heal now provides 100% more healing when self-cast.
      • Judgment now costs 5% of base mana.
      • Protection
        • The base damage of Consecration has been increased by 789%, and it now scales less efficiently with attack power by approximately 11%.
    • Priest
      • Power Word: Solace has been redesigned.
        • Power Word: Solace replaces Holy Fire. It deals the same damage and interacts with other spells and abilities in the same manner, but is instant, costs no mana, and restores 1% of maximum mana on each cast.
      • Dominate Mind now has a 1.8 second cast time (was 2.5 seconds).
      • Angelic Feather now has a 6 second duration (was 4 seconds).
      • Body and Soul now has a 3 second duration (was 4 seconds).
      • Glyph of Holy Fire has been redesigned. It now increases the range of Holy Fire, Smite, and Power Word: Solace by 10 yards.
      • Discipline
        • Focused Will now reduces damage taken by 15% per stack, with a limit of 2 stacks.
        • Spirit Shell no longer benefits from Mastery, and now properly includes the benefits of Divine Aegis and critical effect chance.
        • Rapture now provides mana equal to 250% (was 200%) of the Priest’s Spirit, but no longer benefits from Spirit provided by short duration bonuses.
    • Rogue
      • Preparation is now a baseline ability learned at level 68.
      • Versatility has been removed.
      • New Level 90 Talent: Marked for Death
        • Marks a target and instantly generates 5 combo points. When that target dies, Marked for Death’s cooldown is reset. This talent has a 1 minute cooldown.
      • New Level 60 Talent: Cloak and Dagger
        • Ambush, Garrote, and Cheap Shot now have a 30 yard range, and will cause the Rogue to teleport behind the target.
      • Burst of Speed now costs 30 Energy (was 50 Energy), can be used in Stealth, and always grants increased movement speed in addition to breaking snare effects, but no longer breaks root effects.
      • Shuriken Toss now causes the Rogue to throw shuriken instead of autoattacking for 10 seconds after Shuriken Toss is used.
      • Deadly Throw can now interrupt spellcasting when used at 3, 4, and 5 combo points, and upon interrupt prevents any spell in that school from being cast for 4, 5 and 6 seconds respectively (was 5 combo points and 6 seconds).
      • Nerve Strike now reduces the effectiveness of healing provided by the target by 25%.
      • Shadow Focus now reduces ability energy costs by 75% while stealthed (was 100%).
      • PvP set bonuses have been changed:
        • Vigor is now the 4 piece set bonus and increases maximum energy by 50 (was 10).
        • Deadly Brew is now the 2 piece set bonus, and its effects remain unchanged.
      • Combat
        • Vitality now increases attack power by 30% (was 25%).
        • Blade Flurry now deals 75% less damage.
      • Subtlety
        • Sanguinary Vein now increases the damage the target takes by 20% (was 16%).
    • Warlock
      • The Felhunter ability Spell Lock is now an interrupt, and no longer applies a 3 second blanket silence.
      • Blood Fear has been redesigned. This ability is now cast on the Warlock, and causes melee attacks that strike within the next 60 seconds to fear the attacker. When cast, the ability has 1 charge, costs 20% health to activate, and has a 30 second cooldown.
      • Soul Leech now provides an absorption shield instead of healing.
      • Sacrificial Pact now requires the pet to sacrifice 25% of its health to activate (was 50%).
      • Kil’jaeden’s Cunning is now a passive talent, and its activated ability has been removed.
      • The passive damage from Archimonde’s Vengeance no longer has a visual effect.
      • Grimoire of Sacrifice now increases the damage of abilities by 20% (was 25%) for Destruction, and 45% (was 50%) for Affliction.
      • Grimoire of Sacrifice now provides the spell Whiplash instead of Seduction when a Succubus is sacrificed.
      • Glyph of Burning Embers has been removed, and its effects are now baseline for Destruction Warlocks.
      • Glyph of Soul Shards has been removed, and its effects are now baseline for Affliction Warlocks.
      • New Glyph: Glyph of Ember Tap. This glyph increases the healing gained from Ember Tap by 50%.
      • New Glyph: Glyph of Drain Life. This glyph increases the healing gained from Drain Life by 30%.
    • Warrior
      • Shockwave now has a 40 second cooldown (was 20 seconds), striking 3 or more targets will reduce its cooldown by 20 seconds.
      • Second Wind now causes a Warrior that has been reduced to 35% health or lower to regenerate 2% of their health per second (was 3%), and now generates 15 Rage over 10 seconds (was 20 Rage).
      • Warbringer now reduces the target’s movement by 50% for 15 seconds (8 seconds in PvP) in addition to its other effects.
      • Shield Barrier now scales approximately 10% less efficiently with attack power.
      • Storm Bolt now deals 125% weapon damage (was 100%).
      • Enraged Regeneration now costs 30 Rage (was 60).
      • Glyph of Death from Above no longer increases the damage dealt by Heroic Leap.
      • Arms
        • Taste for Blood has been redesigned. It now causes the Warrior to gain 2 stacks of Overpower (maximum of 5 stacks) when Mortal Strike deals damage or the target dodges, and no longer interacts with Heroic Strike. It now requires level 20 (was level 50).
        • Slam now deals 220% weapon damage (was 190%).
      • Protection
        • The base damage of Shield Slam and Revenge has been increased by 150%, but these abilities now scale approximately 10% less efficiently with attack power.
    • Shaman
      • Elemental Mastery now has a 1 minute cooldown (was 2 minutes).
      • Shamanistic Rage is now available to Elemental Shamans as well as Enhancement Shamans.
      • Conductivity no longer requires that the target be within the area of effect of Healing Rain.
      • Ancestral Swiftness now increases spell haste by 5% and melee haste by 10% (was 5%/5%).
      • Glyph of Purge now adds a 6 second cooldown to Purge.
      • Stone Bulwark Totem now absorbs 25% more damage.
      • Unleashed Fury Flametongue now increases Lightning Bolt damage by 20% (was 30%), and Lava Burst damage by 10% (was 0%).
      • Primal Earth Elemental and Primal Fire Elemental now deal 20% more damage.
      • Elemental Blast now has a chance to increase the caster’s Agility for Enhancement Shamans.
      • Glyph of Flame has been redesigned. This glyph now causes the Shaman to heal for 50% of the damage dealt by Flame Shock.
      • Flame Shock’s duration has been increased by 25%.
  • Quests
    • Warlocks can now undertake a solo adventure that culminates with the ability to change the color of their Fire spells to appear Fel green. The quest begins for those Warlocks determined or fortunate enough to have laid their hands on teh fabled Codex of Xerrath.
  • Creatures
    • Zandalari forces have begun scouting the shores of Pandaria, searching for the perfect invasion point.  The Zandalari can be found in Krasarang Wilds, Dread Wastes, Townlong Steppes, Jade Forest, and Kun-Lai Summit.  Zandalari Scouts can be handled by 1 or 2 players, while elite Zandalari Warbringers will likely require a full party of 5 heroes. Defeat Warbringers to gain special drops, including crafting materials, reputation gains, an achievement, and even the chance to get one of three new rare mounts!
    • Galleon now respawns much more frequently, but players can only receive loot from him once per week.
    • Dire Horns have been added as a tameable species for Hunters that have learned the required skill. Aspiring Dire Horn owners should seek out clues regarding these auspicious beasts.
  • Pet Battles
    • Supercharge now provides a 125% damage bonus (was 150%), and its cooldown is now 4 rounds (was 3).
    • Sprite Darter Hatchling – Evanescence and Arcane Blast have swapped ability positions.
    • Nether Roach is now a real roach and can now survive the apocalypse.
    • Battle Pet Bandages now stack to 25 and are Bind to Account.
    • Battle-Stones now have a chance to be awarded from PVP Pet Battles.
    • Pets whose color schemes change each time they are summoned have returned. Older pets with this behavior now have it back, as well as some newcomers.
    • Pet levels will now only display on the map when pets are tracked.
    • Taming the World now lists its reward correctly in the Achievements pane.
    • Level capped players will now have a chance to each Lesser Charms of Good Fortune after winning a pet battle versus a Pet within 5 levels of the highest level pet on their team. Higher level pets will offer a better chance to earn a Charm.
    • Winning a pet battle versus a team within 5 levels of the player’s highest level pet will now award player experience.
    • Fleeing a pet battle will no longer despawn the pet that was being battled, but doing so will now inflict some damage on the fleeing pet battle team.
    • Disconnecting from a pet battle will once again respawn the pets you were fighting.
    • Any pet that has been killed in a pet battle will now never respawn.
    • A number of new pets can be found on the Isle of Lightning, including Rare spawn drops, wild pets, and raid boss drops.
    • Elite Battle Pets have been added to the game world. These rare pets will spawn alone against an entire team. A new quest has been added to track progress as these new pets are hunted down, and defeating that quest will award the new Red Panda pet.
    • Please note: Many of these changes have not yet come to the PTR, but will be available soon.
  • PvP
    • PvP trinkets that clear loss of control effects will now also clear these effects from the player’s pet as well.
  • Items
    • Skyshards are now Bind on Account.
  • Sunsong Ranch
    • Seed bags have been added, that allow planting of crops 4 plots at a time.
    • Yoon’s Mailbox has been renamed to Sunsong Ranch Mailbox.
    • The yield from special crops has been improved to make farming them competitive with gathering these items out in the world.
    • Running the Master Plow across underground Virmen will cause them to pop out of the ground at 30% health and stunned.
    • Wild Crops will now occur less often.
  • Bug Fixes
    • Classes
      • Druid
        • It is no longer possible for a weaker application of Living Seed to overwrite a stronger one.
      • Paladin
        • It is no longer possible to refresh Inquisition to a lower duration.
      • Mage
        • The cooldown of Cauterize will now properly reset upon entering an Arena.
      • Warlock
        • Grimoire of Service now describes its special abilities on the tooltip.